第一百三十章 關於金手指
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第一百三十章 關於金手指
什麼是金手指金手指的詞源來自於古代傳說中點石成金的手指,後被某款遊戲修改軟體使用,可以修改或鎖定遊戲變數,如主角生命值、金錢等。
在網路小說領域,金手指一詞用來指主角透過一系列的狗屎運,獲得了比常人更多的屬性和資源。
因為這類似於作者使用金手指軟體給主角修改了變數,所以被稱為金手指。
典型的金手指事件,包括跌下懸崖大難不死反而找到了古代仙人寶藏、地攤上買到的小玩意寄宿著休眠魔王或神獸卵、隨身帶著資源生產空間,等等。
因此,所謂的金手指事件,在通常情況下發生的概率都極小,近乎不可能發生。
但在作者的刻意安排下,還是發生了。
也有一些暗藏的金手指事件,不像上面的例子那樣明顯,而是以小概率情節的形式發生。
如:美女校花看上了廢柴,還附送一個校長強者爺爺。
這種情節因為並不直接修改主角的屬性或資源,所以常常被忽略,但其實也屬於金手指的範疇。
因此,我們可以總結:定義:只要是小概率事件發生在了主角身上,就可以視為金手指。
所謂的小概率是多小?我們會在下面的定量分析中看到。
此外,還有一點值得注意。
那就是某些特定的小概率事件可以忽略。
舉例來講:主角被雷劈穿越。
這裡實際上有兩個小概率事件:被雷劈,和穿越。
被雷劈本身是用來引出穿越的原因,所以這兩者並非相互獨立的因素。
而“穿越”雖然可以說是小概率事件,但如果放在穿越流的大環境下考慮,穿越就只是一個預設的既定背景。
此時,穿越成了必要條件,因此就不應該作為金手指來考慮。
(通俗地講,假如一本書描寫急診室的故事,讀者不能說“世界上病人只是少數,所以這本書裡全是病人就不真實”。
因為人家就是著眼於描寫特定的群體。
同樣,“穿越流”就是針對特定的穿越者群體。
)但這只是就當前的網路作品趨勢而言。
對於早期的穿越作品(如新宋等),在當時的寫作環境下,“穿越”仍屬於新鮮事物,作者著力於描寫穿越者本身的眼界和知識所帶來的優勢,因此可以被視為金手指。
至於現在的穿越流,往往只是為了穿越而穿越,即使刪除穿越情節也不會有影響,這時候就可以將其忽略。
綜上,在統計某篇作品中的金手指因素時,需要進行綜合考慮。
金手指的定量分析那麼,該如何決定某一個金手指事件的等級呢?這裡我們用簡單的數字系統來表示:根據金手指的定義,我們可以自然地使用金手指事件的概率的倒數的以10為底的對數,來標誌金手指的等級。
上面說的可能有些複雜,簡單地用中文講,就是:0代表沒有金手指。
數字越大,表示金手指開的程度越厲害。
比如說,某件事情必然會發生,那麼概率為1。
lg(1)=0。
因此金手指等級為0。
某件事情發生的概率是萬分之一,那麼lg(10000)=4。
因此金手指等級為4。
簡單地講,就是看10的幾次方,金手指等級就是幾。
多個金手指的總和根據概率學的知識,如果兩個金手指事件相互獨立,那麼它們同時發生的概率就是各自的概率相乘,反映到對數,就是等級相加。
因此通常情況下,我們可以分別統計小說中不同的金手指事件等級,然後相加,獲得這個小說總的金手指等級。
但這需要排除那些相互影響的金手指事件。
假如某個金手指事件的發生必須基於前一個金手指事件,那麼就不能簡單地將等級相加,而是要運用條件概率的公式。
有興趣的同學可以自行分析。
例,某主角跳下懸崖獲得神功,後來在某次冒險中又撿到神獸寵物,這樣的兩個事件就是基本獨立的,可以直接將其金手指等級相加。
常見金手指事件等級計算在本節中,我們來計算一下一些常見的金手指事件的等級。
以下的計算都為粗略的估算,沒有參考文獻。
如覺得某些引數的估計不合理,可自行調節。
1。
主角在懸崖下找到功法和寶藏。
不是每座山都有懸崖。
一般平緩的小山就沒有。
山脈中,山峰之間相距一般都在1公里以上。
我們粗略估計平均每平方公里一座山峰。
然後估計每10座山峰中有一座會因為斷層而形成懸崖。
中等大小的國家,若10%面積為山地,則約有10000座懸崖。
根據前文,因為“寶藏/仙人遺產”等屬於奇幻經典要素,所以本身不考慮概率。
換句話說,在一個奇幻世界中,我們認為必然存在某個仙人會留下遺產。
而在一般的小說中,這樣的遺產數量不會很多。
暫定為1處。
