第206章
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第206章
第206章
管理人員一般由資格比較老、線上時間比較長、知根知底、有一定管理能力的公會成員擔任,新生的網遊公會,會長也會任人唯親,將自己的朋友直接提升為管理,不過網遊公會發展壯大後,這種情況會改變,不改變的網遊公會很容易分崩離析。
第三個階層到第五個階層都是成員,分別是核心成員、普通成員、外圍成員。
比如說一個網遊公會進駐《神諭》,在《神諭》中建立幫會招收的新任就是外圍成員,一定程度上外圍成員不算是公會的正式成員,屬於預備成員。
外圍成員想要加入網遊公會,在經過比較簡單的稽核過後,才會成為正式成員,也是普通成員,這個稽核比較簡單。
在公會待得時間長了,日常表現沒有問題,並且經過進一步稽核後,普通成員就會成為核心成員,會跟著公會轉戰各個遊戲。
一個網遊公會的普通成員中允許出現叛徒或者洩密者,但是核心成員中絕對不允許出現,畢竟核心成員是有資格成為公會管理層的,一旦管理層出現叛徒或者洩密者,那這個網遊公會就危險了。
網遊公會內部大致結構就是這樣,小的網遊公會內部結構比這簡單,大的網遊公會內部結構更加細緻,要不怎麼管理一個上萬人的組織。
網遊公會作為一種玩家組織,在出現後就有各種負面言論。
比如在《熱血傳奇》中,行會作為網遊公會的前身,行會玩家經常聚集起來搶奪散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身單力薄,不是行會玩家的對手,所以散人玩家非常敵視行會玩家。
極端的散人玩家甚至會質疑遊戲公司,為什麼要弄出“行會”這種系統,當然,這種玩家很少很少。
散人玩家敵視行會玩家,於是散人玩家開始抱團對抗行會玩家,再接著散人玩家建立行會,演變成行會對抗行會,也是一個無奈的事情。
《熱血傳奇》還好一點,等到網遊公會轉戰其他網遊時,遊戲中一起建立的“行會”,網遊公會的“行會”凝聚力非常強,而散人玩家建立的“行會”凝聚還差很多,兩個行會發生戰爭,只會被網遊公會建立的“行會”壓著打。
於是在如今的各款網遊中,一旦發現知名網遊公會建立的“行會”,其他散人玩家或者小網遊公會建立的“行會”都會將其作為圍攻目標。
不管散人玩家如何厭惡網遊公會,大部分散人玩家很快就會成為其中的一員,只有少部分散人玩家轉戰其他遊戲。
存在即合理,網遊公會無法取締,實際上網遊公會根本就不是正規的組織,就是一個主要透過網際網路聯絡的社交群,非網遊的社交群多的是,官府都不會管理,但不能說網遊公會不重要。ntent
遊戲競技時代
第321章 一個月
隨著網遊公會快速發展,對於最近兩年裡新公測的網遊的開發商,網遊公會的重要性大大增加。
對於一款網遊來說,什麼最重要?
當然是玩家!
中小遊戲公司釋出一款網遊,卻沒有星火遊戲、銀河遊戲的宣傳能力和那麼多的忠實玩家,這時候與網遊公會聯絡,讓幾個大型網遊公會入駐自家開發的網遊,絕對能夠帶來大量人氣。
甚至於為此遊戲公司需要花錢請網遊公會入駐自家遊戲,為了網遊公會創收開啟一條通道。
不是所有的網遊公會的會長都是有錢人,不少會長只是工薪族,一邊要工作,一邊要管理公會,還要有足夠的線上時間,工作肯定是保不住,這個時候會長該如何獲取維持生活的營收。
所以有的公會會長遊戲公司達成合作,會長透過帶領公會入駐指定網遊,從遊戲公司身上拿錢。
不過這裡面也很容易出現問題,最大的問題就是遊戲質量不好,會長卻為了錢盲目帶領公會入駐這款遊戲,最終導致人心散了,公會也涼了。
