第165章
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第165章
第165章
濱海楊氏家族出現必然需要一個族長,楊旭自己太年輕,暫時沒有成為族長的想法,楊旭準備將父親楊向文推上族長之位。
濱海楊氏家族成立後短時間內都無法給楊旭多來多少幫助,但是日後就說不定了,說不定家族中出現一個比楊旭更加妖孽的族人,或者出現幾個比楊旭稍微差一點的族人。
所以楊旭是在投資未來,由自己一個人前行變成濱海楊氏這個家族前行。
遊戲競技時代
臨近六月份,楊旭的事情越來越多,主要一項就是星火科技上市,大家都看好星火科技,掛牌成功已是必然,就算楊旭再怎麼當甩手掌櫃,也要為星火科技上市而忙碌。
另一邊,浪淘沙公司傳來一個訊息,張燁準備為浪淘沙公司進行第五輪融資,第五輪融資結束後,再下一步就是上市。
浪淘沙公司第四輪融資中一共獲得512億資金,單單是星火科技和蘇楊投資為此一共掏出212億資金,融資結束後,浪淘沙公司估值高達256億,算是網際網路行業非上市(只包括沒有上市過的)公司中估值最高的一家。
浪淘沙公司拿到資金後,張燁立即開始行動,一方面在九大州併購中小規模的物流公司,一方面擴大對浪淘沙網上商城的宣傳力度,到了現在,電商領域中,浪淘沙的市場份額已經穩定在80以上,堪稱是一家獨大。
提供更好的物流服務,增加網上商城銷售商品種類,浪淘沙公司為電商領域指出一條明路。
圖書銷售是浪淘沙的起步,也是電商領域業務增加量最快的一種商品,有專家估計16年線上圖書銷售可能達到總圖書銷售量的1多一點,這可是一個值得驚喜的突破。
投資者已經看到電商領域的未來,不斷向電商領域投入資金,意圖分一杯羹。
不過現在電商領域是浪淘沙公司一家獨大,其他大部分電商公司都在某個大州內奮戰,只有幾個電商公司將業務發展到跨州地步,也只有浪淘沙一家將業務覆蓋全國,並且擁有最多的商品種類。
其他電商公司多是隻銷售一種商品,或是圖書,或是音像製品,或是遊戲卡帶,等等方便運輸不易損壞的商品。
浪淘沙公司則拿出大把資金投入到物流領域,以提供更好的物流服務,不斷縮短送貨時間,並且保證運輸途中貨物不被損壞,這才能保證浪淘沙增加更多的商品種類。
張燁已經計劃好,等浪淘沙公司進行完第五輪融資後,會繼續對物流領域投入資金,為使用者提供更好的服務,爭取將實體店能賣的商品都搬到浪淘沙網上商城,張燁還打算等浪淘沙上市後,拿出資金採購貨運飛機。
採購貨運飛機倒是不需要買新飛機,買便宜的二手貨即可,一旦浪淘沙公司有了自己的機隊,那浪淘沙公司的未來不可想象。
不知道有多少投資者登門給浪淘沙公司送錢,甚至一開口就是“價錢你隨便說,我只求入股浪淘沙”,但是都被張燁拒絕。
從浪淘沙公司第三輪融資開始,資金已經不是最重要的東西,最重要的是成為浪淘沙股東的投資者能夠給予浪淘沙什麼幫助。
浪淘沙公司第五輪融資即將開始,眾多實力雄厚的投資者聞風而至,想要在浪淘沙上市之前入股分一杯羹。
那些看好電商領域卻沒有資格投資浪淘沙公司的投資者,只能退而求其次,選擇實力差一點的電商公司投資,他們不相信電商領域所有市場份額都被浪淘沙吃下,在網際網路行業所有領域可都沒有出現過這樣的事情。
許多人都在猜測,等到浪淘沙公司完成第五輪融資,浪淘沙公司的估值又會達到多少?
