簡體版 繁體版 第261章 引數射擊

第261章 引數射擊


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第261章 引數射擊

第兩百六十一章 引數射擊

雖然文海很小心的關注著艦船掃描裝置,但是還是在一個信標被護衛艦直接撞上了。對面的護衛艦可能是看準了文海這邊全都是遠戰船了,所以跳信標的時候直接跳到最近距離,這種距離下文海的船根本就打不中護衛艦。

至於讓自己的護衛艦來救場?得了吧,文海就這一條護衛艦,不能冒險。

被護衛艦抓住,這已經是沒轍的事情了,不過剩下的船隻文海直接帶跳走了,至於那條船則是在艦隊躍遷脫離之後直接放棄了抵抗,彈射了逃生艙。反正根本打不過近身的,還不如幫別人節省一條船的建造費用,節省資源。

空船被艦船裡內建的程式自動解除鎖定,過一會會有人來把這條船開走。

“二十三條船,兩隻艦隊扯平了。”雖然文海打掉對方的是兩條船,但是對方的護衛艦可還有不少,區別不大。

沒有辦法進行佔領,所以文海還是找地方隱藏了起來,不是小行星帶,而是直接在空曠地帶不斷的躍遷。這能夠在一定程度上免除被精確定位的麻煩。

至於護衛艦……繼續找信標吧,對面的佔領數字又增加了一個。

“發現艦隊,跳我。”

沒有任何猶豫,文海直接啟動了艦隊躍遷。不過剛完成起跳動作之後十秒,文海就收到了護衛艦的通訊。

“他們脫離了。”

警惕性很高,和文海一樣。不過區別就是,文海這邊只有一條護衛,根本不敢躍遷到近距離抓住對方,不然損了的話就徹底完蛋了,而對面則相反,隨便跑。

“麻煩了,對方警惕性太高了,這根本沒有接戰的可能。這麼下去輸的太憋屈了。”文海對此表示有點無奈,這沒什麼辦法,因為這是遠狙隊的最大弱點,根本抓不住對方。只要逃跑就好了,即使被偵查到也無所謂,只要警惕心足夠強的話,完全可以在對面進入狙擊位置的時候躍遷脫離。

在空曠空間中躍遷了一會之後,文海收到了提示,對方又佔領了一個信標。

開啟通訊,白寧說了說自己的想法“強行接戰麼?雖然我們的設計角度有限,但是近距離對射只要距離控制在十千米以外的話還是能夠把艦船角度控制好的。”

不過文海還是搖了搖頭說道“遠距離射擊是我們的優勢,拼近距離火力的話,我們的船就是脆皮,根本沒有什麼可以打的,基本上就是我們打掉對方四條到六條船,我們的損失所造成的火力下降就能讓對方的後勤船隻有用武之地了。緊接著不用我說了吧。”

“至少不要輸的那麼丟臉就好。”白寧的想法文海不是很認同。

在任何一場戰鬥中,儲存實力才是最重要的。雖然這只是模擬戰鬥,但是讓文海選的話,文海絕對會選儲存實力,因為任何一條船的建造都需要足夠的物資和一定的時間,並且還要佔用生產線。

“不,耗著。”依舊是儲存實力的想法,文海轉了轉腦子給自己像了一條解釋,一條在課本中某個人說的名言“最大的勝利就是活著。”

雖然現在只是一場比賽,但是文海還是覺得先養成習慣比較好,要不然的話等以後習慣性打不過也要送死的話……戰場上敵人可不會放過逃生艙的,畢竟逃生艙的逃脫機率在正規戰場上也只有五成左右,這是一個相當低的概率,只要在有足夠火力的情況下。逃生艙不可能自己飛出反躍遷力場的範圍,畢竟逃生艙不是飛船,引擎推進能力有限的。

雖然有點憋屈,但也只能這樣了,逐步的佔領,在兩個小時之後對面的佔領數字已經是還差兩個信標就佔領完成了,而文海這邊已佔領的卻只剩下一個。不過按照這個倒是可以推斷出來剩下來的幾個信標的位置。

“所有人注意,更換彈藥射程一百公里。”

對於一個固定地點,艦載計算機能夠準確計算的躍遷距離是一百一是到一百二十公里左右,不過極限的最遠距離的話有小概率導致艦載計算機出現一種特殊的計算錯誤,直接跑到幾萬公里之外,所以一般來說比較安全的定點躍遷距離,是距離目標地點一百公里之內的距離。

一百公里並不是一個安全的距離,對於近距離船隻來說,衝上來比較容易。為了接近目標,近距離作戰船隻一般都有著比較好的引擎。

“不是說不打麼?”

“我什麼時候說過了?”文海無奈,是自己沒解釋清楚還是白寧理解錯誤?之前只是說要等待而已,等待更好的進攻時機。之前信標的位置太多了,對於護衛艦來說,尋找敵方艦隊是一件相當麻煩的事情,但是現在就不痛了,信標沒剩幾個,乾脆不要護衛艦找了,直接躍遷到戰鬥距離直接打就行了。

啟動躍遷,朝著其中一個信標直接跳了過去。

沒有,沒有,還是沒有。

當找到倒數第二個柱子,文海都有點不耐煩了的時候才算看到了對方。

對方即使快要贏了,也非常的謹慎。並沒有任何猶豫的直接開始了躍遷。

不用文海說什麼,白寧已經下達了開火指令。

在躍遷狀態的艦船並不是那麼容易被探測到的,躍遷狀態本身就是很多種探測方法不起作用的。這也是為什麼對面的艦隊並沒有在之前就已經躍遷脫離的原因。

不過鎖定系統鎖定敵方船隻也是需要時間的,對方巡洋艦已經開始準備進入躍遷狀態了。至於戰列巡洋艦,那東西不是一輪齊射能打得死的,甚至說打穿到結構都不太可能,在裝甲層就要止步了。

“所有船隻基礎射擊引數正十二點七七,負零點四三,系統時間四十三秒開火,快!”

想要打中,就別想要鎖定了,直接使用角度引數進行射擊,這是一個常用的方式,很久以前當掃描系統不是那麼好用,很多船都沒有能力獨立進行目標鎖定的時候,就是使用這種方式進行射擊協調的。