簡體版 繁體版 第565章 劃時代的地圖編輯器

第565章 劃時代的地圖編輯器


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第565章 劃時代的地圖編輯器

滿地圖的鑽石礦資源,彷彿等同於輸入“show-me-the-摸ney”祕籍,意味著指揮官們再也不會缺錢了,有錢了想怎麼花怎麼花,礦車造倆,一個挖礦,一個探路,機槍兵造倆,一個扛槍,一個打槍,狼狗造倆,一頭咬人,一頭賣萌,坦克造倆,一輛在前面吸引火力當靶子,一輛在後面開炮。

只是,楊雲這麼做究竟是出於什麼目的,暫時還沒有人看得出來,他們只能暗自猜測了,這就是高自由度的意思嗎?

“別笑,這四幅圖其實表明了一箇中心思想,那就是一千個人眼中有一千個哈姆雷特。同樣的任務,每個人心目中的關卡地圖都不盡相同,那麼,我們為什麼不能允許玩家們自己設計地圖呢?”

楊雲說出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有強大的資料自創能力,玩家要能自己設計地圖,自己創造遊戲!”

震驚!

這是一個從來都沒有人提過的想法,遊戲界從來都沒有人這麼做過,允許自己的遊戲被玩家修改和二次設計,還要能創造出一款新的遊戲,這該怎麼做?

“這可能嗎?我們如何給玩家修改原始碼?難道要開源嗎?”

“這該怎麼做?難道我們賣給玩家的不是遊戲,而是遊戲引擎?”

“我想起來了!這是《坦克大戰》中自定義地圖的意思嗎?”

馬涼突然叫出來,他記憶深處的一處地方被喚醒,那還是在七年前的1989年。他第一次進入重山華茂電子廠,也就是後來破產的小霸王。他第一次接觸到楊雲,第一次接觸到《坦克大戰》這款遊戲。他就被裡面的自定義地圖給刺激到了,有很長一段時間都痴迷自己繪製地圖,操控著自己的坦克大殺四方。

一晃七年過去了,馬涼有些感觸,七年前楊總設計《坦克大戰》時就想到自定義地圖,這……太妖孽了呀!

“沒錯!自定義地圖,但絕對不是《坦克大戰》那麼簡單,你們也看到了,已經過去了七年時間。玩家們誰還會滿足只在地圖上畫一點花花草草,設定些障礙物?《星際爭霸》絕對會是一款可以記入史冊的經典即時戰略遊戲,我要求玩家們除了能自己繪製地形之外,還能設定各種資源,下面我來舉例。”

楊雲想了想,還是決定用最直觀的圖說明來講解,不過考慮到某些遊戲的保密性,他並不打算將自己知道的全部自定義小遊戲都拿出來,先從最簡單的開始說起。

“還記得龍騰電子競技俱樂部入會考試中的實戰操作關嗎?機槍兵和導彈防禦塔的對決。這就是一款典型的自定義地圖,我們可以改成這樣!”

畫出一個橢圓形的小框,塗上顏色,標記出潛伏者的英名露nker。楊雲介紹道:“在戰錘40k的世界觀中,蟲族是一個特別嗜血,並且冷血無情的種族。它們的兵種裡有一種刺蛇進化後的潛伏者。名叫露nker,它潛伏在地底。用長串的尖刺攻擊殺死一條直線上的敵人,攻擊速度和模式與人族的導彈防禦塔一樣。”

再在不遠處畫上一個人形。不出意外就是那個機槍兵了,機槍兵打潛伏者,這是最經典的星際自定義小遊戲之一,深受玩家們的喜愛。

“潛伏者和機槍兵的模型可以隨意擺放在地圖的任何地方,遊戲開始時間也允許玩家自己調節,甚至機槍兵的攻擊威力,潛伏者是否可見,都允許玩家自己設定。”

“《星際爭霸》中的地圖編輯器要能達到這個目的,玩家自己就能設計出這樣的地圖,而不是需要我們在後臺程式程式碼中摳出來這一堆程式,做出固定死的地圖關卡。你們能做到這一點嗎?”

張國強仔細想了想技術上的難點,又和皮特低聲商議了幾句,回答道:“從理論上來說,這是可行的,我們在遊戲中增加一個功能,就叫地圖編輯,允許玩家自己設計各種單位,只要這些內容都遵循遊戲的主要核心規則,最終實現什麼樣的效果,都由玩家自己決定。”

從程式上來說,地圖編輯器相當於一個對玩家開放的可編輯程式,這個程式名為“edit(引數1,引數2,……引數n)”,玩家們輸入不同的引數,edit程式會生成不同表現形式的地圖map件,這也就是玩家們在遊戲中看到最終效果的唯一方式。

同時edit程式也會呼叫另外一套玩家不可編輯,也看不到的核心程式“main”,這就是《星際爭霸》的主核心規則,這是構建整個《星際爭霸》世界觀的骨架,不可被替換,不可修改,否則自定義遊戲就亂了套,沒有任何平衡性可言。

“怎麼樣將地圖編輯器玩出花樣呢?這就要考察玩家們的創造力了,我首先來說一個你們都聽得懂的遊戲,你們還記得《紅色警戒》中的高壓電力防禦塔吧?”楊雲畫出一個防禦塔,結果發現長得像一顆聖誕樹。

張國強點頭:“當然記得,這是一種威力超大的防禦裝置,除了空軍外,敵軍所有的移動部隊都會遭到電網的破壞!”

