簡體版 繁體版 254 “一條條”的重新整理

254 “一條條”的重新整理


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254 “一條條”的重新整理

子是不知道,自從上上次老龍和這次老A,把《詛咒喚天使》這兩本道士的高階技能書搶走了之後,這傢伙就落下病根了,管他最後給不給自己用,先搶到手再說,搶到手了才有主動權啊。

熱乾麵一看歡喜坨拿到了技能書,二話不說轉身一刀把被推到了他身邊的胖子砍了,然後不顧躺在地上的胖子大罵:“你這個禽獸啊!”,興致勃勃的道:“來試試!要是能復活咱們以後就爽了啊!”

剛剛學了復活術的歡喜坨因為從事專職奶媽,所以身上長期佩戴著治癒戒指,四級治療系技能也遠比三級的變態,雖然剛學復活術只有25的復活機率,但是佩戴上治癒戒指後卻可以增加到5的成功率。

雖然看上去50%的成功率好像是等於每兩次成功一次,但是實際上不是那麼算的,這就和你賭骰子比大小一樣,不是“大”就是“小”,可是你能每兩次就贏一次麼?

復活術的釋放有一定的CD>時間,所以並不能連續的狂砸一通直到復活為止,帶著治癒戒指的歡喜坨直到第三次把一道沖天的白光砸到躺在地上的胖子“屍體”上,胖子這才突然看到自己變成灰白色的黑白電視機一閃,恢復成了彩色的,而血值也恢復到了50%。

歡喜坨看了一眼技能欄裡的技能經驗,咋舌的道:“我靠!2000點地經驗,復活成功一次才漲2點,的用一次就要125點MP,差不多等於一個藥水了!這要練滿三級得多少錢啊?”

升到1級要2000點技能經驗,成功一次才漲2點,也就是說要成功復活000次才行,就算有技巧項鍊可以減少一半的技能經驗,50C次復活就需要最少四五包魔法藥水的消耗,就算按照一包藥水算,5包藥水200說要七十五萬金幣!

再算上個幾倍的失敗率,光是練1級的復活術就得花掉大幾百萬的金幣!這還不算其中要耗費地時間和精力!

雖然胖子他們有治癒戒指可以增加25%的成功率,可以減少一半的藥水消耗,可是想要練成3級的不知道要到猴年馬月去了!

因為成功率是隨技能級別遞升的,也就是說越到後面成功率越大,照道理到後面就好練了,但是2級復活術要60經驗,3級的更是高達0000,同樣不是那麼簡單地。

想要靠在實戰之中救助隊友來提升技能經驗升滿復活術是不太現實地了。只能等空閒地時候回城。專門安排幾個小號自殺來幫他練了。

也虧得歡喜是《炎黃遠征》地御用奶媽。有行會養著。要是光靠歡喜坨他自己在歐服打拼。就算他打到了《輪迴術》技能書。他也用不起!

難怪歐服地高階滿技能道士數量那麼稀少而且那麼吃香呢?人家地投資大啊!

別地不說。練滿三級《輪迴術》地18萬技能經驗。要花地藥水錢就是大幾千萬。按照歐服目前金價歐元1萬來計算。光是買藥水就得7元人民幣!

胖子一琢磨。嘿嘿一笑。招手叫來了後勤地人。讓他們在海嘯開辦地歐服交易網上再增加一個專案。幫忙練技能。收費標準嘛。就按照000歐元收。雖然裡面地光是藥水錢和人工費用就佔了80%。可是這個價錢是不能這麼計算地。

目前胖子手下地後勤團隊光是依靠挖礦出產地金幣。就遠遠超出了歐服全部玩家地購買能力。等於是供大於求。大量地金條、金磚、金盒積壓在倉庫號裡賣不出去就等於是廢鐵一樣。胖子他們又不願意薄利多銷地搞亂了市場。所以導致他們現在手中地金庫號越來越多。

與其積壓這些不變現就等於程式碼地玩意,還不如變相的銷售出去,反正這些金幣的實際價值,實際上只不過等於那些後勤職玩礦工們每個月的工資而已,按照每個人每個月1+分紅計算,他手下的那些礦工們總共的工資加起來也只不過五六萬而已,可是挖出來的金幣按照售價的價值,卻是礦工們工資的幾十倍甚至上百倍!

這就是剝削階級啊!