楊旭這邊還要繼續保持浪淘沙公司的股份,預計這一次蘇楊投資和星火科技最少要掏出50億資金。
不得不說,電商公司燒錢速度真是恐怖,比當初入口網站燒錢速度還快。
視線轉向銀河遊戲,銀河遊戲在四月末推出第一款網遊《特種兵:巔峰對決》,隨著《特種兵:巔峰對決》的火爆,銀河遊戲股價節節攀升,進入到五月份總市值正式超過綠洲遊戲,重新在遊戲行業排名第三位。
在星火遊戲未誕生時,銀河遊戲就是遊戲行業的第三大公司,幾年前的第三位和今天的第三位不可同日而語,幾年前銀河遊戲的市值才1300億,現在的銀河遊戲的市值都破2000億,還在不斷提升,似乎擁有挑戰雷霆遊戲的資格。
《特種兵:巔峰對決》公測將近半個月時間,銀河遊戲又開始為自家研發的第二款網遊《三國風雲:王者無敵》進行宣傳。
和《特種兵:巔峰對決》的《特種兵》系列一樣,《三國風雲:王者無敵》所屬的《三國風雲》系列都是銀河遊戲的大作系列,幾乎每年發售一部,從最初的幾百萬銷量,到現在每一部的銷量都破千萬。
《三國風雲:王者無敵》和《特種兵:巔峰對決》都不需要內測提前對遊戲進行宣傳,兩款遊戲的名字就是遊戲質量和銷量的保障,《三國風雲》系列積攢下的上千萬忠實玩家們都在等待《三國風雲:王者無敵》。
《特種兵:巔峰對決》雖然沒有擊敗《穿越火線》,但是在銀河遊戲和外人眼中都是成功的作品,銀河遊戲內部都認為《三國風雲:王者無敵》也會獲得成功。
不過就和《特種兵:巔峰對決》有一個強大的競爭對手《穿越火線》一樣,《三國風雲:王者無敵》也有強大的競爭對手,兩款同為即時戰略遊戲的《紅色警戒》和《星際爭霸》,還有下個月銀河遊戲推出的第三款網遊《陸戰之王》系列的網遊。
競爭對手有點多,好在四款遊戲的背景都不一樣,雖然都是即時戰略遊戲,但是背景的不同導致遊戲內部大不相同,並且喜歡三國背景遊戲的玩家絕對是最多的。
《三國風雲:王者無敵》想要擊敗去年年初就已經公測的《紅色警戒》和《星際爭霸》非常困難,不過獲得千萬銷量相對比較容易,再加上每天玩家們開箱子帶來的收益,銀河遊戲的高層們似乎已經看到隨著《三國風雲:王者無敵》公測,銀河遊戲股價再一次快速上漲。
網遊專案的成功也是讓銀河遊戲的高層們慶幸不已,要是去年沒有跟上星火遊戲的速度立項網遊專案,銀河遊戲做夢都別想擊敗綠洲遊戲。
第262章 招股書
五月最後一個週末到來,《三國風雲:王者無敵》正式公測,24小時銷量破130萬份,比《特種兵:巔峰對決》24小時銷量差了近50萬。
出現這麼一個結果讓關注《三國風雲:王者無敵》的人有些出乎預料,不過仔細想想又在情理之中。
《穿越火線》遭遇《特種兵:巔峰對決》公測,早在一月份《穿越火線》就開始內測,幾個月時間下來,等到《穿越火線》公測時已經吸引大批《特種兵》系列的忠實玩家進入遊戲。
作為唯一一款射擊類網遊,《穿越火線》的確吸引喜歡射擊類遊戲玩家的注意,進而火爆全國。
在《穿越火線》公測後一個多月,《特種兵:巔峰對決》公測,眾多《特種兵》系列的忠實玩家兼《穿越火線》玩家購買《特種兵:巔峰對決》。
試玩《特種兵:巔峰對決》一些時間,一部分玩家感覺《穿越火線》更好一些,便離開《特種兵:巔峰對決》迴歸《穿越火線》,這些離開的玩家大部分都沒有遊戲退款,一方面是支援自己喜歡的《特種兵》系列,另一方面日後也有可能和朋友一起玩玩《特種兵:巔峰對決》。
如此情況下,雖然公測24小時《特種兵:巔峰對決》的銷量更高一些,但是留在《三國風雲:王者無敵》的玩家數量可能比《特種兵:巔峰對決》的高一點。
不管怎麼說,僅僅憑藉公測24小時的成績,《三國風雲:王者無敵》已經獲得成功,再加上週日的成績,週一股市開盤,銀河遊戲股價大幅度上漲。
有心人只要計算一下,一份《三國風雲:王者無敵》賣138元,沒有實體卡帶版,單單出售遊戲本體的利潤就非常高,以《三國風雲》系列的銷量來看,《三國風雲:王者無敵》的銷量突破一千萬是穩穩的事情。
再根據《紅色警戒》、《星際爭霸》這兩款即時戰略遊戲玩家數量和營收情況進行分析,《三國風雲:王者無敵》公測一年時間裡至少能夠給銀河遊戲帶來30億營收,第二年、第三年的收益都會超過10億。
一款《三國風雲:王者無敵》能夠給銀河遊戲帶來60億以上的營收,是同系列《三國風雲5》營收3倍以上,並且利潤更高,這還是以相對比較低的標準來預測《三國風雲:王者無敵》的營收,70的可能《三國風雲:王者無敵》會獲得更高營收。
《三國風雲:王者無敵》是如此,《特種兵:巔峰對決》也是如此,同樣玩家數量下網遊比單機遊戲更賺錢已經成為定論,並且網遊的營收是單機遊戲的一倍以上。
所以在《特種兵:巔峰對決》作用下,銀河遊戲市值突破2000億,《三國風雲:王者無敵》僅僅火爆兩天時間,銀河遊戲股價大漲,投資者們都看好銀河遊戲。