簡體版 繁體版 第377章 遮擋問題

第377章 遮擋問題


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第377章 遮擋問題

第三百七十七章 遮擋問題

作為防守方,所有艦隊的初始位置是有一定優勢的,全都在要防守的一個裝甲信標附近。信標是一個很普通的星系信標,不過使用厚重的裝甲和堅固的護盾將其包裹了起來。這東西讓一個艦隊全力砸都要砸個半小時,可以說和空間站的堅固程度……好吧,還是要低一些的,畢竟體積擺在那呢,即使全是防禦裝置也和空間站是比不了的,雖然空間站體積更大更容易集中火力轟炸就是了。

在距離信標一個天文單位的地方,是補給空間站。當艦隊損失,之後,有足夠積分的情況下,是可以從空間站當中獲得艦船補給的,不過駕駛員的駕駛水平全都下降一個檔次。預備隊的操作水平比不上正規軍,一般來說這是很常見的情況。

九個人的艦隊,文海看了一眼,基本還是比較有個人風格的。五個人和文海一樣選擇了防禦風格的低機動艦隊,兩個人選擇了以戰列巡洋艦為主的重火力高機動艦隊,還有一個人則是不滿編的純後勤航母編隊。這個估計是給防守提供支援的,同時保證了防守目標不會因為計算機的所有船隻瞬間衝進來全部集火信標,在短時間內將信標直接拆掉獲得勝利。航母要的積分可是戰列艦的十倍以上,所以不滿編還是比較正常的,只有四十二條航母。倒是指揮艦一跳沒要,估計是讓航母直接代替指揮艦的功能,有一艘專門負責指揮模組運作了

“好了,戰鬥方案什麼的不多說了,以防守為主。防禦艦隊都在這裡待著,遊擊艦隊去小行星帶附近遊走一下,多扔一些攔截彈,看看能不能抓住一些落單的艦船先幹掉減輕壓力。”

攔截艦除了純航母艦隊外,其他人每人都選了幾條,艦隊作戰中,攔截艦的地位還是比較大的,沒有攔截艦意味著敵方艦隊隨時可以逃跑,而區域性戰鬥也因此不可能獲得勝利,最多打平。畢竟單艦反躍遷裝置的話,只要被一輪齊射沒準就幹掉了,而反躍遷探針在體型極小同時採用了隱形技術的情況下很難被鎖定。

初步的計劃還是比較簡單的,執行空間也比較大。這是因為不清楚計算機會不會剛一開始就發動突襲,這樣的話至少初步計劃能佈置下去,真正開打了,每個人基本上就要顧及自己的艦隊了,很難在巨集觀規模上進行指揮。

不過嘛,計算機並沒有第一時間突襲,所以接下來的防禦任務也逐步的開始進行佈置。各個艦隊被分配到了信標附近的區域,保證相互之間十幾秒鐘的躍遷就能夠到達,算上進入躍遷之前的時間,也不過是半分多鐘就可以了。而航母編隊則被留在了信標旁邊,航母叢集不會在計算機的直接突襲當中陣亡的,航母的防禦強度有足夠的緩衝低於第一波襲擊,而後面,這麼多條航母的能量傳輸能力是恐怖的。

方案相對保守,不過總體來講不會有什麼漏洞。

計算機的艦隊數量更多,按照一般的思路來講,主動出擊以多打少形成區域性優勢才是平常的戰鬥方式,不過這次的話,模擬戰鬥並不需要有多少的擊毀記錄,而是看你是否能完成任務目標。模擬戰鬥持續兩個小時,也就是說只要守住兩個小時的信標,就能完成任務。

對於一個總數達到二十的艦隊數量來說,想要在兩個小時之內完成交戰幾乎是不可能的事情,就算一個艦隊齊射,哪怕就是一輪秒掉一艘,考慮到射擊間隔,也得將近一小時才能將另一個艦隊打完,這還是考慮到對方完全不還手,己方火力一直能保持瞬間集火秒殺的情況。實際情況是,面對重防禦戰列艦的時候,往往打不到一擊秒殺的地步,經常要兩輪以上,又或者後勤艦跟上了,完全打不動。

艦隊規模越大,戰鬥時間往往會呈現幾何式的上升,因為戰鬥不僅僅是區域性戰場,幾艘船相互間按下開火按鈕,然後看誰的防禦能力或者機動能力能夠撐到對方先爆掉,又或者逃跑,大規模的戰場要考慮的東西太多了,光是艦隊的展開就是一件相當麻煩的事情。畢竟不能讓火力船呆在後勤艦的後面,讓後勤艦成為盾牌,同時讓火力船因為友軍識別系統而無法開火是吧。

空間躍遷炮彈,這種武器還停留在設想當中。根據理論資料,空間躍遷炮彈能夠在發射的時候加速到相當恐怖的速度,然後進入躍遷狀態,跳過中間的所有障礙物擊中目標,同時炮彈的速度還將保持在開始躍遷的時候。另外也有人提出,直接在目標位置用不完整的躍遷系統直接帶走對方的一塊艦船零件,不完整的躍遷會讓艦船零件直接化為基本粒子。

不過很可惜,不帶慣性抵抗系統的炮彈在發射的時候,躍遷引擎就會變成一團亂麻,而帶了抵抗系統之後,炮彈的體積變大,炮彈提供的能源又不足以驅動躍遷引擎。另外,增加能源倉之後,又有了新的問題,用來造成殺傷力的爆炸物填充位置已經被擠沒了。

經過長時間的平衡計算解決了這些比例問題後,最後還有兩個最重要的問題,超小型化躍遷引擎的製作成本高的嚇人,而且所需的精度極高,只有頂尖實驗室才有能力生產這種能裝進小炮彈當中的躍遷引擎,一般的空間站工廠生產線根本就造不了這東西。與此同時,在這種彈藥和同體積標準彈藥進行對比的時候,這種彈藥除了飛行速度快,可以規避所有障礙外,殺傷力連一小半都到不了。在脫離躍遷的時候,超小型號的躍遷引擎會嚴重過載,完全冷卻前強行再次啟用的結果只是引擎報廢,躍遷炮彈的第二種設想不實現的情況下,這種彈藥完全沒有實戰價值。

不過需要彈道的彈藥,導致了文海已經要開始發愁艦隊怎麼展開了,要知道文海以前的模擬戰鬥,基本上都是下達指令之後,艦隊展開是自動進行的,而現在則是要文海單獨設定。至於現實中的經驗?完全沒用,五十艘船的隱形特勤艦隊,戰鬥方式很亂,靠的是短時間強火力以多打少來獲得勝利的。