簡體版 繁體版 第109章

第109章


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第109章

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如此一來,網路小說和實體小說之間的差距便顯現出來,不是實體小說沒有差的,只不過是它們沒有資格登上雜誌或者直接出版,而差的網路小說卻可以隨便在網際網路上發表。

不過也正是靠著網文限制低,誰都可以寫網文,才使得網文快速發展壯大,而實體書已經達到一個極限,不會再上升,有的只會是下滑。

“若是網文產業能夠向平行世界那般發展,或許網文產業也是一個能夠賺大錢的地方。”楊旭想道。

沒有盜版,網文產業又能夠發展起來,像平行世界那般擁有上億讀者,網文產業的價值可以以千億為單位計算。

……

腦海中蹦出來的思路太多,讓楊旭的大腦有點混亂,暫時停止思考,休息一會,之後接著將想到的思路都寫下來。

三天後,星火遊戲成立第十一遊戲開發部。

星火遊戲中大部分員工都對這個新成立的第十一遊戲開發部好奇,因為第十一遊戲開發部的部長由老闆楊旭親自擔任,實際上負責管理第十一遊戲開發部的副部長陸雪松之前的職業卻是一個作家,一個仙俠小說作家,出版過好幾本仙俠小說,在仙俠小說界擁有較高的名氣。

副部長陸雪松之前的職業是作家,僅有的十幾個員工也都是作家,之前也都是寫仙俠小說的。

不單單是這樣,星火遊戲還向一些研究神話的專家發出邀請,準備一起完善由楊旭提出來的洪荒體系。

一些專家不接受洪荒體系無所謂,反正神話都是人們幻想的,洪荒體系也是幻想的,只不過洪荒體系將神話傳說都串聯起來,總是會有人能夠接受,參與到其中。

相比於其他完全幻想出來的世界,好歹洪荒世界是有著基礎的。

關於“洪荒體系”的事情在外界並未造成多少影響,甚至連“電子競技”的話題熱度也在快速降低,很少有全民話題會持續一個月甚至更長時間,“電子競技”能夠成為全民話題半個多月時間已經足夠了,電子競技還需要一段時間的發展,積蓄足夠的力量才能一飛沖天。

雖然“洪荒體系”在外界沒有造成多少影響,但是作為星火遊戲唯一的競爭對手,銀河遊戲卻將星火遊戲的一舉一動收入眼底。

洪荒體系代表的是一個龐大的世界觀,放到遊戲行業中,代表著星火遊戲準備開發一款有著龐大世界觀的遊戲,很大可能還是網遊。

華夏國第一款網遊是星火遊戲推出的《俠客行》,僅僅是一款文字網遊,卻能夠讓其他遊戲公司學習到很多,巔峰遊戲在研究學習《俠客行》,銀河遊戲也在研究學習《俠客行》,還有不少想要開發網遊的遊戲公司都在研究《俠客行》。

身為文字遊戲,《俠客行》的內容非常豐富,算是目前已經上線或者正在開發中的網遊最接近楊旭定義的遊戲世界,《俠客行》遊戲世界的自由度比《熱血傳奇》和《江湖》都要高很多。

也是沒辦法的事情,圖形遊戲開發起來比文字遊戲難太多太多,《江湖》和《俠客行》都是武俠類網遊,巔峰遊戲也想將《俠客行》內所有好的內容都放到《江湖》上,卻無法辦到。

這和巔峰遊戲只是一家小公司沒有任何關係,放到星火遊戲、銀河遊戲這邊也不行,是遊戲開發技術還沒有達到這個地步。

開發大型多人線上角色扮演遊戲的公司可不止星火遊戲和巔峰遊戲兩家,銀河遊戲也在開發一款大型多人線上角色扮演遊戲,和巔峰遊戲選擇的一樣,也是一款武俠類網遊。

巔峰遊戲的《江湖》是自己員工編寫的遊戲世界背景,銀河遊戲則是購買一款大火的武俠小說遊戲改編權。

武俠小說遊戲改編權在遊戲行業不少見,自從第一家遊戲公司購買某部知名武俠小說遊戲改編權,開發出來的遊戲大賣後,陸續有不少遊戲開發商都進行嘗試,有成功的,也有失敗的。

遊戲公司也總結出一個經驗,購買知名小說遊戲改編權的確能夠提高遊戲的影響力,但遊戲本身的質量最關鍵。

反正之後知名武俠小說遊戲改編權是越賣越貴,名氣差的便宜的根本沒有公司買,小型遊戲公司又沒有錢買貴的,基本上都是大公司買遊戲改編權,遊戲大賣的機率也是大大提升。

星火遊戲第十一開發部的動作太少,銀河遊戲得不到多少有用的情報,但顧天成能夠感覺到這第十一開發部的不同,星火遊戲還是第一次如此大動作,僅僅是構建一個遊戲世界觀就需要招聘作家來進行,不知道接下來第十一開發部又會有什麼樣的大動作。

