第204章
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第204章
第204章
潘雪兒剛剛進遊戲時,直播間線上人數才一千出頭,僅僅十幾分鍾過去,線上人數已經近萬,《星火遊戲直播》直接給潘雪兒一個首頁推薦,線上人數快速上漲。
直播間觀看潘雪兒玩《洪荒:龍漢初劫》的人不時的會刷各種禮物給潘雪兒,這些禮物就是潘雪兒的主要經濟來源。
在遊戲直播領域中,向潘雪兒這種外貌條件好聲音好聽還有技術的女主播非常受玩家們歡迎,不知道有多少男性玩家希望能夠找到一個陪自己玩的女朋友,但這太困難了。
找不到會玩遊戲的女朋友,男性玩家們將視線放到女主播身上,看著女主播打遊戲也是非常有意思的一件事情,刷點小禮物也是很正常的事情。
星火科技和星火遊戲算是最早開通網際網路直播業務的公司,星火科技的是《星火直播》,星火遊戲是《星火遊戲直播》,同時《星火遊戲直播》也是《星火直播》內的遊戲版塊。
隨著直播業務出現,產值迅速增加,同時也讓世界上多出“主播”這一個新職業,也是自從網際網路行業出現,經常有與網際網路行業相關的新職業出現,主播算是其中影響力比較大的一種,連眾多知名明星也開直播,與粉絲面對面。
依託星火科技,《星火直播》很容易的就成為該領域的老大,倒也沒有出現一家獨大的情況,銀狐科技還有其他的網際網路公司都推出直播業務,大多數直播平臺主要內容都是唱歌跳舞,唯獨遊戲直播內容很少。
遊戲直播基本上被《星火遊戲平臺》、《銀狐遊戲平臺》、《銀河遊戲平臺》三大遊戲平臺壟斷,上架該平臺的遊戲只會執行在該遊戲平臺對應的直播平臺進行直播,其他直播平臺不允許直播該遊戲內容。
雖然在遊戲平臺市場份額上《銀河遊戲平臺》排在第二,但是家用機遊戲和掌機遊戲還有著較強的影響力,所以在遊戲直播上不敵《銀狐遊戲平臺》。
更多的玩家想要成為遊戲主播,第一選擇還是《星火遊戲直播》,畢竟大半火爆的網遊都在《星火遊戲平臺》。ntent
遊戲競技時代
第318章 100億獎金!
《洪荒:龍漢初劫》的火爆還在繼續,越來越多的玩家被《洪荒:龍漢初劫》吸引,投入到這個新奇的遊戲世界中。
也是因為《洪荒:龍漢初劫》的橫衝直撞,網遊領域中的角色扮演遊戲型別被《洪荒:龍漢初劫》撞的面目全非,大半同類型遊戲日活躍玩家數量腰斬,甚至趨近於鬼服。
《洪荒:龍漢初劫》不但打外人,連自家兄弟也打,《熱血傳奇》、《夢幻西遊》、《神諭》等角色扮演型別遊戲日活躍人數不同程度下跌,連競技遊戲、休閒遊戲也受到一些影響,當然外人受到的影響更大。
就在《洪荒:龍漢初劫》火爆公測的時候,遊戲界一年一度的盛會《九州電子競技大賽》即將開賽,如今已經是第六屆《九州電子競技大賽》。
五年前,第一屆《九州電子競技大賽》開幕,一共只有《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》五款遊戲,因為分男子組和女子組,一共有十個比賽專案。
十個比賽專案的總獎金還不到四億,全國的電子競技俱樂部數量還沒有過百,關注《九州電子競技大賽》的玩家們也只是千萬級別。
以這些資料來看,在體育比賽中,第一屆《九州電子競技大賽》屬於中上等賽事,遠不及關注人數過億的大型體育賽事。
如今已經過去五年時間,在過去五屆《九州電子競技大賽》,每一屆《九州電子競技大賽》都比上一屆有更多的比賽專案,更多的獎金,更多的關注人數,按照第五屆《九州電子競技大賽》的規模,已經是頂級體育賽事。
在即將到來的第六屆《九州電子競技大賽》,比賽專案、比賽獎金、關注人數將再一次提升。
比賽專案上,從第一屆五款遊戲十個比賽專案,增加至現在第六屆十四款遊戲二十八個比賽專案。
