簡體版 繁體版 第150章

第150章


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第150章

第150章

若是真的出現一個與現實世界截然不同的虛擬世界,那些不玩電子遊戲的人願不願意進來看看異世界的風景?

當一個遊戲世界生活著數千萬甚至上億的玩家,那麼這個遊戲世界就構建出一個新的社會體系,玩家們在這個遊戲世界中有著不同的分工,有了新的貨幣體系,價值由此產生。

或許這樣一個遊戲世界的價值就高達上千億上萬億甚至更多,依託一個遊戲世界,就會誕生許多價值數億數十億甚至上百億的企業……

現在我有一個問題想要問大家,我的猜測和幻想會實現嗎?”

當楊旭的一篇文章刊登在《星火網》、《星火遊戲網》甚至透過《天天》推送給所有使用者時,當即在華夏國引起巨大反響,成為所有人議論的話題。

有工廠老闆表示道:“我不知道楊旭其他猜測是否會實現,但是用機械取代人工的確在我的工廠中出現,幾年時間過去,我的工廠已經從數千名員工降到幾百人,其他員工都已經被機械取代,員工數量是少了,工廠生產效率確實數倍提升,未來工廠的員工數量還會繼續下降。”

有工人也表示道:“我們工作是為了賺錢,雖然一天工作只有八個小時,但是也是非常累的,沒有人喜歡工作,為了錢我們只能咬著牙去工作,若是未來工廠真的不需要我們這些工人,並且失業的我們還能夠享受之前工作時的福利待遇,我們當然願意這個時代到來。”

有遊戲行業從業者表示道:“楊旭為我們描述了一個美好的未來,我們不知道這個未來是否會實現,我們內心中卻在期待這個未來會到來,尤其是我們遊戲行業從業者,當遊戲行業成為所有行業中最重要的幾個,絕對是我們最想看到的一幕。

我已經決定從現在的遊戲公司辭職,去應聘星火遊戲,我願意為了楊老闆的夢想一起去努力,現在只有在星火遊戲才能夠去向著那個夢想試探的前進,其他遊戲公司想要向這一條路發展很難很難,那意味著是數十億數百億甚至上千億的資金投入。”皇叔有毒:紈絝逆天九皇妃

有經濟學家社會學家也表示道:“以華夏國目標科技發展情況來看,楊旭所描述的未來的確有實現的可能,那時候華夏國最重要的是管理者和科學家,管理者管理整個國家包括工廠,科學家繼續研究各種新科技。

剩下的大部分人,一小部分是服務業〔娛樂業屬於服務業〕從業者,其他都是沒有工作的普通人,享受著各種服務。

這樣的未來正是所有人都希望到來的美好時代,社會發展的終極目標,不過這個美好時代想要降臨可能需要幾十年,也有可能需要上百年,不知道我們是否會親身感受到那個美好時代。”

在各路人士發表的言論中也夾雜一些對楊旭的惡言惡語,他們認為楊旭的言論不切實際,那樣的未來場景是不現實的,未來若是沒有人工作,這個世界將會崩潰。

不過這些對楊旭的惡言惡語沒有引起多少反響,楊旭的言論畢竟是猜測,誰都可以有幻想有猜測,楊旭也可以有,你不能因為別人的幻想就發出惡言惡語。

雖然不知道楊旭的言論未來是否會實現,但是絕大多數普通人都是支援楊旭的猜測和幻想,他們希望那一天到來,在保持正常生活的情況下還不需要工作,這不正是所有人都期待的事情嗎?

沒有幾個人知道,連國家有關部門都對楊旭的猜測進行一番研究推演,也僅僅是研究推演。

幾天時間過去,關於“玩家群體”和“楊旭對未來猜測”的話題熱度很快褪去,華夏國並因為“楊旭對未來猜測”而發生大的變化,畢竟那些太遙遠,路還是要一步一步往前走,遊戲行業也沒有公司跟上星火遊戲的腳步一起向第二世界的方向努力。

倒是有不少遊戲行業的技術人才準備應聘星火遊戲,為第二世界添磚加瓦,星火遊戲的員工薪酬幾乎是業界最高的,來到星火遊戲還能追逐夢想,星火遊戲已經成為遊戲行業從業者最想要加入的公司。

第237章 巨震

第一屆《全民電子競技大賽》還在繼續,上半月是線上海選賽和線上資格賽,下半月是郡級晉級賽,州級晉級賽在二月進行,全國決賽則放到三月份進行。

走進比賽場地,能夠看到進入郡級晉級賽的參賽選手以年輕人為主,在5歲到25歲之間,幾乎沒有之上之下的年齡,實際上這也是《全民電子競技大賽》主要參賽群體和關注群體,並且以男性為主,女性參賽選手小於十分之一。

換成《全民棋牌遊戲大賽》,男女老少都有,參賽選手數量多,關注比賽的人更多,更容易形成全民話題。

電子競技是一個年輕的專案,也是一個屬於年輕人的專案。

一月份裡,隨著幾大手機生產商釋出可以上網的新型號手機,可以上網的手機成為民眾更換手機時的首選,使得大部分新型號手機被qiǎng gou一空,連內建《叮叮》的手機也被民眾購買走一些。

