簡體版 繁體版 第104章

第104章


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第104章

第104章

平行世界裡有這樣那樣各種富豪排行榜,現實世界裡也有各種排行榜,公司市值排行榜、公司營收排行榜之類的,唯獨沒有富豪排行榜。

實際上以前也有媒體做一個富豪排行榜,卻沒有成功,華夏國有很多隱藏的富豪,身家千億乃至萬億,還有老牌家族擁有十萬億以上財富,但是華夏國的傳統大家都瞭解,很少有富豪願意向外界展露自己的所有財富,所以富豪排行榜的事情不了了之。

而楊旭的財富增長速度簡直就是一個奇蹟,就算是現在的星火公司上市,有不少專家猜測星火公司市值破4000億沒有問題,成為網際網路行業第一股,即便現在投行對星火公司的最高估值只有3000億多一些。

要知道估值和市值就是兩碼事,大部分公司上市後,市值要比上市前的估值高出一截,當然也有上市破發的例子,以星火公司做出的成績,顯然不會成為後者。

星火公司橫跨網際網路和遊戲兩大行業,還都做出令人矚目的成績。

網際網路行業隨著新一輪網際網路建設而快速發展,電腦保有量快速增加,只要業績穩定增加的網際網路公司,市值或者估值都在快速增加。

網際網路公司的老闆們再說,投資網際網路公司的人也在說,不管他們是什麼想法,他們都認為網際網路行業是一個擁有非常大潛力的行業,比電子遊戲行業的潛力還大,尤其是星火公司出現,為網際網路行業帶來不少新內容。

網際網路行業快速發展的最大受益者自然是目前網際網路行業最大的企業——星火公司。

至於電子遊戲行業,原本電子遊戲行業發展情況已經滯緩,隨著《星火棋牌遊戲大廳》,星火公司為遊戲行業開啟一條新的道路,當遊戲行業和網際網路行業想結合,一個新的領域迸發出來。

以往遊戲行業的家用機遊戲領域和掌機遊戲領域沒有多少變化,街機遊戲領域穩定下跌,電腦遊戲領域則以不快不慢的速度發展著,按照這種情況,電腦遊戲領域依託快速發展網際網路行業,擁有著比家用機遊戲領域和掌機遊戲領域更高的潛力。

誰也沒有想到意外就這樣降臨,電腦遊戲領域擁有屬於遊戲公司掌控的渠道,銀河遊戲在成為電腦遊戲平臺霸主的那一段時間裡股價快速增加,市值已經接近1700億,而遊戲行業第二巨頭綠洲遊戲的市值未到2600億。

隨著星火遊戲成為電腦遊戲平臺領域霸主,銀河遊戲股價暴跌,但市值依舊在1400億往上,如今更是因為電子競技協會的成立,以及銀河遊戲和星火公司的大計劃,銀河遊戲股價迎來一波暴漲,幾天下來市值重歸1600億,達到自己新的記錄已經不成問題。

不單單是銀河遊戲,因為電子競技的事情,大部分與電子遊戲行業相關的公司都迎來股價上漲,漲得最多的就是電腦遊戲開發商,家用就遊戲領域和掌機遊戲領域的公司股價漲幅比較小,龍騰遊戲的股價略有回升。

當然,獲得最大收益的依舊是星火遊戲,估值不斷攀升新高,或許用不了多久,楊旭將《星火棋牌遊戲大廳》劃給星火科技,星火遊戲的估值也能夠破千億。

“想要一朝爆富,網際網路行業和遊戲行業歡迎您。”

某位專家在某檔電視節目中好不遮掩的說道,可以說網際網路行業和遊戲行業是華夏國目前最受歡迎的兩個行業,不斷有大筆資金流入,每天都有暴富的人出現,也有破產的人逃離,最重要的眼光和創意。

一些專家喜歡用張燁的事情舉例,張燁創立浪淘沙公司就是有創意,各家公司投資浪淘沙就是有眼光,他們一起獲得更多財富。

第162章 第一次採訪

電子競技協會成立的第八天,正式向外界公佈第一批透過審批的電子競技遊戲,一共有14款遊戲,可分為對戰類遊戲和休閒類遊戲兩大項。

八款休閒類遊戲分別是:圍棋、象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、鬥地主、升級、拱豬。

六款對戰類遊戲分別是:《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵4》、《三國風雲5》、《陸戰之王4》。

八款休閒類遊戲就是《全民棋牌遊戲大賽》的比賽專案,每年由星火遊戲舉辦一次《全民棋牌遊戲大賽》,也可能會舉辦單專案的全民比賽,不會成為由電子競技協會舉辦的《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》的比賽專案。

休閒類遊戲只舉辦全民比賽,不會舉辦職業比賽,職業比賽都是各個遊戲的協會籌辦,就算是全民比賽,名義上也是星火遊戲與各個協會聯合舉辦,星火遊戲可不能與各大協會在這些方面爭搶,引來不必要的麻煩。

而對戰類遊戲,單獨拿出《三國殺》這一款遊戲,介於《三國殺》比賽一定程度上還需要依靠運氣來決定勝負,《三國殺》只舉辦全民比賽,不舉辦職業比賽,也就是說《三國殺》可以成為《全民電子競技大賽》比賽專案,卻不能成為《九州電子競技大賽》比賽專案。

