簡體版 繁體版 第四十三章 阻礙任務:江振華的挑戰

第四十三章 阻礙任務:江振華的挑戰


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第四十三章 阻礙任務:江振華的挑戰

阻礙任務:江振華的挑戰

任務等級:b級

任務目標:折服主程式設計師江振華

任務獎勵:無

失敗懲罰:世界第一任務失敗

任務時限:倒計時1時59分49秒

任務限制:願望機器禁止使用

“願望機器禁止使用?”

翟楠敏銳的把握到關鍵,“這是什麼意思?”

“意思是主人你不能許願,不能使用特殊點數,不能使用附屬系統,不能查詢資料。”

安琪兒說道,“換句話說就是你只能靠自己完成任務。”

“不會吧?”

翟楠只覺得一桶冰水當頭倒下,從身體到心底都涼透了,“不能許願也就罷了,如果資料都不能用我怎麼可能完成這個阻礙任務?”

翟楠很不滿,“我只是一個新手!b級?分明是s級!”

“主人,還是那句話,願望機器不會給出無法完成的任務。”

安琪兒說道,“雖說程式基礎教程還沒有結束,但是你的能力其實已經不比那些頂尖高校畢業的學生差多少。這個任務既然是b級,那麼江振華丟擲的難題一定是你學過的。只要不是腦袋犯渾,你完成這個任務十拿九穩。”

安琪兒提醒翟楠,“主人,這只是一個b級任務。”

翟楠想了想,點頭,“你這麼說我倒是有點信心了。好吧,就讓我看看江振華玩什麼花樣!”

安琪兒的解釋讓翟楠心裡有底了。等到江振華問出一大堆的問題後,翟楠的心裡更有底了。

江振華的問題全部與白虎引擎有關。

公司程式組的員工雖然很多,但是有經驗的程式設計師只有四十來人。這些人進入公司後就陸陸續續的接觸了白虎引擎。

第一批進入白虎遊戲的江振華已經將白虎引擎揣摩的七七八八。說實話,江振華相當佩服白虎引擎的開發者。但是江振華不認為白虎引擎的開發者是翟楠。他不相信沒有經驗沒有資歷沒有名氣甚至連計算機專業學生都不是的翟楠能獨立開發出如此先進的3d引擎。

他一定是把別人的成果佔為己有!這種公子哥兒什麼事兒做不出來!

江振華堅信自己的看法沒有錯。所以他才會在翟楠上班的第一天提出一堆問題為難翟楠。

“江組長,”

面對江振華的挑釁,翟楠面色陰沉,“你這是什麼意思?”

“我是一個急脾氣,發現問題就要第一時間解決。”

江振華毫不膽怯的與翟楠對視,“今天翟總總算是露面了,我自然要抓住機會啊。”

“是嗎?”

翟楠的表情就像是江振華欠了他幾千萬卻死皮賴臉的不還,“我怎麼覺得你這是不服我啊?”

“我江振華只服有本事的人。”

江振華梗著脖子說道,“如果翟總有本事,我自然服氣!”

“看來我不露兩手是沒法服眾了。”

翟楠的目光一一掃過那些資深程式設計師們,笑了,“好吧。你贏了。”

翟楠開始逐條逐條的解釋江振華的問題,“這個問題我是這麼考慮的……”

“這樣做固然提高了效能,但是引擎的穩定性就被破壞了……”

“這其實是我留下的後門。白虎引擎還有升級的潛力。只是以當前家用電腦的主流配置無法滿足……”

“還是那個問題,穩定性。沒有哪一個玩家會接受一個動不動就崩潰的遊戲。為了穩定性放棄某項效能是必須的……”

“你發現沒有?這樣修改後聲光效果固然提高了,但是流暢性卻降低了……”

開始的時候江振華還時不時的反駁幾句。但是隨著時間的流逝,他不再說話,只是認真的傾聽,偶爾點點頭。等到翟楠解決最後一個問題,他嘴巴張了張,似乎要說些什麼,卻發現無法可說。

“翟總,我服了。”

良久,江振華不無感慨的說道,“以前我只相信努力,不相信所謂的天才。但是現在我看到了,這個世界上果然有天才。”

“天才算不上,”

翟楠一臉的謙虛,“不過有幾分天賦罷了。”

話是這麼說,其實翟楠心裡已經樂開了花。不論是先前的怒火還是現在的謙虛,他都只是做做樣子。江振華提出一堆問題的時候他就曉得自己過關了。

翟楠考慮到自己好歹頂著一個白虎引擎開發者的頭銜,如果對白虎引擎一竅不通豈不是自己打自己嘴巴?因此他花了不少時間將白虎引擎摸透。江振華的所作所為反而成了送上門的墊腳石。

