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本來我覺得是沒有必要寫的,但是既然有人提出來,那我就寫一份好了.每個人進入遊戲後,可以選擇自己的四大屬性,但是隻能確定其中一種屬性的值,其他三個隨機。

總數值80。

膂力:決定你的攻擊力與負重,每十級基本拳腳加一點該屬性悟性:決定讀書和練習的時間,學武功的速度更快。

每十級讀書寫字加一點該屬性根骨:決定你的血量內力還有防禦力,並且值越高,受傷恢復速度越快。

每十級基本內功加一點該屬性身法:決定你的躲閃力和速度,速度快的人不容易被打中,容易打中別人,打架的時候比人家悠閒,逃跑的時候也跑得快。

每十級基本輕功加一點該屬性。

各種基礎型別的武功,與基礎武功掛鉤的特殊武功無法超過基礎武功的等級。

基本內功基本拳腳:包括各種拳,掌,爪,腿等各式空手技能基本劍(刀,斧,筆等各式兵器。

)法基本輕功基本招架基本暗器道家心法:武當弟子必備。

所有武當的特殊武功均不可超過該數值。

但是其他門派的武功與該心法掛鉤時,無此限制。

每十級增加1點定力。

禪宗心法:少林弟子必備,功能同上。

大乘佛法:娥眉弟子必備,功能同上。

密宗心法:雪山派弟子必備,功能同上。

特殊數值:定力,定力高的人可以讀更長時間的書,而且受到迷惑性武功的攻擊的時候不容易中招。

但定力高的人不易憤怒,很難爆發憤怒一擊。

一些基本學識,當特殊武功與其掛鉤激發的時候,可以超過他們的等級。

毒計:決定下毒的成功率與毒的傷害。

奇門五行:桃花特有的一門的基礎學識,可以和桃花的各種武功結合出諸多變化。

桃花的特殊武功可以超過它的數值。

驅蟲術:駕馭各種蟲子的能力。

訓獸術:駕馭各種怪物為己用的能力。

魔音:以樂器的聲音為攻擊手段的特殊技能。

醫術:低等級可以治療他人傷勢,高等級時可以給自己治傷。

道聽途說:可以探察到對方的所會的武功,以及其他的基本資料,等級高的時候可以查出對方所在的位置。

丐幫弟子專有。

關於特殊內功:內功主要分陰陽兩種,陽派內功多半是配合一些比較剛猛的武功,如少林的混元一氣功,丐幫混天氣功,華山的紫霞神功等等。

陰派內功以配合陰柔,巧力的武功為主,比如崑崙的玄天無極,武當的太極功等等。

陰陽兩派的內功不可相容。

一些另類的內功無陰陽內功的限制,並且修習後以後再修煉其他內功時可以再不受陰陽的限制,如易筋經,北冥神功,化功大法等等。

關於內功加力:運用特殊內功增加自己的臨時膂力或者臨時身法或者臨時根骨,基本內功和特殊內功級別越高,還有相對應的技能越高,可以加的力的上限越多。

每次出招的時候消耗的內力值也越多。

各大已知門派特色:華山:御劍,在以劍為武器時,傷害比其他門派更高,內功加力更多。

逍遙:乘風,基本輕功的效果比其他門派更強。

少林:禪心,可以加力於定力上,使閱讀書籍的時間更長。

娥眉:覺悟,可以加力於悟性上,但是效果只有其他加力效果的一半。

崑崙:煉氣,戰鬥時可以使用煉氣決,用氣血轉換內力。

星宿:殺氣:pk值回覆速度比其他門派快。

五毒:驅蟲:可以控制毒蟲。

丐幫:乞討,其實就是偷竊差不多了,相當無賴的技能,用的時候要看清楚對方是誰,不然可能會被追殺九條街。

其他隱藏門派的特色將在書中一一交代。

關於人物隱藏數值:相貌:只是一個數值,與人的真實相貌無關,也就是說一個超級醜八怪他的相貌也可能是滿的。

福氣:相當於幸運度,很多高手收徒都需要這個。

武林學識:可以透過看別人打架來增加該數值,讀書以及學習任意一門武功的時候都可增加。

一定高的程度可以出現特殊技能“指點”。

指點:自己必須是非戰鬥狀態的時候,才可以指點他人,被指點的人戰鬥力增加,如果被指點的人的對手的功夫恰好是指點人會的功夫,那麼指點效果加倍。

並有機會剋制對方出招戰鬥經驗:其本身多少並不決定招數的攻擊力,它相當於是一個上限,武功學到一定高的等級後,就必須要求實戰經驗超過xx才可以進步到下一級。

潛能:用來學習用的點數。

《太虛》遊戲中武功增長有五種方式。

第一是向自己的師傅請教,如果請教的級別超過師傅所會的最高值依然可以繼續請教,但是需要消耗五倍的潛力值。

第二是自己練習,練習只能練特殊的武功,無法練習基本。

當然練習也是有要求的,必須基本大於特殊武功一定級別後才可以自己練習增長級別。

第三是觀看別人戰鬥增加,眼功和武林學識還有悟性達到一定級別的時候,可以透過觀看別人戰鬥增加自己的武功等級,同樣只能學特殊武功,無法增加基本。

第四是透過鍛鍊增加,這種方法只能增加基本,而無法增加特殊武功,鍛鍊的內容包括爬山,游泳,坐禪等等。

第五是透過讀祕籍來增加,最為枯燥的方式,祕籍不同要求不同,有要求禪宗心法的,有要求奇門遁甲的,但是無論要求什麼,都必須要有足夠的讀書寫字等級。

而且需要一定的定力,定力越強,每天可以讀書的時間就越長。

死亡懲罰:十六歲前死亡是沒有任何死亡懲罰的,也不會有傷,和毒,穴道被封的保留。

十六歲以後每死亡一次就要降低所有的基本功夫和特殊功夫各兩級,戰鬥經驗和武林學識降低1%,但是死並不是最可怕的,受傷才是比較鬱悶的,受傷50%以下可以自己用特殊內功療傷,受傷70%就要別人用內功幫助療傷,受傷90%必須用醫術療傷,或者用奇藥。

死亡再次復活,傷並不會恢復。

毒:會一直保留在身上,直到散去,死亡再次復活並不會消除掉毒的效果。

穴道被封:一旦穴道被對方封住,基礎和特殊內功臨時下降,直到穴道再次被打通,穴道被封的越多,內功下降的就越多,同樣,死亡再次復活不會恢復。

關於打通任督36穴:穴道分為懵懂,打通,封閉三種狀態。

當所有穴道為打通狀態時,任督二脈已通,學習所有內功所用潛能減半,不再有陰陽的限制,同時加力提高50%的效果。

暫時先寫這麼多,當然設定不能這麼簡單,還有好多的,只是現在還不能說。