簡體版 繁體版 第三百五十九章 DND

第三百五十九章 DND


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第三百五十九章 DND

電影火了,而且一發不可收拾。光票房就達到恐怖的七十八億美元,而且這個數字還在飆升,並且的造了屬於大明的傳奇。

當然華子不會平白的放棄這次炒作的機會,同時讓長城集團公佈業績報表,並且主推龍與地下城這款遊戲收費。

在廣告不停的轟炸中,長城集團的業績報表好似一陣強心劑,至於龍與地下城的收費,不過是推波助瀾。大夥兒看著長城集團的業績報表,不由得猜測,長城集團是不是想上市?

藥箱當年,PS索尼上市與龍與地下城的後臺威世智公司同時宣佈上市,做為長城集團旗下的子公司,他們意圖上市好似投石問路。

但是後來因為與羅斯柴爾德家族的電子商務糾紛,這兩家公司上市的議程擱置。

大夥兒不由得都豎起了耳朵,開始等待長城集團內部傳出的訊息,做為世界上最有錢的市值公司,若是他們選擇上市,那麼無疑代表了金礦出售開採權。

可惜在等待中,並沒有傳出振奮人心的訊息來,整個長城集團,都在圍繞著龍與地下城的遊戲忙碌,現在是六月,有個看到公司絕密檔案的傢伙,冒死透露出訊息來,兩家公司上市運作的程序被安排到八月。

這個小道訊息可是讓很多人瘋狂,金礦的開採權代表什麼?遙想當年,一些富豪不就是買對了一手股票,而後成為了風雲人物。大夥兒對長城集團的上市,還是保持足夠的樂觀。

龍現在可就不樂觀了,魔獸世界在龍與地下城宣佈收費後,立刻開啟了自己的新資料片。他們的目的非常簡單,就要給龍與地下城造成衝擊,並且穩定住自己地市場佔有率。

網遊市場百分之十五的使用者群被魔獸世界所佔據,龍與地下城現在只佔有了百分之十三。兩款遊戲一共佔有了網路遊戲玩家的百分之二十八。

也就是說,一百個上網玩遊戲的人,就有十五個玩魔獸世界的。十三個玩龍與地下城的,餘下地七十二個玩上千種網路遊戲。

不對比不知道網路遊戲中蘊含的財富,兩個遊戲公司每個人手中都捏著金娃娃。經過一段時間的競爭。網遊市場已經展現出了一定地規模化,一些不適應的遊戲公司被淘汰,一些沒有思想的網路遊戲被活活的餓死。

華子根本就想不到,再自己宣佈龍與地下城開始收費的時候,魔獸世界居然公佈版本升級,開啟新的資料片。

對手選地可真是時候。自己打了對方一個措手不及。卻沒有想到對方早就有了算計,隱忍等待,等到現在。

面對魔獸世界地資料片更新,一些玩家又迴流到了魔獸世界,畢竟他們已經上手了幾個月,除了對遊戲有了習慣性的忠誠。而且他們對遊戲的後續也非常的期待。

華子無語,龍與地下城剛開始不久,現在有後續的資料片,但是不能放,一旦放了就影響遊戲的壽命,畢竟現在地遊戲還沒有被玩家們所探索,現在就更新等於是自己抽自己嘴巴。

怎麼辦!面對魔獸世界的咄咄逼人,華子自然不能無動於衷,他們開發資料片。我們就開放史詩級的任務。同時舉辦上線慶典。

華子手下的遊戲管理員,哪個都是遊戲界的老妖精。知道玩家喜歡什麼,知道玩家渴望什麼。當然華子還有更多的辦法,例如他就再暑假前,為了配合龍與地下城收費,搞了一個百名明星玩網遊的活動。

龍與地下城的官網上貼出了長城傳媒旗下的一些明星照片,並且形成對應地官網連線,讓明星地粉絲們與遊戲的玩家們形成有效地對流。

再虛擬的世界中,這些明星都有對應的ID,每天上線幾個小時或者幾分鐘,作秀也罷,遊戲也要,倒真把遊戲炒的火熱。

面對長城集團的組合拳,龍自然是有一樣學一樣,有時候他自己都奇怪的想,若跟長城集團不是對手那該多好,再比自己還小的華子面前,龍有時覺得自己就是一個學生,正學著老師的一招一式。

現在好了,玩遊戲沒有明星陪著,你就不是玩遊戲。而明星們也笑了,他們在自己官網上寫報道,在虛擬的世界中與玩家互動,並且讓自己的粉絲團達到一定程度上的暴漲,這種雙贏的局面,倒是讓大家都沒有想到。

經過一番的爭鬥,魔獸世界與龍與地下城的市場佔有率都逐漸穩定了下來,魔獸世界佔有百分之十八的市場。而龍與地下城佔有百分之十四的市場。

兩個遊戲合力拿下了百分之三十二的遊戲市場,可惜這兩個遊戲不屬於一個經營公司,不過以後就不好說了!

