簡體版 繁體版 第406章 新目標,瘋狂的構想

第406章 新目標,瘋狂的構想


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第406章 新目標,瘋狂的構想

第406章 新目標,瘋狂的構想

在微軟完成對MC的收購之後,AZX的網路部也進行了改組,一部分網路部成員因為收購案而跟AZX解約去了微軟供職,AZX方面也並沒有很努力的挽留,周曉並不在意這些人的離開,從以前到現在,AZX的遊戲部一直都在用著自己的點子做遊戲,嚴格來說,AZX的網路部就只是周曉用來撈錢的一個工具而已。

AZX網路部剩下的人則成立了新的網路部門,這個部分將不再製作大遊戲,而是聽周曉的要求,開始研究小遊戲以及手機客戶端遊戲。

另外,周曉還要求AZX的網路部跟一家美國網友公司riot games接觸,洽談融資投資,甚至收購的事宜。

周曉的這一招讓AZX的工作人員們徹底迷糊了,riot games,以及這家公司正在製作的,一個類DOTA遊戲什麼的,他們根本就沒聽說過。

別說類dota了,就連dota他們也都沒聽過,別說dota了,就連dota執行的平臺,那個什麼魔獸爭霸3,他們……恩,說沒聽過有些誇張了,但說沒玩過,全遊戲部的所有工作人員裡,至少有3/4是完全符合,真的根本沒玩過的!

說日本人完全不玩電腦遊戲也不盡然,日本玩家也是會玩一些日式的網路遊戲的,而且日本玩家的電腦裡,很多人尤其是男性也會有一些所謂gal遊戲,不過,日本玩家電腦裡的遊戲也就是這種了,絕大多數日本人的遊戲生命裡,根本就不存在“即時戰略”這種遊戲類別。

所以,雖然魔獸爭霸三跟Dota,乃至魔獸世界在全世界範圍內都颳起旋風,在日本市場卻如隱身一樣根本沒幾個人會玩。

連魔獸三都沒人玩了,更遑論衍生的Dota了,周曉公司裡的這群日本程式設計師不知道也就可以理解了。

雖然不能理解,可老闆的話就是旨意,是必須去做的,於是,一群人只好硬著頭皮開始玩遊戲,開始練習這個什麼riot公司。

命令一群日本人去玩他們原本沒接觸過的遊戲,到底會不會讓他們喜歡上這種遊戲?這樣的問題周曉本不在意,不過因為他的命令,無意間的,他還真是得到了這個問題的答案。

答案就是……所有硬著頭皮去玩這遊戲的程式設計師,沒一個喜歡上這對他們來說嶄新的遊戲型別的。

其實這也是很好理解的,被命令被要求,等於是本身就是帶著偏見去玩遊戲,有偏見的情況下,又怎麼可能喜歡上呢。

可不喜歡歸不喜歡,這群人總算是勉強會玩周曉要求的遊戲,並且可以理解周曉的目的了。

總之,魔獸三是一個風靡全世界除了日本以外其他幾乎所有地區的即時戰略遊戲,不僅魔獸三風靡,用魔獸三這個遊戲自帶的地圖編輯器,由其他專業的非專業的遊戲製作者製作出來的其他遊戲也很流行,這當中就有dota。

周曉看中了dota這個遊戲的潛力,想著如果能用這種形式做一個**遊戲應該有搞頭,於是,他上網一搜,就搜到了這個據說正在製作一款類dota遊戲的riot games。

剛剛賣了《minecraft》的周曉跟AZX可謂財大氣粗的離譜,看上了這個如今還很小的公司之後的操作用腳趾也能想出來。

於是,雖然整個AZX遊戲部的員工都不太能欣賞dota遊戲的好玩之處,可以已經習慣了周曉乾坤獨斷的公司卻還是第一時間聯絡到了正在埋頭做遊戲,如今還只是一家很小很小公司的riot。

其實這些AZX的僱員們不知道的是,如今的riot可還沒說自己要做類dota類遊戲,他們的第一款遊戲是什麼其實還未正式公佈。

但也並不是說所有人就都不知道這家公司會做類dota類遊戲了,因為這家公司的兩個創立者原本都是dota遊戲的製作者,這兩位是因為跟dota的其他製作者有分歧,才會**出來自己建立公司的。

所以,兩位創立者會創作什麼遊戲,在業內基本上是人盡皆知的。

知道他們想製作什麼,卻未必會看好他們要製作的東西,DotA這遊戲,說白了是用魔獸三引擎做出來的一個遊戲,離開了魔獸三,沒人知道這遊戲還能有多少人玩,更何況還是脫離了DotA另外製作一個全新的遊戲呢?

歷史上,Riot要到2008年,才會獲得他們的第一筆七百萬美元啟動資金,現在的他們,還仍舊處於公司的起步階段,投資什麼的,按理說還是根本就要不到的,結果,這群日本人就說要來投資了?