分別是星火遊戲的《英雄三國》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》、《超級飛車》,銀河遊戲的《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》、《極速飛車》,以及其他遊戲公司的《格鬥之王》、《戰車世界》、《實況足球》、《街頭籃球》、《搏擊之夜》。
第一屆的五款遊戲可謂是常青樹,每一屆《九州電子競技大賽》中都有它們的身影,也是,才過去五年時間,五年時間還不足以讓曾經火爆的遊戲徹底落幕,並且五款遊戲所在的系列已經推出新作來取代舊作。
不過五年的時間,五款遊戲在競技遊戲中的地位逐漸被其它新出的競技遊戲取代,尤其是《英雄三國》,在競技遊戲中絕對排在第一名,擁有最多的玩家。
比賽獎金上更是大步邁進,十四款競技遊戲都建立獎金池,20年獎金池最高的是《英雄三國》,高達138億,這個數字已經打破《三國殺》曾經創造的紀錄。
其次則是《穿越火線》,獎金池總額高達115億,排在第三位的不是銀河遊戲的作品,而是千米遊戲的《格鬥之王》,獎金池總額高達82億。
第四位的是巔峰遊戲的《戰車世界》,79億;第五位才是銀河遊戲的《特種兵》,76億。
其他依次是《超級飛車》73億、《搏擊之夜》66億、《紅色警戒》58億、《星際爭霸》56億、《三國風雲》52億、《街頭籃球》51億、《陸戰之王》49億、《極速飛車》47億、《實況足球》43億。
14款遊戲20年獎金池總獎金竟然高達985億,僅僅差15億就達到一百億,這些獎金可都是21年度電子競技比賽的獎金,放到整個體育競技中,能夠拿出這麼多獎金的體育專案,屈指可數。
按照《九州電子競技大賽》拿出獎金池中20金額作為比賽獎金的規則,第六屆《九州電子競技大賽》二十八個比賽專案將一起瓜分197億獎金。
一場賽事竟然有將近20億獎金,這在所有賽事中同樣也是非常少的。
五年時間過去,華夏國幾乎每一座縣城、郡城、州城都有一家電子競技俱樂部,少數鎮城也擁有電子競技俱樂部,電子競技協會註冊電子競技俱樂部數量超過1500家,他們都會參與到這場遊戲界的盛會中。
比賽將透過電視、網際網路進行直播,未來公司的未來1智慧手機也能夠觀看直播,去年第五屆《九州電子競技大賽》就有上億玩家關注,今年的第六屆《九州電子競技大賽》關注的人數顯然會更多。
一個個資料下來,已經沒有什麼疑問,《九州電子競技大賽》放到各種體育賽事中都是頂級體育賽事。
但是,電子競技到了今天依舊沒有成為正式體育專案。
因為電子競技的影響力,天平正在向電子競技傾斜,或許明年,或許後年,電子競技可能就會成為正式的體育專案,但是楊旭不願意等了,電子競技職業選手業餘選手們不願意等了,玩家們也不願意等了。
到了今年,電子競技協會已經正式向體育總局撤回“電子競技成為正式體育專案”的申請,這事一出,所有人都知道電子競技和體育競技正式鬧掰。
也有人出聲想要挽留電子競技,他們看到電子競技的影響力,電子競技與體育競技鬧掰,對體育競技會產生不小影響,尤其玩家這個龐大的群體。
不過五年的阻攔讓電子競技相關聯的人們都喪失耐心了,如今的電子競技已經足夠龐大,職業選手、業餘選手都能夠透過各種方式賺取維持正常生活的錢,電子競技選手已經成為公認的新職業。
第六屆《九州電子競技大賽》是電子競技放棄加入體育競技後的第一個大型比賽,與電子競技息息相關的各方都希望電子競技更上一層樓,證明他們的選擇沒有錯誤。
玩家們也用自己的方式支援電子競技,比如在自己喜歡的遊戲中購買賽季紀念面板,為獎金池添磚加瓦。
遊戲競技時代
遊戲競技時代
各家電子競技俱樂部附屬的網咖中,經常擠滿玩家。
最初的時候,網咖中的玩家主要想著和職業選手打打比賽,看看自己有沒有機會加入俱樂部,成為一名職業選手。
現在網咖中更多的是這傢俱樂部簽約選手的粉絲,粉絲經濟在電子競技行業已經是非常正常的事情,職業選手在網際網路上直播打比賽的時候,往往會吸引眾多粉絲觀看比賽,不少狂熱粉大把花錢刷禮物,只為了聽職業選手一句感謝。