能夠舉辦職業比賽的遊戲專案,必須相對公平公正,技術是取得比賽勝利最關鍵因素。

對戰類遊戲剩下的五款,沒有限制條件,可以舉辦全民比賽,也可以舉辦職業比賽。

職業比賽要比全民比賽麻煩很多,需要先建立電子競技俱樂部,然後電子競技俱樂部吸引技術高的玩家,再向電子競技協會申報成為某項遊戲的職業選手,才可以報名參與到某項遊戲的職業比賽中。

在電子競技協會公佈首批電子競技遊戲時,還與星火遊戲和銀河遊戲聯合發表宣告:

今年裡電子競技協會不會籌辦《九州電子競技大賽》,星火遊戲和銀河遊戲也不會單獨舉辦職業比賽,只會舉辦全民比賽。

職業比賽明年才會正式舉辦,給電子競技俱樂部留出足夠的時間去簽約選手,各項全民比賽中脫穎而出的參賽選手是最佳選擇。

電子競技協會、星火遊戲、銀河遊戲的聲明發出後,各家媒體對其迅速展開報道,自電子競技協會成立以來,“電子遊戲”、“電子競技”、“電子競技比賽”等詞語已經成為華夏國民眾討論最多的話題。

有人認為電子競技成為體育專案是好事,也有人認為電子競技不應該成為體育專案,還有中立一方面,三方人展開激烈爭論,各家媒體也在後面“推波助瀾”。

沒過多久,華夏國最大的電視臺《華夏電視臺》播出對楊旭的採訪,這也是楊旭第一次接受媒體的採訪,面對這一次採訪,華夏電視臺派出全國著名美女主持人餘婉玲。

華夏電視臺綜合頻道直接拿出黃金時間(僅對於中州來說)一個小時用來播放這一次對楊旭的採訪,整個華夏國有三分之二以上家庭第一時間進行觀看,剩下的大多數家庭也在重播中觀看。

餘婉玲和楊旭對話內容主要有四個,分別是楊旭創業前、楊旭創業中、對未來的展望以及目前華夏國熱議的電子競技。

採訪中,大部分內容沿峽谷是實話實說,不時的還會主動說出自己一些糗事,讓所有人知道自己也是一個正常人,能夠短短時間裡成為千億富豪,一方面楊旭是正常中的天才,另一方面則是楊旭運氣好,趕上網際網路發展的最好時期。

在“對未來的展望”話題中,楊旭描述了一個美好的未來,那時候網際網路已經發展到一個想到高的程度,人們可以足不出戶就透過網際網路買到各種商品,送貨上門,可以在電腦上看最新的電影聽最新的音樂等等,甚至連網際網路直播、每天更新的小說網站之類的東西楊旭也透露出首發

對於如今的楊旭來說,向外界透露一些創意已經無關緊要,星火公司已經是網際網路最大的公司,只要目前能夠做的業務,星火公司按照楊旭的吩咐會在第一時間就開始籌備。

就算其他公司比星火公司提前一點時間上線,但是星火公司擁有最多的使用者基礎,很快就能將業務做起來,這是其他網際網路公司無法比的。

“對未來的展望”的話題裡,楊旭的話語沒有涉及到一點移動網際網路,實際上電信聯盟已經在準備移動網際網路的事情,基本上新一輪網際網路建設完畢,移動網際網路也會跟著上線,新款手機都會帶著上網功能。

“電子競技”是採訪中最後的話題,餘婉玲問楊旭為什麼想要讓電子競技成為體育專案,楊旭則給餘婉玲講了一個故事,故事的主角是楊向文、趙霞、楊旭、楊陽一家四口。

“我的父母比較開明,不會阻攔我和弟弟玩電子遊戲,很快,我和弟弟就成為電子遊戲的忠實玩家,不過弟弟玩遊戲更加投入,我玩遊戲的程度稍輕一點,也是這個原因,原本我和弟弟頭腦都差不多,我的學習成績非常好,而弟弟的成績要差一些。

等到弟弟上了中學的時候,老爸老媽開始為弟弟的學習成績操心起來,嘗試過不少方法,就差送進那什麼戒遊戲癮的治療機構了。

我也想幫助弟弟,但一直沒有什麼好辦法,直到我創業成功,第一次舉辦《全民棋牌遊戲大賽》,我腦海中冒出一個想法,就是這舉辦電子遊戲比賽的事情,再將事情完善一下,最後出現如今的電子競技。

計劃產生後,我們一家四人開了一個小會,會議最終結果,弟弟只要在學習上投入更多精力,最終憑藉自己能力考上一所不錯的大學,我就會出資給弟弟成立一家電子競技俱樂部,老爸老媽也同意這個決定。

也正是那一次家庭會議,弟弟玩遊戲的時間減少,學習成績穩步提高,以現在的情況來看,考上一家不錯的大學已經不成問題,我也要為電子競技的事情努力。

實際上電子競技的事情不單單是為了弟弟,也是為了我,為了千千萬萬和弟弟一樣沉迷遊戲的玩家。

我想要告訴所有人,玩電子遊戲並不是玩物喪志,電子遊戲和足球、籃球、圍棋、象棋一樣都是一個娛樂活動,電子遊戲也有比賽,玩家們成為一個電子競技職業選手也能養活自己……”