世界如此黑暗我卻如此燦爛(下)
天火大道 千金嫡女:誰都別惹我 庶女慧娘 撿個外星同桌回地球 誘寵小嬌妻 歡喜俏廚娘 小氣吧啦的日子 三國大騙子 此婚已冬眠 終極士兵
世界如此黑暗我卻如此燦爛(下)
現在我們來分析一下洛奇
開始:
洛奇公測時的宣傳絕對吸引人,可以說徹底滿足玩家的所有情感。不但遊戲的cāo作xing富有創新,而它的生活技能和個人形象設計也是十分迷人的。角sè個人成長方向無限制的設計(包括胖瘦)都是當時最先進的。可以說是煥然一新的完美組合。
當時大家都醉心於不斷創新新的技能組合,冰反、火反、定怪風車,穿心反等等名堂好多;大家也開心的聊天,也練生活技能。我服有個女孩為了一件漂亮的衣服花了好多rmb呢。solo地下城當時非常困難,所以組隊下去才是常事。有為了讓好朋友升級,就讓自己不斷地死,讓朋友不斷地救來獲得經驗的。大家都去做主線任務更為其迷人的主線情節而感動,還要幫助朋友扮情人。當然也發生了太多的感情糾葛。
後來:
隨著玩得比較深入以後發現,雖然洛奇的戰鬥技能非常好,但生活技能太難練並逐漸變成了雞肋。而個人形象方面的設計也由於需要買優質卡而過於昂貴,並不被玩家普遍採用。再後來由於物品箱的限制,連漂亮的衣服也沒法更多的製作了。無限轉生以後,大家為了獲得更多的ap,都拼命練級,而生活技能變成輔助的。連開發商也沒有再好好開發生活技能。後來又開了pk頻道,開了新大陸和新種族。但總體上造成“死”的元素和“生”的元素嚴重失衡。
結果:
真正女xing玩家大量流失,這樣交友的樂趣就大打折扣了。每天無聊的一個人下高賽,殺黑貓;無聊的去漫無目的挖jing靈、挖石柱;去揀zz刮羊毛,去巴里採礦,掛店,還要打書頁等。一直重複無聊的事情。為不斷地轉生,為了ap奮鬥。新手往往跳過主線任務,最後卻後悔了,而玩了半天不知道什麼是冰反。具有建設xing的技能比如打鐵、製衣等變得這麼困難,能練高等級的寥寥無幾,而且更變得是一種折磨。pk也是時而成為主旋律,罵人也越來越罵出藝術了。總是聽到有好友離開遊戲,所以賣號的天天有,問津的人可不多。懷念公測的人一堆,洛奇成了罵tc的集中營了。人氣也不高,新手,特別是在新大陸,經常會問你“這個遊戲玩的人怎麼這麼少?”tc拼命的搞活動,而大家覺得要麼是騙錢的,要麼是越來越無聊。比如,有很多次料理大賽只有第一名沒有第二名的。遊戲也是天天“卡”。哎,真是要命了。
不過我個人認為開闢寵物ai設計還是非常有獨到之處的,我很喜歡。新大陸探險一開始還是蠻有新意的,只是後來太單調了。開闢jing靈和巨人,有了不同的種族也算不錯的。
我總是覺得這是遊戲始終只注意到戰鬥技能和種族之間的平衡。沒有注意遊戲中“死”的元素和“生”的元素的平衡。我也隱約的覺得新開發的洛奇也沒有非常注意這方面的平衡。當然每個遊戲的宿命,洛奇兩年了,年齡也到了。很多玩家級別高了,該學的該練的都搞定了,遊戲版子也是越來越熟,而和他一起玩的朋友卻是越來越少,玩遊戲只剩下滿足“死”的願望了。我服的第一號zi you流浪就經常坐在敦的廣場叫賣號,是啊,什麼都練到1了就只能坐在廣場發呆了。
結果首先女玩家膩了,然後新手也膩了,最後大家都膩了。惡魔貓早已經膩了,去開發其它新遊戲了(洛奇後轉?)。tc也膩了,伺服器也懶得升級,就讓大家卡著吧。再下去娜娜小姐也膩了,茉莉安女神也膩了,瑪赫終於復活了她們發現愛琳已經沒有真正的女玩家了,都是不男不女的。就一起毀滅愛琳。讓大家最後徹底滿足死的yu望。
順便說一下,其實“洛奇”早就被邊緣化了(字寫得好小),大家玩的是“聖騎戰爭”了。戰爭嗎,就是毀滅。
下面來談談我認為要怎麼改造。
我覺得關鍵是要保持玩家“生”的願望,我覺得辦法就是避免玩家只靠升級來滿足“生”的yu望。給大家自我發揮的空間,經常造一些東西,不是隻是來殺怪的,倦了的時候也有好玩的地方去消遣。不是沒有百年老店,但要經常注意遊戲中生和死的平衡。
1:首先,要徹底顛覆洛奇。多在建設,製造,撫養,娛樂等方面下功夫。
2:再次,針對交友這個環節要下大功夫。特別需要男女平衡。實際玩遊戲的男女比例是1:1啊,但洛奇不是,所以更要下功夫。如果有一大堆女xing玩家一起玩,還會無聊,還有人想離開嗎?(女孩也有“死”的願望,也會喜歡去pk的,只不過她們更有建設、培育方面的母愛吧,那就滿足她需要)