楊雲注意到電網這個詞,饒有興趣地問道:“為什麼會說電網?遊戲中它不是隻對單個單位產生傷害嗎?”

張國強不好意思地繞繞頭,說道:“我覺得放在現實世界中,這種高壓電攻擊,應該是以片區形式,如果幾個非常靠近的單位在一起,高壓電力應該可以在這幾個單位中跳動,形成一片傷害,類似於電網。”

“哈!你讓我想到了一個詞,連鎖閃電!”皮特笑起來,“這可是主神宙斯最拿手的攻擊招式!”

“沒錯!就是連鎖閃電,而且戰錘40k裡面也有類似的雷雲風暴魔法,可以在小範圍空間區域內進行毀滅性的閃電攻擊,任何處於這片區域內的敵人都會死。”

“區域性攻

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攻擊?地獄火召喚術,暴風雪召喚術,魔戒中也有大量魔法可以借鑑!精靈族也有寧靜之雨,法師們的爆炸火焰差不多也是同樣的意思……”

兩人越說越帶勁,眼冒精光,迸出思維碰撞的火花,楊雲忍不住咳嗽兩聲:“歪樓了喂!”

眾人笑,他們不知不覺就被帶入到這種輕鬆的氛圍中,想到了很多高壓電力防禦塔的應用,以及它的變種。

楊雲並非責備,而是鼓勵:“先回到高壓電力防禦塔上來,如果我們有一個遊戲,只允許玩家修建這種防禦塔,機槍地堡,導彈防禦地堡,高壓電力防禦塔,然後安排成百上千的敵人沿著固定軌跡衝過來,想要突破玩家的層層封鎖,你們覺得這樣的遊戲好玩嗎?”

著名的塔防遊戲,這就是規則。

準確點來說,《植物大戰殭屍》也是塔防遊戲,玩家們需要建設各種建築,想盡各種手段,將殭屍們抵擋在門外。

只是《植物大戰殭屍》是橫向一波流,而楊雲在黑板上畫出來的是一條m型超大回龍陣,他標記出一條很明顯的線路,說道:“玩家可以透過設定各種地形來限制敵人的移動軌跡,沿路可以建造各種防禦塔,甚至安排幾輛天啟坦克猛轟也符合規矩。”

“怎麼樣才算勝利?”

“一個不漏地消滅所有敵人就是勝利,每殺死一個敵人就會得到一定的金錢獎勵,可以用來修建威力更大的防禦塔,或者是將原來的防禦塔升級。每一關結束後,下一關敵人的數量規模或者是防禦力都會得到增加,難度與玩家實力的提升呈現同步狀態。”

這樣的規則讓眾人眼前一亮,這聽起來很不錯!

不斷地加大遊戲難度,讓玩家們不得不想盡辦法挖空心思解決這些大麻煩,後續有多個級別,不斷升級是玩家們樂此不疲的不二法寶,如果再讓每個級別的防禦塔可選擇性再增強一些,那就更完美了。

得到提示的眾人迅速思索起來,紛紛將自己腦海中的塔防遊戲描繪出來。

“人族,神族,蟲族的防禦塔各有千秋,人族機槍堡實力均衡,地面和天空都可以攻擊,神族防禦塔可以反隱形,蟲族防禦塔分為對敵對空兩種,威力更為巨大,所以要想最有效的防守住多種族聯合部隊,如何合理地安排這些防禦設施非常重要,很考驗人的佈局能力。”

“除了固定不動的防禦炮臺之外,應該允許一些移動部隊各地支援,這樣機動性更強,遊戲手段更靈活,對玩家的操作能力要求更高。”

“嘿!皮特,我想起來一款新遊戲,名字就叫做《主題塔防公園》!有一大群觀眾圍著你的公園,希望看到你精湛的屠殺怪獸表演,那些怪模怪樣的爬行怪,蟲族的異獸,或者是戰錘40k的其他種族,在你的防禦塔前進行鑽地,分裂,跳舞,爆炸,隱匿,跳躍,合體,將你忙的焦頭爛額……”

“這真是一個好主意!我還想到了很多有趣的創意……”

“喂喂喂,又歪樓了你們!”(。。)

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