那麼這個遺產恰好位於懸崖下的概率是多少呢?仙人洞府可能會存在於各種不同的地形中,比如懸崖、海底、地下、山頂、等等。
這裡我們可以按照仙人的品味來區分。
假定仙人對於各種地形的喜好概率相等,同時假定仙人的地形分類約有100種,懸崖為其中之一。
那麼仙人選擇懸崖留下遺產的概率就是百分之一。
在這百分之一中,恰好選到主角跳下的那座懸崖的概率又是萬分之一,所以綜合起來,跳崖得寶的概率就是百萬分之一,換算成金手指等級就是6級。
2。
主角穿越在了貴族家庭。
這是一個經典的也是常常被忽略的金手指。
貴族身份會令主角得到前期發展的優勢。
根據前文,“穿越”本身不計入金手指等級。
普通奇幻世界中,貴族人口占約千分之一。
因此這個金手指的等級為3。
3。
主角投胎之後,相貌英俊。
我們常說相貌出眾是百裡挑一,是有其根據的。
一般在你讀中學或大學的時候,同年級一兩百個學生中大約會有一兩個相貌出眾的人(除非你就讀於電影學院)。
大家可以根據自己的經驗調節。
這裡我們認為相貌英俊的概率就是百分之一。
所以這個金手指的等級為2。
與此相比,“相貌普通,有點小帥”可認為是十里挑一,中人偏上之姿,金手指等級為1。
4。
穿越我們以早期穿越作品為例,當時穿越還屬於新鮮事物。
那麼該如何計算金手指?因為我們不能以“現實中每年有多少人穿越”這個角度去計算,所以必須另闢思路。
早期穿越作品之所以可以計成金手指,就是因為強調了主角超越時代的理念在當時造成的影響。
因此主角實際上是在和同時代的其餘人作比較。
因此我們可以近似地認為這個金手指等價於“同時代中只有一個人具有的想法”,強調其唯一性。
那麼其概率的分母就是當時世界的總人口數。
新宋穿越的北宋時代人口過1億,因此主角可看成是“億中挑一”,故而這個金手指的等級為8。
5。
主角很聰明,智商160這也是一個不太明顯的常被忽略的金手指。
同時也是一個考驗作者功力的金手指。
我們知道,智商的均值為100,標準差為15。
也就是說,智商超過115的概率是16%,超過130的概率是5%,超過145的概率是1%。
超過160的話就是4倍標準差,概率為0。
0063%,換算成金手指等級為4。
2。
類似的透過正態分佈來計算概率的方法也可用於計算“主角擁有超長小弟弟”的金手指等級。
6。
主角隨身帶著能夠產生資源/靈石/生物/等等的空間這也是比較特殊的金手指,不能根據“平均多少人中有一個人會具有這樣的空間”來計算概率。
類似前面關於穿越事件的金手指等級分析,我們可以從其所產生的資源的影響來計算其等級。
假設一個普通的以靈石或魔晶為資源貨幣的社會,其底層的修行者或職業者,每年能夠賺得1單位的靈石資源。
並且這個社會的資源獲取分佈為倒數函式,十分之一的人能夠獲得10倍資源,百分之一的人能夠獲得百倍資源,等等。
也就是說,主角的空間若每年能夠生產100單位靈石,那麼主角就屬於這個世界資源獲取分佈金字塔中百裡挑一的人群。
金手指等級為2。
因此,根據作者設定這個隨身空間的資源出產率,我們就可以計算相應的金手指等級。
小說的合理金手指區間根據以上的例子,大家可以自行分析某本小說的總體金手指等級是多少。
那麼究竟開多大的金手指才算合理呢?根據以上的例子,我們初步認為一本小說的金手指總量,定為6-9比較合理。
也就是說,你跳一次崖得到寶貝,讀者還能接受,連跳兩次都撞大運就過分了。
你生在貴族之家,同時相貌英俊,同時智力超群,金手指總等級3+2+4=9,已經到了合理性的邊緣。
基本上有了這些條件,你已經在小說中可以無往而不利了,不需要再額外撿個神獸蛋什麼的。
金手指等級6的話,差不多就是一百萬個人中才有一個的運氣。
這差不多是一個大城市中才出一個。
金手指等級9的話,十億人才出一個的運氣,就是一個大國家裡才出一個。
等級10的話,已經超過了地球人口總數,因此這個概率的運氣就開始有點不太現實了。
這一點在讀者的潛意識中會反映出來。
因為等級9的金手指已經足夠,所以開過於高等級的金手指就沒有必要,反而會讓人覺得過火。
而金手指等級太低的話,對於現今的主流讀者口味又很難契合。
比如金手指等級5,差不多就是一個相貌英俊的貴族,沒有其他特殊的運氣。
或者是一個智商165左右的普通人,沒有任何天降橫財。
雖然在實際的世界中已經能混得不錯,但是還無法滿足讀者的不勞而獲心理。
綜上,一本小說的金手指總體等級,定在6-9之間較為合理。