簡體版 繁體版 Act26 好像又意義不明

Act26 好像又意義不明


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Act26 好像又意義不明

Act26 好像又意義不明

在火星落腳片刻,安置了很多事物後,蕭洪前往木星的萬魔域去了。

飛躍巔峰中人類持有的buster核心機關,編號個位數的都有其具體去處。

buster機關一號和二號,是人類在史前遺蹟中發掘的原型機,來源於buster母星。其執行下散發的波動被用來向宇宙進行群嘲,以吸引buster機器人的天敵,也就是宇宙怪獸。的到來。後來,一號和二號被製作為鋼巴斯塔,且在一代劇情的最終之戰中暫時失落……

buster機關三號,則是人類對buster原型機,進行仿照得到的最初試作版。它被用作核心,製造出鋼巴斯塔的支援戰機,也就是鋼巴斯塔系列的二號機。終戰後回收利用,做為見證過銀河系核心崩壞的歷史見證物,被封印保存於同時承載buster機關十九號的迪斯努夫中……

buster機關的四號五號六號,則比較悲劇。它們的面世,正趕上要爆破銀河系的最終大作戰。於是,在加裝了數百個縮退爐後,它們被製作為超級縮退炮的炮彈,用以摧毀被宇宙怪獸。當作大本營佔據的銀河系核心……

……那顆超級縮退炮,其底火,是由整顆木星壓制而成的終極核彈……

到這裡,或許有人要疑惑:最初的buster機關三號,為什麼要封印於buster機關十九號中,這裡面又有什麼另外的意義?

嗯,人類在一代劇情的終極大戰後、甚至直接在那場戰鬥之時,就開始製造的第二批人造buster機關,正好有十二機。

這十二個buster機關,對應著一年有十二個月。它們的編號,恰好為buster機關七號到十九號,每一臺的理論戰鬥力都要超越恆星級宇宙怪獸接近甚至相當。至於編號在十九號以後的buster機關,則被統稱為topless,基本上都是雜兵中的雜兵。於是第十九號的迪斯努夫,做為二世代的收尾型號,於是具備了某些象徵意義,被用來承載象徵一個時代終結或曰起始的buster機關三號……

那麼,第二代的buster機關,那十二機中的起始型號,也就是七號機呢?

七號機的載體,便是太陽系防衛圈計劃的核心、號稱史上最強呆毛、做為人造宇宙怪獸女皇存在的超級機械生命體,諾諾了……

在銀河系崩碎後,人類開始開發所謂的太陽系防衛圈計劃。

該計劃的宗旨,就是為了避免無謂的犧牲,要以宇宙怪獸對抗宇宙怪獸。人類,利用從宇宙怪獸。屍體上提取的基因片斷,克隆製作出來大量的人造宇宙怪獸,放養到太陽系的邊緣,用作太陽系的最外圍防禦體系……

這個計劃的結果,便是繁衍開來的人造宇宙怪獸,為了攫取質量,幾乎吃空了附近的行星級數天體。即便是指定做為人造宇宙怪獸母巢存在的雷王星,也在被吞吃九成質量後,成為了空殼!

以此,人造宇宙怪獸繁衍出了以千萬為單位的巨大族群數量,堆砌出了在數量上相當於地球兩倍的巨大質量……

雖然說這些人工製作的劣化產品,摻雜有太多雜質,僅只是相當於行星級的宇宙怪獸,戰鬥力根本無法比擬那些恆星級、甚至黑洞級的同類。但是它們還可以和核心終端,buster機關七號機的諾諾,進行合體,從而組成迪巴斯塔!

說到底,迪巴斯塔計劃的出現,也只是因為一代劇情中出現的某些尷尬境遇。

一代的劇情中,擁有最強出力、理論上足以秒殺任意宇宙怪獸的鋼巴斯塔,卻在面對數百億宇宙怪獸堆砌而成的蟲海之時,無法乾淨利落的將之消滅。最後,人類只好犧牲了木星和銀河系……