日本人誒,在網路遊戲遊戲是他們製作的這種網路遊戲圈子裡,從來就沒有日本人說話的份兒,要說來投資他們的公司,美國歐洲是最大的可能,已經漸漸發展起來的中國跟韓國也是有這個可能的,唯獨日本是不可能的,來自日本的投資,是riot公司死活也想不到的。

然後在仔細這麼一問,美國人知道了,有意投資他們的,竟然是AZX。

在日本,AZX公司以周曉跟娛樂圈方面的聲望出名,可是在日本以外的地區,大部分知道AZX的人都是因為他們的《minecraft》。

Riot的人也是如此,越是遊戲圈的人,越是會對這個遊戲充滿了敬意,因為這個遊戲是如此的簡單又是如此複雜,在這個遊戲當中玩,就好像真的是在創造一個世界一樣。

可以說,這個遊戲,是真正用一個電子創造了十億美元以上收入的超級奇蹟,想出製作這個遊戲點子的人,是所有遊戲製作人員的絕對偶像。

AZX跟AZX老闆的事蹟在歐美,尤其是在遊戲圈子裡的名氣也是不小的,這個公司的老闆實在是個傳奇,本身是個明星,唱歌跳舞不用說,竟然還作為電影製作者拿過奧斯卡獎,而AZX的這個MC,竟然還是他授意公司製作的,這麼全才的老闆,簡直是傳說級的存在啊。

而且,AZX跟其他日本遊戲製作公司是不同的,日本遊戲跟歐美遊戲的區別很大很大,歐美遊戲重視自由度,而日本遊戲則“討厭”自由度,歐美遊戲的遊戲主線往往不太明顯,圍繞著主線,整個遊戲會產生相當多的枝幹,但日本遊戲往往只會有一條主線,支線部分少的可憐。

這樣的兩種完全不同的遊戲理念,可以說,在AZX之前,根本沒有任何人會相信,在日本這個遊戲文化下,會誕生MC這麼一款自由度堪稱有史以來最高的遊戲。

AZX的投資意向很快得到了riot公司的迴應:“投資當然歡迎,但我們有個非常重要的問題必須知道。”

“請說。”

“貴公司的前一部作品,真的是那個拿過奧斯卡獎,同時還是歌手的周曉先生要求製作的嗎?”

“沒錯,關於這一點,周曉先生在提出這個點子的時候我們公司其實是留有影像資料的,不過這跟我們的收購有什麼關係嗎?”

“不,沒有任何關係,我們單純只是非常好奇而已……”

包括之前出售《minecraft》,如今的對riot收購也是同樣,周曉是根本不需要插手具體事務的,他只要給出一個目標,下面的工作人員就自然會去接手,而周曉只要看到最後的結果就可以了。

這個結果出來的很快,在周曉的《入殮師》還沒有拍完的時候,riot的兩個創始人就已經來到了東京。

作為riot的創始人,布蘭登跟馬克對於這次東京之行是非常期待的,因為AZX的老闆,也就是創造了MC的那個年輕人是他們二人共同的偶像,本來他們不來也是可以的,但他們卻堅持要過來,就是為了看看這個讓人如此崇拜的傢伙。

在機場見到了接自己的AZX工作人員之後,兩個甚至已經有點迫不及待的傢伙直接說道:“我們去見周曉先生把,我們已經等不及了。”

但沒想到,AZX的工作人員卻拒絕道:“見周曉先生的行程是在明天,今天我們暫時還見不到他。”

“為什麼?周曉先生在加班嗎?沒關係,我們兩個也是程式設計師,我們可以幫忙的,請千萬不要客氣。”兩個美國人對自己的程式設計能力還是很有自信的,迫不及待想要在周曉面前顯示一下自己的能力。

“不,周曉先生現在是在電影的外景地拍攝他的新電影。”工作人員說道。

……

兩個美國來的程式設計師確實聽說過周曉能做遊戲還能拍電影,可一時間誰也有點轉不過來這個彎。

“周曉先生是接拍了什麼電影嗎?”二人問道。

“準確的說,是周曉先生自己在拍。”工作人員說道。

“哦?這麼說他是導演了?”

“恩……準確的說,周曉先生是導演,同時也是影片投資人,製片人,編劇,原作者。”工作人員說道。

“上帝啊,你們的周曉先生,難道是全知全能的嗎?”

“是不是全知全能我不知道,但是製作遊戲什麼的,只是周曉先生的一個業餘愛好而已。”這位AZX的工作人員看來不是遊戲部的,所以才會說出這樣的話來。

周曉是第二天一大早回來的,這兩個riot的創始者既然要見他就見好了,只是這兩個人是必然會失望的,周曉對遊戲製作的瞭解並不高,他單純只是知道一個遊戲的概念而已,真正細緻到遊戲製作方面,周曉是完全不會的。

周曉跟兩個人的見面並沒什麼稀奇之處,最終,AZX悄無聲息的整體收購了riot,到了2011年,騰訊收購riot的費用是大約2億美元,這個數字,是如今兩位riot創始人做夢也想不到的數字,別說是2億美元了,就算AZX最終的收購價格,在最終確認前二人都完全想不到,因為AZX開出了一千萬美元這麼一個對他們來說非常龐大的數字,要知道,riot現在可還是沒有什麼產品的,別說遊戲了,現在他們連創作遊戲的影象引擎都沒有呢,僅僅是一個概念,僅僅是二人的資歷,就讓AZX收購他們,還是用這麼高的價格,是他們完全想不到的。

AZX對riot的收購是全資收購,而且收購前,AZX也保證了完全不會對如今riot的職位做出任何調整,別說調整了,包括兩個創始人在內,合同中甚至還有除非公司統一,否則不得在一段時間內離職的要求。而AZX也不會對riot製作的遊戲有任何的干擾,riot可以盡情做他們想做的類DotA類遊戲。

那麼……周曉為什麼會收購riot呢?