第170章 獎金池制度

星火遊戲剛剛成立的第十一開發部暫時沒有什麼大動作,但負責《三國殺》的第三開發部有大動作。

4月19號,星火遊戲召開新聞釋出會,正式對外公佈一系列《三國殺》比賽計劃。

釋出會上星火公司向外公佈的內容主要有三點:

第一點,《三國殺》比賽計劃,每年星火公司將舉辦四場大型《三國殺》比賽,每年一月份開始的《全民電子競技大賽》,每年春季開始的《三國殺州級春賽》,每年夏季開始的《三國殺賽季全民大賽》,還有每年秋季開始的《三國殺州級秋賽》。

《全民電子競技大賽》由電競協會主辦,每年一屆,每屆都會有多少不等的比賽專案。

《三國殺賽季全民大賽》,由星火遊戲舉辦,《三國殺》一年是一個賽季,星火遊戲在每一個賽季都會舉辦一場全國範圍的全民比賽。

《三國殺州級春賽》和《三國殺州級秋賽》,二者都是星火遊戲舉辦的州級比賽,州級比賽比全國賽更有利於《三國殺》在各州進行宣傳,畢竟有些州還是白天的時候,另一些州已經進入夜晚,各州時間的不同,更適合以州為單位單獨舉辦比賽。

州級比賽具體到了中州,名字則為第x屆《三國殺中州春賽》,另外有一點需要注意,起源星北半球處於春季的時候,南半球已經是秋季,兩個半球地區季節是相反的。

除了《全民電子競技大賽》、《三國殺賽季全民大賽》、《三國殺州級春賽》、《三國殺州級秋賽》這四個大型比賽以外,《三國殺》還會舉辦其他中型比賽,比如《全國高校三國殺比賽》、《全國網咖三國殺比賽》等等。

第二點,《三國殺》比賽獎金和獎金池制度。

獎金池制度是從其他體育比賽開始的,最出名的就是足球比賽。

跨年度賽事九州冠軍盃足球聯賽,最近幾屆每一屆比賽總獎金都過100億,中州足球聯賽每一屆總獎金也超過50億,最重要一點就在於獎金池制度,商業公司贊助比賽的資金還有賣球衣等周邊的利潤都會注入到獎金池中。

比賽受歡迎度越高,每一比賽週期內的獎金池中資金也跟著快速增加,九州冠軍盃足球聯賽作為最火爆的足球比賽,以至於每一屆比賽總獎金達到如此高度。

電子競技想要良好發展下去,自然要有自身的獎金池制度,星火遊戲在楊旭的指示下第一個拿出《三國殺》獎金池制度,為接下來其他電子競技遊戲做一個示範。

《三國殺》獎金池的資金主要來源有三個方向:

每年《三國殺州級春賽》期間,星火遊戲將會推出典藏版《三國殺》(實體),供所有使用者購買,典藏版《三國殺》帶來的全部(純)收益將會放入到獎金池中;

每年《三國殺賽季全民大賽》期間,《三國殺》將會推出賽季紀念版面板、頭像供所有玩家購買,賽季紀念版面板、頭像獲得的全部(純)收益將會放入到獎金池中;

最後則是《三國殺》專案包括網遊、實體、周邊等在內,每年純利潤的10將會放入到獎金池中,《三國殺》典藏版和賽季紀念版面板、頭像這兩點不算在內。

粗略估計,每一年《三國殺》獎金池中資金量都會在3億以上,《三國殺》獎金池制度的建立將有效保證《三國殺》各項大賽的舉辦,對於《三國殺》比賽來說,獎金才是最重要的,只要獎金足夠多,就會吸引大量選手參賽。

《三國殺》建立獎金池,《紅色警戒》、《星際爭霸》乃至後續適合舉辦比賽的遊戲都要建立獎金池,至於其它遊戲公司是否為自家遊戲建立獎金池,這就不是星火遊戲該管的,就算只有星火遊戲一家公司,也能支撐起電子競技發展。

獎金池制度之後則是《三國殺》各項大賽比賽獎金劃分,以一年份總獎金為100計算,《全民電子競技大賽》獲得20,《三國殺州級春賽》獲得15,《三國殺賽季全民大賽》獲得20,《三國殺州級秋賽》獲得15,其他比賽獲得30。

《全國高校三國殺比賽》、《全國網咖三國殺比賽》之類的比賽獎金都算在“其他比賽”中,不單單是星火遊戲舉辦的比賽,非星火遊戲舉辦的《三國殺》比賽也能夠向星火遊戲申請比賽獎金,但比賽要有足夠的規模,起碼得郡級比賽才行。

每一場大賽各階段比賽獎金不定,不過《三國殺》比賽的四大專案獎金分配定下來了,單人賽、雙人賽、三人賽、四人賽獎金比例分別是1、16、192、2048。