所以,本著“即便是當年的銀河系核心危機再現,只憑借鋼巴斯塔和迪巴斯塔齊心合力便可以輕鬆解決”之類的思路,這才有了太陽系防衛圈計劃。嗯,人類開發迪巴斯塔的初衷,只是為了替鋼巴斯塔張羅一個“皮厚肉糙、且專門用來批次處理小怪獸”的最佳助手,讓缺乏“把整個戰場同時納入攻擊範圍”之攻擊手段的鋼巴斯塔,能夠騰出手來,專門解決宇宙怪獸中的終極體和進化體。

這樣出現的迪巴斯塔,可以看作是人類科技、宇宙怪獸基因、還有buster機關三者的集大成者。

質量即是力量,於是迪巴斯塔擁有了超越一切常規buster機器人和宇宙怪獸的戰鬥力,據說可以僅憑單機就碾壓buster母星和宇宙怪獸母星。甚至因為體型的關係,迪巴斯塔單論出力都要超過鋼巴斯塔了!也只是因為攻擊強度跟不上,迪巴斯塔才無法比擬鋼巴斯塔。

所以,在對抗宇宙中僅此一隻的,吞噬了黑洞的宇宙怪獸究級體之時,迪巴斯塔才略顯無力,到最後不得不發動特異點攻勢……

當然,以上都是正常模式的劇情中,所發生的事情。

在不正常的劇情中,有很多東西被改變,也理所當然被扭曲。

扭曲之後,鏡頭一轉,曾經的某劇情世界就變成了tm世界的主線。

某人也因此要面對宇宙怪獸。、宇宙恐龍傑頓,還有異形奧特曼的侵襲。偏偏可能做為友軍存在的,僅僅是飽含敵意的天頂星人、幾乎被打殘的鐵血戰士,以及看起來不怎麼靠譜的buster機器人……

在這樣的情勢下,蕭洪要仿照所謂的太陽系自動進化型防衛系統,已經是勢在必行。

之前火星,某人不過是心念一動,在收到了訊息的坎水分身惡死黃泉,就已經是開始準備。如今數個小時過去,處理完火星上瑣事的蕭洪抵達木星萬魔域中的白骨大殿之時,惡死黃泉已經準備好了素材……

那是在木星提取到的黑洞級宇宙怪獸。基因碎片。

這些碎片,從宇宙怪獸的骨骼狹縫中提取出來,依舊保留有最低限度的活力!所以才要說,不愧是在黑洞中進化、從黑洞中脫離的最終形態生命體啊:即便是千萬年的歲月,和行星級的壓力,也無法完全徹底殺死其全部的細胞!

嗯,如此說來,蕭某某的迪巴斯塔,在先天上就要強過原版了。

原劇情中,用來堆砌迪巴斯塔的人造宇宙怪獸,基因片斷的來源,不過是在戰場上拾取的恆星級宇宙怪獸屍體。如今蕭某某使用的,卻是木星疾行劇情中出現的黑洞級宇宙怪獸。

雖然因為恆星的稀少、以及核心承受力等諸方面原因,也不可能把人造宇宙怪獸放養到恆星裡面去,最後實現的人造宇宙怪獸依舊是行星級……但是兩種產品之間,因為選材的不同,總是有著一定程度的區別的吧……

狼和狗的區別……

以及,上限上的區別……

飛躍巔峰劇情,乃至於大多數超級機器人大戰系列劇情,其中的終極力量,始終是特異點。

特異點,也就是堆積各種物理意義,達成絕對神祕之類的屬xìng。一旦特異點達成,就算是達成了針對自己的無限強、也稱為極限或者巔峰。之後再堆積同樣的東西,也不會帶來任何具體的強化……

但是特異點“無限大”、“不可能再近一步強化”的特xìng,只是針對特異點本身。

特異點所表徵的,也不過是某項事物的極限。

不同的特異點之間,還是有彼此之間的強弱分別。

而導致那些強弱差距出現的原因,還是被堆積之意義的本質、被堆積之物的器量、被堆積之物所能容許的上限……

歸根結底,所謂的特異點,不過是在一臺電腦的記憶體中,不斷的寫入資料,把記憶體填滿。之後繼續寫入資料,名為世界的系統就會因此出現問題。特異點獲得干涉因果之類特殊能力,原理也不過是電腦上記憶體溢位後彈出的各種亂碼……