當然是為了賺錢了,2007年到2011年,用4年時間花1000萬美元賺到2億美元,這樣的買賣沒人會錯過。

不過,周曉要做的可不只這些,收購riot,是因為他們會創造出《英雄聯盟》這個遊戲,英雄聯盟這個遊戲……周曉對其瞭解也並不是很清楚,但有一點是清楚的,那就是這遊戲是免費遊戲,遊戲的最主要賺錢方式是賣英雄跟與英雄搭配的面板,周曉的目的……其實就在這面板上!

他想做的事情其實也很簡單,那就是……英雄聯盟當中的每一個角色,都要搭配一個AKB成員的面板!

這實在是個很瘋狂的想法,而且英雄聯盟這遊戲也是有自己的歷史的,裡面的英雄也是有男有女,但面板什麼的是不會影響遊戲平衡的東西,所以周曉才會有這樣的想法,這個想法……暫時還不能跟riot以及AZX的人說,但在周曉看來,這無疑是AKB未來走向世界的一個很重要的伏筆,就算這個辦法最終失敗,對於周曉跟AZX來說也不會有什麼影響,反正AKB成員們的面板只是英雄聯盟英雄數種皮膚當中永遠的最後一種,遊戲本身也完全不會逼著玩家一定要使用她們,周曉要的,是一種漸漸造成的影響。

要知道,遊戲宅跟動漫宅,跟偶像宅都是宅,打著遊戲的男人很少有不喜歡又萌又可愛的美少女的,這個選擇不會逼人們去選,所以玩家也不可能毫無理由的去討厭AKB面板,於是,當日後的英雄聯盟打著打著草叢中跳出一個轉圈的筱田麻裡子的時候,當大島優子扛著放逐之刃光速QA的時候,對於全世界的玩家來說,這又是怎樣的一種潛移默化的影響!

這,才是周曉千里迢迢收購riot,收購這家很有潛力公司的真正目的!

AZX對riot的收購基本上沒有引起任何波瀾,就算有公司或者媒體注意到了這個收購案也根本不會在意,因為相對於之前AZX的大手筆,如今一個“小”收購根本不會有人在意。

至於日本本地的公司跟媒體,這些人也都在討論周曉的收購案,不過他們在討論的,是AZX的遊戲被微軟收購的事兒而不是AZX收購別人,對於整個日本來說,《minecraft》的被收購都太過於驚人了。

這是個在日本有著很微妙聲名的一個遊戲,說它有名吧,你基本不會見到什麼人在玩這個遊戲,說它沒名氣吧,只要上網的人,或者對潮流有些瞭解的人,基本上還都知道這個遊戲,因為這遊戲是他們的周曉創造出來的。

就是這麼一個日本人並不喜歡,所以反射性的也覺得國外就算有人喜歡,也並不是很值錢的一個遊戲,竟然就這麼被微軟以十億美元的超級嚇人價格給收購了,而周曉,也成了新鮮出爐的十億美元先生,如果他是個徹徹底底的公司經營者,IT企業老闆還好,關鍵這些東西在日本人看來都是周曉的副職啊,周曉真正在做的,是娛樂圈,是傳媒啊,這樣的一個明星,怎麼一轉眼,就成了全世界最有錢的明星了呢?

所有日本人都百思不得其解,於是所有日本人,包括媒體上各種娛樂圈大大小小的明星也都在節目前節目後討論著這件事兒,這些人,代表著日本的輿論界,當這些人全都在電視機前面叨咕著周曉,叨咕著那十億美元的時候,這個風暴,徹底的被颳了起來。

《minecraft》在日本的銷售24小時之內猛增了五十萬份,所有人都想看看,周曉的遊戲到底是什麼遊戲,而周曉本人……卻已經不敢出門了,AZX公司樓下,他公寓樓下都擠滿了媒體,別說周曉了,周曉身邊的女人同樣不敢出門了,以前,三個女人之所以沒有暴露,其實並不是大家瞞的多好,實在是周曉他也算是有權有勢,而新聞這麼大,媒體只要敢報道,那就是徹底撕破臉不死不休的一個局面,所以沒人會真的深挖周曉跟三個女人的關係,可現在,所有媒體都堵在外面的時候,真要是三人有誰敢出現,那就不是媒體想不想報道的事兒了。R1152

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