江振華服氣了,其他資深程式設計師看樣子也是。程式設計師這個行當就是這樣,不看資歷、不看年齡、不看證書,也不看你是不是名牌大學畢業,只看技術。只要有技術,其他人就會服你。

顯然,翟楠已經暫時折服這些一個比一個傲氣的程式設計師。以後只要不犯錯誤,這些人應該不會再搞什麼花樣。

之後的幾天翟楠都泡在公司裡,一面磨合將近兩百人的程式組,一面把自己的遊戲理念灌輸給每一個手下。

“遊戲引擎只是外表,外表漂亮自然能吸引眼球。但是如果遊戲內容這個內在空洞老套,喜新厭舊的玩家們看膩了就會拋棄。所以,我要求你們不要模仿其他遊戲,也不要讓以往的經驗影響自己。創新,是戰神的基調。”

“玩家玩遊戲是為了消遣,所以娛樂性必須放在首位。舉個例子,諸如‘全智流’、‘全力流’之類千篇一律的玩法很無聊。我要求戰神有無數種玩法。所以我設計的玩家角色包括身體屬性、天賦、基本技能、特殊技能、裝備、社會屬性六大屬性。讓每一個角色都是獨一無二,就是我們的終極目標。當然,實現這個目標的前提是可以無限制洗點。這方面可以推出一個日常任務,完成後得到一個洗點道具。嗯,賣道具這種事我是不屑做的。”

“一款網遊要想生命力長久,注重平衡性是必須的。不要搞出什麼‘前期強後期弱’、‘前期弱後期強’或者‘弓克法’、‘法克戰’、‘戰克弓’之類亂七八糟的剋制關係。每一個種族每一個職業都應該各具特色,所謂的高手就是能發揮特色迴避弱點的玩家。”

“網遊強調互動性。我們可以在這方面做做文章。舉個例子,如今的玩家都是按照遊戲開發商編纂的劇本玩遊戲。玩家按部就班的練級、做任務、打boss,時間一久自然無聊。所以我提出一個理念,玩家創造歷史。所謂的玩家創造歷史,就是讓玩家影響遊戲的程序。以陣營戰為例。假設某個陣營在陣營戰中連續失敗數次,那麼它在大地圖上的某個城市就會易主,代表被敵對勢力攻克。然後在下一次陣營戰中失敗的陣營會反攻,npc勢力主動出擊,配合玩家奪回城市。如此反覆。如果某個陣營丟失的城市數量達到某個數值,那麼就會觸發援軍劇情,npc勢力大幅度加強……”

“任務系統是網遊的魅力之一。主線任務、分支任務、日常任務、門派任務、通緝任務、冒險任務、傭兵任務、職業任務,各種各樣的任務提供了無數種玩法。但是隻有這些還不夠。戰神必須與眾不同。所以我提出一種全新的任務,解謎任務。這是一種考驗玩家觀察力和推理能力的任務,需要在無數似是而非的情報中找到線索。舉個例子,比如某個npc說‘勞倫斯嗜酒如命’,另一個npc說‘傑克有一瓶絕版的烈焰紅脣’,那麼聰明的玩家買下烈焰紅脣送給勞倫斯就會得到獎勵。首次解開解謎任務的玩家會得到豐厚的獎勵。之後謎題任務將轉為分支任務。”

“說到耐玩性,我設計了一個全新的系統,名為‘副本’。所謂的副本就是一個必須單人或者組隊進入的特殊地圖。副本獲得的經驗金錢是大地圖的兩倍,殺死boss會獲得高階裝備和特殊道具。當然,難度也會大幅提高,更加考驗玩家的實力和團隊的配合。另外,透過副本玩家可以瞭解npc角色的過去和遊戲的歷史。最後,副本自然有進入次數限制和等級限制。”

……

隨著日子一天一天的過去,翟楠手下的程式設計師們徹底服氣了。翟楠不僅技術好,對遊戲的認知也相當深刻,他們沒有理由不服氣。翟楠算是真正收服了他們。

不過戰神仍然沒有開工。臨近春節,白虎遊戲自然要放假。1月16日公司開始放假兩週,1月31日初十正式上班。

留下幾個不回家的燕大學生看公司,剩下的人陸陸續續的散了。翟楠自然也是收拾收拾回家。

時間又過去了幾天,轉眼已是1月21日,2004年的除夕。