幾大手機生產商的工廠和代工廠都在加班加點生產新型號手機,這時候其他的手機生產商也跟著釋出可以上網的手機。

根據關注手機行業的專家分析,隨著移動網際網路推出,上網成為手機最重要的功能,可能日後所有的新手機都會增加上網功能,而不增加上網功能的新手機會被使用者們拋棄。

每年的一月到四月是企業釋出上一年度財報的時候,相當一部分企業在一月結束前就會將上一年度財報釋出出來,遊戲行業眾多公司也是如此,沒想到因為一系列遊戲公司釋出的5年度財報,引發整個遊戲行業巨震。

作為當前遊戲行業的老大老二,雷霆遊戲和綠洲遊戲先後釋出上一年度財報:

5年雷霆遊戲的營收為54億,利潤為億,營收主要來源是家用機、掌機、遊戲卡帶、遊戲周邊銷售,不過在家用機、掌機銷售上雷霆遊戲從來沒有打算賺多少錢,利潤極低,主要利潤卻是來自卡帶銷售分成、自身開發遊戲銷售和遊戲周邊。

換成4年,雷霆遊戲營收高達65億,利潤破百億達到02億,將兩個年度的營收和利潤資料對比一下就能夠看出來去年雷霆遊戲業務量在不斷下降中,營收只下降5,但是利潤下降高達37。

5年綠洲遊戲營收為47億,利潤74億,營收和利潤主要來源專案與雷霆遊戲差不多。

而4年的綠洲遊戲營收高達494億,利潤也有5億,將兩個年度的營收和利潤資料對比一下就能夠看出來去年綠洲遊戲業務量也在不斷下降中,營收只下降45,利潤下降卻高達29。

按照專家的估計,5年遊戲產業產值將比4年提升至少0,沒想到遊戲行業的兩大巨頭的營收和利潤兩個資料雙雙下降。

不單單是雷霆遊戲和綠洲遊戲,凡是釋出5年財報的家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商,大部分公司的營收和利潤都呈現不同程度下跌。

遊戲行業的奇怪變化並沒有讓投資者們感覺到詫異,因為他們知道5年裡遊戲行業究竟發生了什麼事情才導致整個5年度家用機遊戲和掌機遊戲領域的佔整個電子遊戲市場的紛紛大幅度下跌。

是網遊,是星火遊戲在5年裡連續推出4款大火的網遊,本來遊戲產業產值不會增加的太快,但是隨著四款大火的網遊出現,才導致一些專家估計5年遊戲產業產值將比4年提升至少0。

大部分網遊玩家都是從家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家轉化過來的,他們在玩網遊的同時依舊會玩家用機遊戲和掌機遊戲,但是玩家用機遊戲和掌機遊戲的時間少了,購買的兩個型別的遊戲數量也少了,導致家用機遊戲領域和掌機遊戲領域都在退步,只有電腦遊戲領域在大步前進。

4年銀河遊戲的營收只有07億,是雷霆遊戲的六分之一左右,綠洲遊戲的五分之一左右,但是銀河遊戲沒有家用機專案和掌機專案,利潤主要來源是遊戲卡帶和遊戲周邊,順便4年年中《銀河遊戲平臺》已經上線,使得銀河遊戲的利潤率增加一大截,07億的營收居然創造53億的利潤。

在雷霆遊戲和綠洲遊戲之後,銀河遊戲也釋出5年度財報,5年銀河遊戲的營收高達23億,與去年相比漲幅達到49,利潤居然增長到7億,與去年相比漲幅高達34!

如此高的利潤增長幅度,可見隨著《銀河遊戲平臺》使用者的增長,銀河遊戲將遊戲銷售的重心放到遊戲平臺上,銷售數字遊戲獲得的利潤更高。

也是藉助網際網路、《星火遊戲平臺》、《銀河遊戲平臺》的發展,大部分電腦遊戲開發商的營收和利潤都有不同程度增長,重點是利潤增長幅度比營收增長幅度更大,可見網際網路電腦遊戲平臺對電腦遊戲的重要性。

實際上從5年第一季度開始,根據幾大遊戲公司季度財報顯示,雷霆遊戲和綠洲遊戲的營收、利潤都有小幅度下跌,銀河遊戲的營收小幅度增長,利潤大幅度增長,營收和利潤的漲跌在股市有著明顯的表現,股價跟著下跌或者上漲。

隨著5年時間流逝,一個季度一個季度的財報釋出,雷霆遊戲和綠洲遊戲的股價一直在下跌,銀河遊戲的股價一直在上市,等到現在5年度財報釋出,雷霆遊戲和綠洲遊戲的股價下跌幅度陡然增加,銀河遊戲的股價上漲幅度也陡然增加。

許多投資者都想到一件事情,網際網路還在繼續快速發展,今年裡星火遊戲會推出新的網遊,銀河遊戲也將推出自己的網遊。

情況已經很明顯了,投資者們迫不及待的拋售自己手中的雷霆遊戲和綠洲遊戲的股票,轉而購買銀河遊戲的股票,有遠見的投資者甚至在各大遊戲公司5年度財報未釋出之前就已經購買銀河遊戲股票。

當然,誰也沒有忘記遊戲行業另一個巨頭星火遊戲,利潤比銀河遊戲營收都高,需要三家巨頭加在一起的利潤才能超過星火遊戲,許多投資者、遊戲行業從業者在心中已經將星火遊戲排在遊戲行業第一位。

營收很重要,但是利潤更重要!