看著逐漸穩定的網遊市場,魔獸世界與龍與地下城的成功,好似正在告訴大家,一個時代的到來,粗製濫造必然會被市場所淘汰,未來的網遊市場必然是集中在,精緻的畫面,恢巨集的背景,精密的演算法,上手的操作。

龍跟手下的幕僚團不由得對魔獸世界所取得的成就,加以褒揚,並且對遊戲的成功進行了全面的分析,而後羅列出了上面的要素,並且對如此的市場佔有率表示欣慰。

一個遊戲就佔有百分之十八的市場,要是有兩款魔獸,不就佔有了百分之三十六的市場了嗎?要是有三款或者四款呢?

這個算術題不高明的傢伙都能算的清楚,一個個的開始陷入了意**中,龍也好似看到了未來,巴掌往桌子上一拍:“咱們接著上馬,再搞出幾個類似魔獸世界的遊戲來!”

周圍的幕僚團紛紛鼓掌,覺得董事長英明,董事長聖明!

同樣的問題也出現在長城集團的會議室中,大夥兒看著龍與地下城在短期內創造出的利潤,還有電影創造的奇蹟,甚至包括現在的廣告效果,一個個都陷入了盲目的樂觀中。

接著拍電影,接著搞大型遊戲,接著投資廣告。接著創造利潤奇蹟,財富傳奇。

大夥兒看到說到這裡,一個個興致高亢,好似都覺得明天的財富,只要今天勾勾小拇指,就能把這些財富給搞過來。

一切真的有這麼簡單嗎?大家把目光又看向眉頭緊皺的華子,他們忽然發覺今天的董事長顯得有些沉悶,臉上並沒有締造財富的喜悅。

“你們有沒有想過,為什麼龍與地下城在魔獸世界如此打壓的情況下,依然會取得如此的成就?”華子很忽然的丟擲這個話題,大家不由得思索。

華子見沒有人能夠給出答案,不由得伸出自己的手指說:“第一:是因為我們宣傳的到位,並且把內測公測合併到一起,在魔獸世界還沒有徹底站穩前,橫空出世。第二:因為遊戲的質量的確過關,可玩性高,合理性強,任務系統出色。還有最為關鍵的第三點:那就是在魔獸世界成功前,網路上還沒有如此大型的網路遊戲,在魔獸世界成功後,龍與地下城又複製了魔獸世界的成功模式。”

聽到這裡大家都不由得呆了一呆,他們第一次開始把龍與地下城的成功前後思索了一番,仔細盤算後才發現,這個成功來之不易啊!

華子看著大家接著說:“說句大家都希望聽到的話,假若我們繼續開發遊戲,接著上這樣的大型遊戲,那麼將會是與魔獸世界、龍與地下城競爭,將會無限的慘烈啊!畢竟喜歡大型遊戲的人就這麼多,不是誰的機器都能跑起來這樣的遊戲。”

華子說到這裡,看著大家一眼,發覺大家都在思索,遊戲開發部的人忽然說:“即使我們不開發大型遊戲,那麼競爭對手一樣會開發,這樣依然會對遊戲形成衝擊。”

華子點了點頭說:“事實就是如此,假若我們不開發,別人也會開發。那麼在未來的競爭中我們應該如何應對?”華子這句話好似在反問別人,又好似在自己問自己。

“大型遊戲可以開發,但是每年僅限開發一款。而且開發出來的大型遊戲必須是精品,需要在遊戲畫面,遊戲劇情,遊戲操作,遊戲演算法方面有嚴格的標準。”華子說到這裡,雙眼一瞪:“要不然就不用開發了!”

大家都看了看,然後點了點頭。他們覺得華子說的非常正確,應該走精品路線。