簡體版 繁體版 第141章

第141章


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第141章

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誰都知道未來人工智慧很重要,但是現在這種沒有收益的情況下,誰也不願意投入太多的資金。

突然出現星火公司這麼一家願意往人工智慧領域投入資金的企業,願意投奔過來的人工智慧領域的人才可不少。

研究人工智慧短時間內無法帶來收益,面對星火公司加碼人工智慧領域,到處挖人,到處尋找合作,將星火公司視為競爭對手的銀狐科技還有對人工智慧領域研究“最深”的藍微公司都沒有做出多少動作。

華夏國不缺人,也不缺人才,員工被星火公司挖走了,自然會有新人補上空缺,只要自己公司研究人工智慧的頂樑柱不走就可以,幾家公司看著星火公司的動作,也稍微向人工領域又多投入一筆資金。

不重視也不忽視,主要還是向股東“賣概念”。

第222章 星火研究院

因為星火公司的動作,“人工智慧”這個概念又被某些人炒作起來,不過這和星火公司沒有多少關聯,星火公司才剛剛開始對“人工智慧”進行研究,連楊旭也半參與到對“人工智慧”的研究中。

當楊旭給員工們點出一個研究“人工智慧”的方向時,才加入星火公司們多久的員工們赫然發現老闆也懂技術,沒想到楊旭居然還是一個技術型老闆。

在華夏國,技術型老闆是比較少見的,一般情況下老闆主要是管理公司,技術型老闆雖然少見,但有名氣的不少,比如未來公司的創始人方驕,他就是一個技術型老闆,帶領開發團隊研究出多款產品,帶領未來公司崛起。

技術型老闆對一個公司來說有可能是好事,也有可能是壞事,就看這位技術型老闆是否有管理天賦了,有管理天賦可以順便管理一下公司,若是沒有管理天賦還去管理公司,那公司可能會一團亂,就算有產品也難以讓公司發展下去。

楊旭有點管理能力,也有一些研究能力,但是楊旭沒有在這兩個方面投入太多,在公司管理和研究新技術方向都是把握大方向,只對開發遊戲上投入更多精力。

星火公司研究人工智慧的事情被外界注意到,卻沒有注意到星火公司在研究人工智慧的同時開始研究另一項技術虛擬現實技術。

楊旭沒想著直接定下一個平行世界網遊小說中那種太科幻的虛擬現實技術,而是先定下兩個相對容易實現的目標:

第一個是平行世界已經達到的目標,透過頭戴式顯示裝置將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導使用者產生一種身在虛擬環境中的感覺,其顯示原理是左右眼螢幕分別顯示左右眼的影象,人眼獲取這種帶有差異的資訊後在腦海中產生立體感。

第二個目標更高一點,即在第一個目標的基礎上,人能夠用自己的“意識”去控制頭戴式顯示裝置中顯示的遊戲角色。

第一個目標比較普通,容易實現,但是達不到虛擬現實遊戲的要求,不是楊旭所需要的,第二個目標勉強達到楊旭的要求,但是開發難度更大,有成功的可能性,卻無法知道什麼時候能夠開發完成,畢竟平行世界都出現用“意識”操控無人機、車輛等機械的技術。

楊旭沒有管那麼多,先投入一些資金進行研發,若是真的開發出來,星火遊戲可以利用相關技術開發更高階的遊戲,現在技術都沒有,想那麼多也沒有多少用,反正洪荒:龍漢初劫拿出九州玩家同服千萬玩家同時線上這兩點,也也只是一款普通的網遊。

第一款洪荒網遊用不到,或許以後的洪荒網遊就能夠用到新技術,這正是楊旭想要的。

介於對研究各種新技術的需求,星火公司正在籌建星火研究院,成立後會將人工智慧實驗室、虛擬現實實驗室等研究高新技術的實驗室放到星火研究院中。

人工智慧話題的熱度來得快去得也快,還沒有浪淘沙公司第四輪融資持久,就在人工智慧話題熱度差不多褪去的時候,浪淘沙公司的第四輪融資也差不多完成,為此浪淘沙公司召開一個釋出會,將第四輪融資的情況說出來,算是為浪淘沙商城進行宣傳。

融資512億,融資結束後估值256億,兩個數字讓與會人員驚歎,網際網路行業不愧是新的財富之地。

網際網路行業第一輪爆發是入口網站崛起,入口網站掌控網際網路上的新聞資訊,線上流通訊息速度比線下更快,一旦突發某個大事,入口網站能夠以最快速度放出來,電視、報紙等渠道還要等一段時間才能放出來,這就是入口網站的優勢。

入口網站透過廣告位獲得收入,再加上之後開通的電子郵箱業務,讓經營入口網站的網際網路公司獲得大筆收入,投資者們開好入口網站的未來,一個個入口網站的估值不斷提升,最先上市的新聯網、九州線上成為最先達到千億市值的兩家網際網路公司。