3:其它的問題中“卡”也很關鍵,但怎麼努力為使用者解決卡的問題是tc真的要做的。我就不討論了。
4:還有一些細節需要根據實際情況調整,就是要研究一下實際的玩家遊戲時間,遊戲花費,以及為什麼玩家會離開。比如注意不要讓玩家的家人反感。
我在這裡提出本文的最終解決方案,一個全新的“網路遊戲超市”的概念,雖然說是大雜燴。不過我認為這最能滿足玩家的需求的解決方案了。
就像我們買東西一樣有專賣店,也有百貨商店和超市。其實我們更喜歡到超市買東西。因為玩家的興趣口味不同,男女的喜好更有不同,所以大家會在不同的遊戲裡玩,但這樣並不利於更好的交友。如果有個遊戲在同一個遊戲中有格鬥的,有戰略的,也有休閒的,體育的啥都有,可以一起玩也可以各玩各的,那大家都來了,自然也更適合交友,人氣就越來越旺,而遊戲商還能更瞭解玩家的需求,更容易引導消費。這就是我重點推出的“網路遊戲超市”的概念,你在遊戲裡,當朋友不在時可以玩自己喜歡的,而朋友來了也可以去陪朋友玩,各類遊戲互換就不容易膩了。但人物、經驗、好友和社團等都是一樣共享的,就好比超市的統一結帳一樣。所以這樣的遊戲平臺就應該是最好的平臺。
好像同一個遊戲不太可能包括這麼多種類,其實不然,可以靠設定副版來解決的。就拿洛奇來說吧,你並不需要改變遊戲大的框架,也不需要改變人物,只要增設不同的地下城或者副版就行了。我們可以設定跳舞廳,大家穿著漂亮的衣服一起跳舞(把勁舞團帶進洛奇了);設定遊戲廳,在那裡你可以玩一下戰略類的遊戲(把星際或者風sè幻想帶進洛奇了);
設定探險城,你可以跳躍、飛抓、滑翔等去得到寶藏(把古墓等帶進洛奇了);設定競速城,在那裡你可以踩著滑板在陸上、在水中競速(把跑跑卡丁車帶進洛奇了);設定掃帚城,在那裡你可以騎著掃帚飛翔,在空中劃弧線(把飛行遊戲帶進洛奇了)。總之,大家除了殺怪、練級、轉生以外還有很多的選擇玩,不會厭煩,遊戲也更平衡。
下面我總結一下我希望看到的洛奇改革:
1:增設儲衣櫃。把做好的衣服摺疊起來放進櫃裡,盔甲也是啊,這樣能鼓勵大家多做點漂亮的衣服嘛。寫了名字的盔甲最好也能放進去,換衣服、穿漂亮衣服可是女孩們喜歡的。
2:考慮增設美容院,能讓角sè能隨時改變造型。我想,這也是女該所喜歡的。適當收費的也可以啊,我覺得其實分開單項的收費會更有效。大家轉身用優質卡的其實並不普遍,但在遊戲中把收費拆開賣可能效果會更好,染髮2元,改髮型2元,改眼型2元,……,10元很快就用完了。要比你一下子讓人多掏10元來得容易。
3:穿漂亮衣服幹什麼呢?最好是去跳舞。所以建議開設跳舞夜總會地下城。其實洛奇遊戲方向鍵還空著呢,還有很多設計好的動作躺著睡覺呢,可以利用一下嘛。
4:改造房屋系統。讓玩家自己造外型獨特的房子,滿足玩家建造設計方面的需求。
5:開設戀人專屬地下城。既然大家喜歡結婚,但就沒下文了,不如好好擴大這個賣點。
6:開設養育後代。這個對於愛玩成長類的玩家(還是主要是女xing)簡直就是愛死了。
7:開設探險地下城。洛奇不會跳、不會飛一直是塊心病,但要在整體實現這個願望太難了好像不可能。所以設計這個特殊的地下城滿足玩家對跳躍,蕩行,飛行,滑行,競速等的願望。
8:增設寵物捕捉,培養,合成。洛奇的寵物系統已經很有特sè了,但無法滿足使用者喜歡寵物捕捉的心理。可以開發另類的獲得寵物卡片的設定,而寵物卡片可以用來玩寵物戰爭。
9:增設寵物戰爭地下城。玩家獲得的寵物卡在地下城裡就變成了你的軍隊了,你可以象玩戰略遊戲或者戰棋一樣指揮他們去打仗。至於是即時制的還是回合制的就隨便吧。
10:另外關於卡,有些玩家是電信、網通及頻道選擇方面的問題,針對這樣的問題,tc是不是可以考慮收費讓玩家轉伺服器或者收費臨時轉伺服器呢。
11:考慮到玩家通常會每天只玩3~4小時,也不想老是在遊戲裡發呆,所以地下城票的時效問題是否應該設計得更寬鬆一點?
12:目前的探險已經變得十分枯燥了,是否可以考慮限制玩家老是做同一種任務?
13:調整多人下地下城的經驗分配,也就是幾個人下地下城就有幾份經驗,而當某人離開了他的經驗就少了,但其他人也不會多出來。儘量減少solo地下城的好處,鼓勵多人組隊玩。
14:不要讓玩家只知道殺怪,沉迷在升級和ap上,要讓大家慢慢升。增加一些建設xing、娛樂xing的內容後,可以考慮限制轉生時升級太高,如升到40級以上了就必須多人下地下城才能拿到經驗,一個人solo經驗減半。此文轉貼於洛奇官方網站.