簡體版 繁體版 90.首殺尋卿

90.首殺尋卿


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90.首殺尋卿

90.首殺尋卿

順利開局,荒骨原野被選為了本局的地圖。鬱崢的狙擊手艾倫被系統隨機安放到了枯黃色原野的東南側, 於一處廢棄已久的民房內顯出身形。

“來我們開始……哇哦!這……怪不得這次更新用了十個多小時。我聽說了這次內模設計有大變動, 還是沒想到能做到這個地步。”鬱崢驚歎一聲, 明顯對sam這手操作十分欣賞, “sam已經是全球遊戲高模建立的第一名了, 在場景設計和運用已經處於業內領先,沒想到還可以再最佳化。”

不同於sam更新前的版本,現在的遊戲出現了細微的入場動畫。鬱崢帶著觀眾,看著畫面逐漸清晰。一層薄紗如淺灰色的潮水漸漸褪去, 從狙擊手腳底四散開來,再從牆面到遠景, 直到窗外遠處半空中被颶風吹起的黃沙。

終於再無半點遮掩, 色彩豐滿、細節精緻的畫面從螢幕上撲面而來。

場景中目光可及的每一處都格外模擬,在原本已然很優秀的水平上精益求精,差不多到了以假亂真的程度。米黃色落地燈罩上的蜘蛛網格、紅色木椅腳上的生鏽的螺釘、倒下的書架中書籍半開,脆薄的紙張被視窗而來的風吹得微微打晃……

這些微不足道的細節, 如今都有了質感,被設計團隊賦予了生機和價值。

sam火了這些年, 不少新玩家都是被內裡各種地圖設計吸引而來。遊戲團隊對局內環境十分走心, 從遊戲上線就未出現過物件穿模或是穩定性差等問題。每一幅地圖都是3d全形度應用, 配備有數種不同天氣以及光線環境, 讓不少玩家遊戲體驗極好, 直呼過癮。

這次在原有基礎上再自我突破, 挑戰了其他遊戲企業都難以觸及的高峰——如何讓遊戲內的人和物在同一種基礎設計演算法下, 展現出不同材料的質感。而在加大遊戲載入量的同時,不能影響遊戲運轉速度,不能增大玩家硬體壓力。

質感是個玄而又玄的玩意兒,多次被眾多玩家認為是業內設計從3d遊戲突破到全息遊戲的通途。而一個遊戲的載入難度,則是如何普及高質量遊戲的關鍵因素。

情懷和市場,這次sam完成了二者兼顧,給了廣大玩家一個漂亮的交代。

鬱崢笑得開懷,明顯對最佳化後的環境很感興趣。他操作著狙擊手下蹲、跳起,不斷去接近環境細節,用不同角度去觀察。

“啊,我看出現差別了啊!”鬱崢驚訝地喊出了聲,就像是個發現了寶藏的小男孩,急於去和小夥伴們分享喜悅,“大家看啊,比如我站在視窗光線來源的地方,房間暗下來的部分,從順序到灰度,真的如我們生活裡的變化一模一樣。有了這樣的質量,再看以前的版本,完全回不去了。”

直播加觀眾不乏老玩家,看到sam越來越好,也十分感慨。

“以前是人擋住光線,面前的景物就一片黑。和別的遊戲比起來,有互動已經很良心。但是現在看起來,果然現在的質量好太多。[撒花]”

“是啊,我從sam首次上架就在玩,看著它一步步完善自我,永不停歇,超級感動。”

“完了,我估計再也不回去碰pvp對局了,只想一個人進入每個地圖逛風景。[鹹魚癱]”

“繼唱片公司、影視公司之後,第七絕對使命美術公司瞭解一下?”

還有不少技術流觀眾開始頭頭是道地分析這次更新的技術難度。

“哇,這叫我怎麼去玩別人家的遊戲!那些用腳做的模型!塑膠感能看吐!”

“手遊就更別說了,高空縮放才能看,到體驗服改鏡頭高度到地面,就會發現都是蛇精臉,什麼什麼東西都是歪的,大小比例都不對。”

“論壇有爆料,說這次美澳卷和歐非卷都是熊城工作室操刀的。果然那群強迫症還是比總部要走心。[摸肚皮]”

“業內人士表示,有了技術就難度不大。但工程量著實不小,因為sam地圖這麼多,全部更新就代表著不少新內容填入。”

“有點期待亞太卷~不知道魔都工作室這群小年輕,能不能跟上自家大佬前輩們的腳步,把亞太卷也弄得這麼精緻。[wink]”

“來來來,我們看一下外景。”鬱崢操作著狙擊手往窗邊靠,才調整好站定位置和視角高度。當街角畫面出現在螢幕上時,鬱崢無意掃到了一個半透明灰影,“——嗯?有人!”

