簡體版 繁體版 第七百四十六章 格鬥遊戲

第七百四十六章 格鬥遊戲


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第七百四十六章 格鬥遊戲

楊星雖然重生過一次,但有些老毛病還是改不了,比如喜歡玩遊戲打電動,只是這一世他的心思都放在了商業爭霸上面,沒多少時間玩大型遊戲,偶爾只能玩玩益智類小遊戲或是手機遊戲。即使如此他將前世經驗傳給張勝利後,也讓他找到了一個把興趣和工作完美結合起來的事業,結果打造出了一個龐大的軟體帝國。

張勝利雖然本人並不是什麼軟體程式設計專業的高材生,但在楊星指點下,他只要知道軟體行業發展趨勢就能立於不敗之地。做軟體的都知道,真正能賺大錢都是要得到政府和大企業的專業軟體訂單才行,所以張勝利的“黑洞軟體”公司一開始並沒有開發自己的遊戲軟體,而是透過給稅務局、政府部門和證券公司做軟體,等積累了一定經驗和資金後才開始大肆擴張,進軍遊戲軟體領域。

並且黑洞軟體一開始就採取繞過盜版嚴重的單機版電腦遊戲,直接上馬網路遊戲的策略。張勝利本人也嶄露頭角,憑藉直覺採納部屬意見,依靠全國科研教育網的高速頻寬,成立起國內第一家全國連鎖網咖,把主要消費目標定位於眾多大學校園內接受新事物能力最強的大學生群體,依靠大學校園邊上的網咖和裡面各種收費網遊的軟硬體優勢,不但迅速成為國內軟體行業老大,還在美國納斯達克泡沫破滅前成功上市。圈了好大一筆錢回來。

由於遊戲軟體贏得了滾滾而來的紅利。無論是“黑洞軟體”投資者還是經營團隊都對該市場看好,在此基礎上張勝利對外連續收購了美國暴雪公司,第一人稱視角射擊遊戲《CS》開發團隊等國際知名遊戲開發者,對內則大力培養國產遊戲開發團隊,提高國產遊戲軟體開發能力。

此外還藉助旗下網咖大力宣傳各種新遊戲,並出面組織策劃了多場世界級遊戲競技活動,讓國產網路遊戲徹底打破了前世初期由韓國遊戲統治國內網路遊戲的局面,“黑洞軟體”不但坐上了國內最大網路遊戲運營商的寶座,還憑藉內地市場龐大網路遊戲群體的貢獻,於去年登頂世界上運營成績最佳的遊戲開發商。是世界軟體行業中少數力跨應用軟體和遊戲軟體兩大領域的佼佼者。

現在“黑洞軟體”旗下的《魔獸爭霸》和《CS》已成為電腦遊戲史上最成功的作品,《種菜》、《搶車位》等社交遊戲更是讓“黑洞軟體”藉助社交網路滲透進許多白領女性這樣以往不被重視的使用者群體之中。而類似《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》這樣的小遊戲不但贏得了電腦使用者的青睞,還憑藉星雲電子Sphone手機觸屏新奇玩法佔領了方興未艾的移動遊戲市場。“黑洞軟體”開發的遊戲同時制霸電腦、電子遊戲機、手機等遊戲平臺,擁有社交、休閒等龐大使用者群體。隱隱有一個遊戲軟體帝國的雛形了。

最近“黑洞軟體”開發的主要是RPG、**G和FPS類的遊戲,在體育競技的動作類遊戲上著墨不多,現在張勝利能想到利用奧運會比賽平臺推出自己的動作遊戲,表明他的商業觸覺的確已經成熟,不用楊星時時提點,有他自己的主張了,楊星對此感到很欣慰,自己的朋友們都成長起來,開始追趕自己了。

當然楊星還是提醒張勝利,其實要搞競技體育遊戲。除了奧運會上的足球、籃球、網球等傳統體育專案外,有個專案可以單獨拿出來開發,如果成功對動作遊戲玩家吸引力很大。尤其對國人來說最有賣點,那就是首次被列為奧運會表演專案的武術散打。

經過楊星一系列幕後運作,連續幾屆在香港成功舉辦的世界武林大會已經成為國際高標準的格鬥賽事,完善的規則和高科技防護措施也越來越贏得眾多參與者。同時跟隨國家“孔子學院”在國外野火燎原般開辦起的一所所“功夫館”,更是將中華文化結合起來,讓人領略到東方古國的格鬥技藝源遠流長,配合早已享譽世界的功夫電影,散打已經獲得了一大批全球愛好者。成為公認帶有中國特色的比賽專案。

在得到楊星授意下,譚美嫦和國際奧委會關於奧運全球TOP夥伴計劃的談判圓滿結束,星雲電子取代IBM成為奧委會的電子產品合作伙伴,自然也給了奧委會高層不少好處。汪雲起也在楊星的支援下,打著擴充套件中華軟實力的旗號。在世界各地開辦“功夫館”不說,還經常以宣揚中華文化名義招待拉攏各成員國派駐奧委會的人員。經過不斷上下其手,中間還夾雜著種種利益交換和幕後交易,終於如願讓散打獲得了奧運會正式比賽的資格。