可是記憶體可以有很多條,還可以有各種品牌各種規格無限歷程之玄功北冥。

就和“眼前這條記憶體的容量是256m、手中那條記憶體的容量卻是2g”的情況一樣:這就是所謂特異點的選擇了……

……這也是號稱無限強的特異點,彼此之間存在強弱差距的終極原因………

把世界看作是一臺超級計算機的話,要把那些記憶體填滿,或許是有些困難無限歷程之玄功北冥。

而且世界的記憶體當真被冗餘資料給溢位了的話,估計名為世界的伺服器也只好宕機然後重啟吧無限歷程之玄功北冥。那樣的滅世級終極因果律武器,其效果只能用天地重開級數的毀滅和創造來形容無限歷程之玄功北冥。那種程度的特異點,絕對只是為了毀滅世界而存在……

好在萬變不離其宗無限歷程之玄功北冥。記憶體、硬碟和cpu什麼的,紀錄資料,採用的都是二進位制欄位無限歷程之玄功北冥。

大多數時候,特異點的存在形式,是針對系統程序中,象徵某個意義的欄位的無限歷程之玄功北冥。那樣的因果律武裝,對世界的破壞程度就可以接受無限歷程之玄功北冥。

二進位制中,一個欄位的上限,其實是由位元組數來決定無限歷程之玄功北冥。

數字的變大,也就是在欄位中,不斷把象徵空無一物的0填充,變成為象徵有某種意義存在的1罷了無限歷程之玄功北冥。

一個5位元組的二進位制欄位,只能紀錄從0到31的三十二個數字無限歷程之玄功北冥。能夠把這個欄位,填充到等於31的程度,就算是達成特異點了無限歷程之玄功北冥。

之後再繼續填充,填充進去的資料也只會溢位,得到的數字怎麼都不會大過31去無限歷程之玄功北冥。因為31往上,便算是超出了計量範圍,不可能再變得更大無限歷程之玄功北冥。不可能再更加大,自然就是無限大,表示為∞:這就是特異點的無限大理論……

……在數學上,無限大∞這個數字,再加上怎樣的數字,哪怕是另一個無限大的數字∞,結果依舊是無限大∞……

溢位的資料,則會直接注入到系統桌面,成為可以影響到系統執行的亂碼……

而之於一個三位元組的數值,範圍從0到7,填充成為7,也算是特異點達成……

之於三位元組的欄位或曰特異點,7和31都是無限大,都是巔峰,都是無限大無限歷程之玄功北冥。而之於五位元組的欄位,7雖然不是無限大,卻也管不到那裡去,反正大家都是被填滿了資料的欄位,再寫入新的資料一樣會溢位……

所以大家都是特異點,大家都是無限大……

偏偏7和31,彼此之間的差距,是毋庸置疑的:這便是做為意義本身,所能容許的器量了無限歷程之玄功北冥。

就像大家用fpe修改遊戲的存檔一樣無限歷程之玄功北冥。明明一個欄位只有六位元組,你偏偏要給新增幾個位元組無限歷程之玄功北冥。然後一儲存修改結果,再登陸游戲,若是沒有壞檔可以讀取的話,大家就能夠發現樂子來了……

嗯,遊戲的存檔,就是各種欄位的堆砌無限歷程之玄功北冥。這些欄位中紀錄的,是各種各樣的程式碼,各自象徵著一種意義:xìng別程式碼、頭像程式碼、屬xìng程式碼、狀態程式碼、任務程式碼、陣營程式碼、還有裝備程式碼、隊伍中各隊員的角sè程式碼、等等等等……

而遊戲程式讀取存檔,就是一個欄位一個欄位讀取下去的無限歷程之玄功北冥。按照程式寫入的規則,依次讀取完即定的欄位,便算是大功告成無限歷程之玄功北冥。

現在有了溢位欄位,憑空新增在中間的字元,自然是要擠壓後面的欄位,導致資料發生梭動憑依無限歷程之玄功北冥。

於是後面的所有欄位,所有的資料都紊亂了,變成了另外的數字,生成錯位的資訊,指向遊戲資料庫中不同的目標無限歷程之玄功北冥。

程式才不會管你這個存檔,是不是有某些欄位溢位過呢無限歷程之玄功北冥!