他反應很快,雙手翻飛,清脆的敲擊聲在直播間響起。畫面中的狙擊手迅速往後撤,弓著身子貼在窗臺下沿,卡住“我能往外看,但敵人看不到我”的視線死角往後探查。

“是我神經過敏?還是那兒剛才真的有人?”鬱崢皺眉,不敢掉以輕心地再看了眼,發現街上已早無方才的異樣,便讓狙擊手快速退回門邊,使些力氣讓門半掩,躲在門後陰影裡往外觀察,“看不到,跑了。”

如若真有人,一定不會是自己的隊友。座標顯示他的隊友都在別處,這塊區域只有他一人。若是對手,方才又沒有看到準確的身形,八成是那位可以隱身的尋卿。

街對面有加油站和商場,這邊有一排小二層的民樓。而他這間,正好在最中間,且外觀顏色最顯眼……

鬱崢想出去溜達,但又考慮要不要守株待兔。糾結了三秒,出於對尋卿前期的弱雞狀態的考量,他還是決定出去主動尋找獵物。

畫面裡的狙擊手才挪了一步,還沒來得及移出門外,就驟然停止,讓正在觀看直播的觀眾一頭霧水。

——果然,有人過來了。

鬱崢一直沒吭聲,全神貫注到對局中,在操作狙擊手的檔口捕捉到了門外的動靜。他腦海裡條件反射地開始計算艾倫和尋卿的血量以及瞬間傷害值,最後得出了結論。

如果在艾倫和尋卿單挑下,他必須取得先手,勝利概率才會大,不至於翻車。而相比近戰,艾倫更擅長於遠端攻擊。對付一位會隱身能貼臉的刺客,即使是這個刺客還未強大,他也不能有半點輕敵。

狙擊手重新退回門後,半蹲下姿勢,換槍進入戰鬥狀態。他在賭,賭這位對手會不會進入這間房。

時間一秒秒過去,直播間內氣氛陡然緊張起來。鬱崢雖沒再嘻嘻哈哈地閒聊,神情專注,但也沒見多凝重。

黏膩凌亂的、就像是水輕拍石面的腳步聲從耳麥裡傳來,並逐漸清晰。他眼見有戲,指尖壓在技能鍵位上,肌肉力量都放了出來,隨時等著開始攻擊。

可憐的對手自以為還在隱身狀態十分安全,就毫無所察地躋身進房。可惜鬱崢不是個按常理出牌的主,他根本不在意對手是否隱身,只從腳步聲來判斷敵人方位和速度。

尋卿才進門,正打探著房間內環境。還沒反應過來自己在掉血,下意識打出大招便黑了屏。鬱崢收穫開局第一個人頭,看著自己去了大半的血條,無聲地嘆了口氣。

果然,打人還是要付出代價的。

鬱崢看了眼倒在地方頭髮散亂的海鬼,繞開他屍體從門縫裡溜走,半點不停地來到了街道,再從街道跑出了這片區域。

“大家記得啊,打完發現自己殘血,就記得快跑,挑那些偏門的路徑使命逃。”鬱崢一邊逃命,還不忘記給直播間觀眾普及遊戲小技巧,“遇上敵人,一旦交手就會暴露自己座標。這樣對手的增援力量就能找到你。即使是殘血了,也不能因為對手死了就放心在原地補給。就像我這種,來個輔助都能隨便錘死我。”

觀眾麼看著鬱崢完成擊殺,都發著彈幕慶祝。

“大魚666,尋卿被殺得一臉懵哈哈哈哈~”

“夭壽啦,脆皮射手單殺爆發流刺客!”

“大魚看公屏!尋卿在說‘你記得’,後面四個感嘆號,看著都替大魚瘮得慌。”

“完了,後期我魚被尋卿找著打怎麼辦?”

“大魚快去找隊友吧,你從這一刻開始,就需要被保護了。”

鬱崢操作著狙擊手翻過坡地,直到鑽入一棟荒涼的學校教學樓才作罷。畫面上狙擊手並未急著去搜查場地,反而是摸到了教學樓門衛辦公室裡關上了門,背靠牆角,避開有暴露概率的視窗區域。

“我現在有點摸不準sam在想什麼。”鬱崢一邊為艾倫換槍,一邊抬臉看鏡頭,“現在每局各二十條命,原先想的是要延長對局時間,最佳化玩家體驗。狹隘地想,現在尋卿上線,sam是否是預見了尋卿收割能力高,防止玩家吐槽尋卿太變態,所以才順勢而為,調整遊戲機制?”

直播間裡,跟上鬱崢思路的觀眾不多,大部分還在感慨尋卿的爆發傷害。

“尋卿剛才一個大招,前搖都沒有,還強制性鎖定。未發現敵方也可以出招,後期豈不是打不贏還能同歸於盡?”

“剛才大魚瞬間掉血大半,差一絲絲就也會死。怕是伊娜都沒辦法打出這樣的效果吧?”

“伊娜大招有蓄力延遲,還要手動校準精度,大魚不就經常教我們怎麼躲伊娜技能麼?”

“sam的第一高爆傷頭銜,今天開始估計要換人了。昔日法師一姐伊娜,如今也式微啊。一個刺客能打出法師的輸出,sam簡直有毒。”

“我的女神伊娜,你命怎麼這麼苦~”

“大家別急哈,這個,尋卿也不是無法破解的。”鬱崢看著彈幕裡的吐槽,失笑地解釋,“剛才我們不是殺過一次尋卿麼?後面等她能力起來了,一樣能殺,等著,我展示給你們看。”