目前網際網路行業,除了這兩年崛起的星火公司,市值高的網際網路公司都是入口網站起家。

入口網站崛起是網際網路行業第一輪爆發,星火公司崛起則是網際網路行業第二輪爆發,實際上網際網路行業第二輪爆發中也有其他網際網路公司崛起,估值達到幾億、幾十億的不好,但是星火公司的光芒太璀璨,將其他星光都遮掩住。

網際網路行業第三輪爆發已經到來,浪淘沙公司就是256億估值就是第三輪爆發的起始點,很快就會出現一批新的幾億、幾十億估值的網際網路公司,也有可能出現過百億估值的獨角獸公司。

“256億”和“512億”兩個數字透過媒體之口傳遍全國,民眾只是對網際網路創造財富的速度驚歎一下,電商領域一眾公司的高層們卻是滿臉苦澀,這可是五十億資金呀,其他電商公司手中的資金加在一起都達不到這個數字,這讓他們如何去對抗浪淘沙。

要是其他電商公司聯合起來還有抵擋浪淘沙的實力,但是其他電商公司能聯合起來嗎?不少電商公司都是互為競爭對手,不但經營區域在同一個大州,連售賣的商品都是同一個種類。

浪淘沙公司剛剛結束第四輪融資,員工們臉上滿是笑容,張燁臉上卻滿是苦惱,他在為浪淘沙公司物流業務展開苦惱。

五十億資金看起來很多,真要是用起來根本不經花,浪淘沙公司即將展開的物流業務短期內需要用到幾十億資金,長遠一點需要用到數百億資金。

目前來說對浪淘沙公司最適合的方法是在九州各收購一家中小型物流公司,合併成一家全國範圍的中大型物流公司,在這個基礎上,浪淘沙公司再對物流業務進行擴充,還有購買貨運飛機,進行州內、州際快速運輸。

但這些都需要前,手中五十億資金還需要張燁精打細算花著,要撐到下一輪融資,預計第五輪融資結束後,浪淘沙公司就要上市了。

小說世界沒有獨角獸公司的說法,僅僅是作者用現實世界的語言對小說世界的描述,小說中還有很多類似的話語,請勿深究

第223章 網遊元年

有人說15年是電子遊戲新紀元,也有人說15年是網遊元年,距離15年結束只剩下兩個多月時間,人們回顧之前大半年時間遊戲行業發生的事情,赫然發現星火遊戲為遊戲行業帶來太多太多的改變。

15年初,名義上第一款網遊三國殺公測,公測當日就吸引上百萬玩家,時至今日活躍使用者高達上千萬。

在三國殺之後,星火遊戲又接連推出紅色警戒、星際爭霸、熱血傳奇三款網遊,都獲得數百萬甚至上千萬玩家的支援。

在紅色警戒、星際爭霸公測後,星火遊戲和銀河遊戲更是聯手推動電子競技專案的誕生與發展,希望電子競技能夠成為正式體育專案之一,為此星火遊戲和銀河遊戲在之後的時間裡舉辦多場州級比賽和全國大賽。

由於15年比賽時間比較緊,就算是在第三屆全民棋牌遊戲大賽期間也有其他大型電競比賽在進行中。

也因為“電子競技”的誕生,電子遊戲被更多人所接受。

電子遊戲發展壯大對遊戲行業是好事,但是家用機遊戲領域和掌機遊戲領域的遊戲公司可就不舒服了。

上半年,三國殺、紅色警戒、星際爭霸三款遊戲上線對家用機遊戲和掌機遊戲銷量產生不少影響,這三款遊戲都可以打比賽,尤其是紅色警戒和星際爭霸還有職業比賽,不知道有多少玩家將成為電競職業選手當成新的夢想。

這一點家用機遊戲和掌機遊戲卻無法做到,誰都能看出來,家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家正在快速流逝,或許那些大作系列的銷量沒有下降多少,但是普通品質或者中等品質的家用機遊戲和掌機遊戲同比銷量都下降不少。

那些玩家都在玩網遊或者聯機遊戲,大作還能拿出時間玩玩,普通品質中等品質的遊戲已經無法讓他們轉移視線,就算一直玩網遊,他們也能夠承受。

當然,並不是所有的玩家都喜歡玩重競技的網遊,紅色警戒和星際爭霸都是重競技輕娛樂,大半玩家還是喜歡冒險類遊戲,所以他們繼續玩家用機、掌機的過關遊戲,直到熱血傳奇公測。

作為大型多人線上角色扮演遊戲,熱血傳奇的遊戲型別吸引相當多一部分的家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,反而吸引的三國殺、紅色警戒、星際爭霸這三款遊戲的玩家比較少。

熱血傳奇六月下旬公測,到了十月份,將近四個月時間過去,熱血傳奇註冊使用者數量破2000萬,周活躍玩家剛剛突破1000萬。

熱血傳奇這麼多活躍玩家哪來的?一部分是原本的電腦遊戲玩家,更多的卻是家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,他們都被熱血傳奇吸引過來。