無視歡喜坨興高采烈的跟職玩們招呼著:“等下掛了都別急著下線復活哈!”胖子他們整理了行裝,準備進入戰場了。

“戰場裡面的怪物不一定比外面的強大,但是就有一個特點,那就是多,多的你沒法動彈,再加上裡面跟小怪一樣重新整理的BOSSS,危險性極高!”臺客在大家準備進入的時候提醒著。

因為進去後隨機落點,不能使用隨機傳送卷,也不能使用傳送和記憶套,所以也就意味著不能靠人海戰術,個體的玩家在海量的怪物面前的作用是弱小的,哪怕能扛住一小會,也扛不住長時間的消磨,不是藥水耗盡,就是身上的裝備持久被磨爆,所以胖子他們打算先派幾個人進去看看情況,瞧瞧裡面的怪物到底是個怎麼“多”法。

幹探路這活,自然是道士們最佳,可要論瞬間防禦力,連武士都比不過法師,所以胖子搶了枚隱身戒指來,再戴上護

,把身上的裝備都下給旁邊的兄弟,背上一包瞬補|的活動了一下,就準備上了。

反正進去了也不會在一個地方,所以也無所謂先後了,胖子準備好後就直接一頭鑽進了洞口。

遊戲畫面一切轉,伴隨著“咻!”的一聲,胖子落在了一個畫面風格和曾經見過的地圖迥然不同地地圖裡,這裡的畫面色系偏暗,彷彿赤月峽谷似的隧道里,岩石都透著帶有血色的紫金色,崎嶇不平的地面上,甚至有著這一塊那一塊裂開的縫隙,裡面冒出了熾紅的岩漿。[注,很像是國服後期地雷炎洞穴風格,但是地形不同。]

彷彿地獄一樣的場景還並不能給胖子帶來震撼,讓人震撼的是,當他落地後,周圍都空蕩蕩的,有那麼一瞬間胖子還以為臺客說錯了,什麼這裡怪物密集到沒地落腳啊?根本沒怪物麼?

可是不等他質疑,感覺非常遲滯的遊戲畫面閃爍了幾下,然後突然從遊戲畫面的左上角開始,密密麻麻擁擠在一起地怪物“地毯”一豎條一豎條的重新整理了出來,很快佈滿了整個遊戲畫面!!!

胖子頓時一身的冷汗,條件反射地按下了地牢!

就在他的法師在封魔谷大地圖上一落地,語音中就傳來了此起彼伏的驚呼聲和慘叫聲,跟他一起進去探路的有老哥和海嘯,還有老龍等一批道士,雖然大家都是被道士隱身後,用抗拒火環或者能量衝擊推到入口地門點上,身上帶著隱身效果進入的戰場,可是不要忘了,隱身並不是對所有的怪物都起作用的!

戰場裡的怪物之雜,絕對是全歐服第一,骷髏、殭屍、沃瑪、野豬、蜈蚣、祖瑪、虹魔、赤月系統的怪物全都被關在了一起,光是破隱地怪物就有好幾種,楔蛾、月魔這兩種就不說了,更何況裡面還有大批大批像小怪一樣重新整理的BOSS呢,要知道BOSS們可是天生反隱地。

所以除了胖子“盟友殺手”這個稱號的附加屬性“條件反射地逃命”發揮了作用,讓他下意識的按了地牢跑掉之外,其他進入戰場地人因為第一時間沒有反應過來,以為落地點的周圍沒有怪物,慢了那麼零點幾秒按地牢,十個有八個被身邊的反隱怪物或者BOSS給幹掉了!

大夥愣神了好一會,突然都齊聲大罵起來。

雖然很不想承認,但是國外的玩家和遊戲運營商的硬體條件絕對比國內的要先進的多,檔次也超出不少來,網路線路的環境也絕對不是國內的X信和X通可以比的。

所以一般來說歐服玩家玩歐服傳奇,基本上是不可能碰到有“卡”的現象的,就連胖子他們這幫子遠渡重洋聯進歐服的國人玩家進行遊戲的速度雖然算不上一流,但是也絕對不影響正常遊戲了,可以想象的到歐服那邊的玩家可以享受到的遊戲速度。

胖子他們有時候還會出現網路延時的情況,可人家是絕對不會有這種困擾的,所以這幫子老外明顯拿著豆包不當乾糧,連官方的GM都抽風的弄出了一個這麼變態的大雜燴地圖,裡面刷這麼多怪物,他們就不怕浪費伺服器資源啊?

對歐服本地的玩家來說也許沒什麼,可是對胖子他們這些透過代理聯進來的玩家來說,戰場裡面密密麻麻擠擠挨挨重重疊疊的的怪物那就是一個災難了。

胖子所看到的怪物一條一條的刷新出來,並不是說他進去之後怪物才開始重新整理,而是本身裡面的怪物就存在著,只是他進入後因為遊戲畫面中的資料太多太大,因為網路延時的影響,一下子重新整理不出來,才造成了“一條條”重新整理的現象。

對傳奇這款遊戲稍有了解的玩家都應該知道,遊戲裡的地圖、裝備、怪物、地形地貌等素材,都是存在於他們自己電腦上所下載的遊戲客戶端裡的檔案,所以並不會受到網路延時的影響而造成延後顯示。

但是玩家們在遊戲裡的“動作”,無論是移動或者是釋放技能等,卻是透過傳送資料到官方伺服器然後再反饋回來的資料指令,這一來一回可是隔著幾大洋幾大洲呢,沒有半個小顯示不出來或者畫面不動,已經算是胖子他們的電腦配置還算不錯,網路環境遠比私人玩家家裡的網路要強上無數倍的原因了。