最常見的後果,無非是你建立的新人物,也就是遊戲的主角,某些東東錯位了:a頭像變成b頭像,或者男變女女變男玩家變npc之類,還有頭盔變內褲鞋子變手套之類,總之就是導致在遊戲中出現各種各樣千奇百怪的bug……

比如說玩家隊伍中,本來有好好的一對異xìng戀隊友,因為資料的錯位改變了角sè程式碼,讀個檔就變成了一對百合或者基佬……

比如說你裝備欄本來裝備有一件防禦力加1的新手衣服,突然就變成了攻擊加一萬的終極武器無限歷程之玄功北冥。嘛,除了這樣的小bug,誰還能夠把武器當作衣服穿?當然,把手上攻擊力加一萬的神級武器,變成防禦力加一的垃圾盔甲,也是有可能的事情……

又或者一開始就送的新手技能,突然就變成了玩家無法習得的,某boss專用的必殺神技……

像這樣充滿意外xìng的戲劇變化,讓很多玩家樂此不彼……

不過某個梗,非m俺看著怎麼就覺得那麼眼熟呢?

……難道說,某十萬本小黃書的作者也有過類似的愛好,玩個遊戲都離不開fpe,終於在某劇情中搗鼓出一個什麼天使墮落術式之類的小劇場?所以說金山遊戲雖然比fpe使用方便,卻不能隨意新增溢位位元組,讓遊戲的修改平白少了很多最關鍵的樂趣啊……

嘛,反正,位元組溢位後,給存檔帶來的這些變化,對應到特異點上,也就是特異點為其承載具,帶來的特殊能力了無限歷程之玄功北冥。

就像迪巴斯塔的反特異點、宇宙怪獸黑洞形態究級體的形態解離、真·古蘭森的事件觸發器、還有黑鋼天使的因果引導,這些特殊能力,便是,便是,便是……

……

咦,話題是怎麼扯到特異點的特異功能上去的?

貌似,這裡不是在討論蕭某某即將山寨的宇宙怪獸,和原劇情中的人造宇宙怪獸,在堆砌成為迪巴斯塔後,兩者的強弱麼?

好吧,這些並不重要無限歷程之玄功北冥。

言歸正傳的話,也就是反正都是人造的行星級級宇宙怪獸,基因的來源卻一個是黑洞級、一個是恆星級無限歷程之玄功北冥。

那麼兩者的最終結果之間,又會有怎樣的不同?

無疑,這些基本意義的檔次不同,堆積出特異點後,也要帶來位元組數的不同無限歷程之玄功北冥。如果說原劇情中的迪巴斯塔,特異點相當於是三位元組的欄位無限歷程之玄功北冥。那麼蕭某某的山寨產品,因為選材的檔次更高一些,可能就是四位元組、甚至更多……

當然,也有可能……

無論如何,這份差距所帶來的,是無限大這個數量級,在幾何級數的上限差距無限歷程之玄功北冥。

無限大,只是“不能再變得更大”的意思,可不是“比什麼都大”啊無限歷程之玄功北冥!

或許,特異點的能力,並非是與特異點的位元組數有關無限歷程之玄功北冥。而是欄位溢位後,繼續填充資料的能力有關無限歷程之玄功北冥。

但是……

嗯……

好吧,從惡死黃泉手上接過宇宙怪獸的基因樣品,蕭洪馬不停蹄,又趕往殖民衛星蓮蓬市無限歷程之玄功北冥。

雖然說,因為灶神星要塞尚未完工,蓮蓬母艦中樞系統sagi還不能解體,卻並不妨礙太陽系自進化型防衛兵器的展開……

甚至沒有特異點級數的動力,只是讓太陽系自進化型防衛系統完成後,也暫時不能合成迪巴斯塔罷了無限歷程之玄功北冥。

不能合成,便不能合成無限歷程之玄功北冥。現在的蕭洪,只是想預先做完一切準備無限歷程之玄功北冥。

何況,蓮蓬母艦中樞系統,不是有為了管理文明程序而生的所謂qq五鑽、企鵝戰隊,都是奈米級液態金屬機器人麼?

嗯,以宇宙怪獸的基因片斷為依據,克隆出一批宇宙怪獸,然後就由他們五人做為牧羊人,放牧於太陽系的外圍……

不對無限歷程之玄功北冥!蕭洪突然發現了不對無限歷程之玄功北冥。