不過由於時間緊迫。這次雅典奧運會上散打是來不及成為正式比賽專案了,但北京奧運會上就能作為正式專案,肯定要讓中國奧運金牌榜上多添好幾枚金牌。這次經濟拮据的雅典奧委會得到楊星私下捐獻的一大筆款項後,也慷慨的將散打列為表演專案,並給與了同截拳道、柔道等比賽同樣的場地待遇。

為了讓自己精心策劃的散打比賽在這次奧運會上揚名立萬,楊星還特地免費提供給各參賽團隊比賽用具服裝和來回機票,並派發了不少免費贈票,吸引了大批觀眾前來觀賽助威。現在等楊星他們入座後,發現效果還比較讓人滿意,觀看散打表演賽的觀眾數不少,也讓世界各國報道比賽的記者對這場表演賽產生了濃厚興趣,回去發一篇報道,能節省楊星不少廣告費呢。

張勝利上次因為楊星保密的緣故,沒能到場觀看楊星組織的世界地下拳王大賽,對此一直有怨言。他同楊星一樣,小時候也是功夫片的擁躉,崇拜李小龍和成龍得狠。在學校他也是運動好手,自從楊星舉辦世界武林大賽以來,他每場都沒落下,是個忠實觀眾。現在楊星居然瞞著他舉辦了更加精彩的地下拳王大賽,雖然楊星反覆保證,那都是編排好的劇本,他依然不能釋懷。

楊星讓他以散打為藍本開發一款格鬥遊戲的主意頓時激起了他的興趣,陪著楊星在散打比賽現場觀看了一陣後,覺得以此開發屬於中國特色的格鬥遊戲的確有賣點。他還記得他和楊星小時候就經常偷跑到電子遊戲廳裡去玩遊戲,最受歡迎的就是日本人開發的《拳皇》、《街頭霸王》等格鬥遊戲,但那時國內對電子遊戲有很大偏見,連家用電子遊戲機都被禁了多年,作為軟體的電子遊戲創作中難覓中國開發者的身影。

現在張勝利憑藉網路遊戲叩開了遊戲軟體的大門,國內盛大網易等一大批追隨者也蜂擁而至,這個新興產業很有前途。但張勝利還有更大的野心,就是想在所有遊戲平臺中都獨佔鰲頭。他連續收購了日、韓、美、法等多國遊戲軟體企業,自認為技術實力是有了,就需要一款完全國人開發的經典遊戲作品來證明了。

此時索尼PS2遊戲機帶來的3D動畫遊戲概念早已深入人心,格鬥類遊戲中《鐵拳》、《生或死》、《刀魂》等華麗的CG畫面和精彩的動作招式讓玩家過目不忘,作為格鬥技術的發源地,國內卻始終拿不出一款類似作品,不得不說遺憾。現在看到散打比賽兔起鶻落的格鬥場面,決定就以此開發屬於自己公司的格鬥大作。

楊星對他的想法很支援,但也提醒他,要想開發一款好的格鬥遊戲,不是光有技術就行的,一定要把前期工作做好。當初日本人為了開發格鬥遊戲,專門到世界各地著名格鬥流派取經,主創人員親自登門拜訪中國八極拳和太極拳門派,觀察動作姿勢,讓各流派打鬥時流派紛呈,清晰可辨,這種對作品一絲不苟的精神才是日本人們獨霸電子遊戲的訣竅。

要想超越日本格鬥遊戲,除了資金技術外,還要大膽創新,楊星告訴張勝利,現在好萊塢拍攝3D動畫片時會採取一種名為“動作捕捉”的技術,即利用貼在人身上的感測器,捕捉演員的表情姿勢,經後期處理後,就能看到動畫人物利用真人資料產生的表情動作,栩栩如生。楊星讓張勝利最好遍訪全國武林宗派,用這種動作捕捉技術將他們武打動作捕捉下來,就能解決了格鬥遊戲中打鬥動作失真的問題。

同時楊星還提前洩露給他一個商業祕密,鑑於Wii的熱賣,中星集團對開發體感技術興趣濃厚,想將其作為下一種人機互動方式,取代傳統的滑鼠鍵盤。在推出下一代Wii時,會實驗性的推出採用動作捕捉技術操作方式。這其實就類似前世裡微軟配合Xbox的Kinect 體感周邊外設裝置,不需要任何操縱裝置,只需要玩家站在一個攝像頭前做出各種動作,就能使操作者以自然的動作控制遊戲角色。如果運送到格鬥遊戲上,讓玩家親身參與到遊戲中,做出各種花哨動作,不更有吸引力嗎?