在出現多個例子後,會長們都認真審查合作的遊戲,遊戲質量非常關鍵,之後是自己和管理層能夠從遊戲公司身上獲得的金錢,還有成員也要得到一些福利,這才能保證幾方共贏。
營收一直是網遊公會非常重要的一個問題,沒有有錢的會長,那怎麼舉辦線下活動,怎麼給成員發福利,用愛發電是無法長久的。
專攻角色扮演遊戲的網遊公會賺錢有些麻煩,專攻競技遊戲的網遊公會卻有一條非常好的賺錢方式,就是建立電競俱樂部,打職業比賽,打全民比賽,還有網咖業務。
電競行業中公認的十大電競俱樂部,其中就有一家是網遊公會成立的,在電競行業,網遊公會成立的電競俱樂部已經超過五十家。
有的網遊公會還來一個成員眾籌,大家一起拿錢成為電競俱樂部的股東,俱樂部由公會進行管理,賺錢了,一部分用來維持俱樂部和網遊公會,剩下的分給股東們。
有成功的,也有失敗的,畢竟網遊公會才出現幾年時間,都在摸索著。
實際上角色扮演遊戲也有官方舉辦的比賽,《熱血傳奇》、《夢幻西遊》每年都會定期舉辦“最強行會(幫會)爭霸戰”、“最強戰隊”等比賽,還給出高額獎金。
但是這種比賽對比較窮的行會不怎麼友好,只有金錢的力量才能取得冠軍,所以普通的網遊公會是不要想著在這種比賽中取得冠軍了。
也是因為《洪荒:龍漢初劫》影響力太大了,在《洪荒:龍漢初劫》公測後,凡是有名氣的網遊公會都表示入駐《洪荒:龍漢初劫》,尤其是那些成千上萬成員的大公會,《洪荒:龍漢初劫》簡直就是他們最想要的遊戲。
在《洪荒:龍漢初劫》之前,公測的大型多人線上角色扮演遊戲,連萬人同服都難以找到,遊戲內一個“行會”的人數也是有著嚴格的限制,基本上不會超過500人。
這樣的遊戲,如何讓一個大型公會數千人都進入一個服,最終只能分散到多個服去,要是都進入一個服,只會是公會內戰。
《洪荒:龍漢初劫》絕對是當前質量最高的網遊,但是各大網遊公會更重視的是“九州同服,千萬玩家線上”,就算是分地圖,一個大地圖也能夠容納數萬上十萬玩家,這樣的大地圖就算一個大公會所有成員都過來,也不會有多少問題。
讓公會所有成員都進入一個服,這是多少大公會夢想的事情,《洪荒:龍漢初劫》卻做到了。
大公會的會長們終於有機會在一款遊戲中享受統帥千軍萬馬的感覺。
至於賺錢,還是先等等吧,玩遊戲最重要,實在不行直接將公會解散了。
……
轉眼間,距離《洪荒:龍漢初劫》公測已經過去一個月時間,付費玩家已經突破2200萬,這是一個新的紀錄,一個暫時只有《洪荒:龍漢初劫》自己能夠打破的紀錄,實際上《洪荒:龍漢初劫》每時每刻都在將這個紀錄推向新高。
簡單一算,2200萬付費玩家,有包半年的,有包季的,也有月費的,以最低的每人都是月費計算,這一個月時間,2200萬付費玩家竟然為星火遊戲帶來至少22億的營收!
曾經不知道有多少遊戲行業從業者都不看好《洪荒:龍漢初劫》這個專案,認為星火遊戲會在這個專案上賠錢。
隨著《洪荒:龍漢初劫》內測、公測、公測一個月,一步步推進,他們又不斷改口,從賠錢到保本,再到一年賺回成本,到如今的大賺。
將一個個網路名人啪啪打臉,悄悄的將自己以前在網際網路上發表的言論都刪去,還有的人直接登出帳號。
《洪荒:龍漢初劫》一個月給出的答卷直接讓遊戲行業認為今年裡星火遊戲就能夠在《洪荒:龍漢初劫》專案上盈利,要知道從《洪荒:龍漢初劫》公測到今年結束只有七個月時間,《洪荒:龍漢初劫》專案上投入超過130億資金。
在《洪荒:龍漢初劫》之前,決定沒有人相信會有一款遊戲需要用一百多億的資金才能開發出來,並且還能夠將投入的資金賺回來並且賺到更多的錢,現在在《洪荒:龍漢初劫》面前一切都不是問題。
星火遊戲是賺錢了,網遊領域確實一片片哀嚎聲,大量玩家都被《洪荒:龍漢初劫》吸引走,同類型遊戲活躍人數暴跌。