簡體版 繁體版 第226章 4.54 十連冠指揮?

第226章 4.54 十連冠指揮?


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第226章 4.54 十連冠指揮?

第226章 4.54 十連冠指揮?

“陣法方面也就這樣了。咱們再看首發。C隊首發的五個角色分別是天劍、紅薇、極光、神登和鷹笛。D隊首發的五個角色分別是非誠勿擾、門庭若市、笑語中的悲涼、瑤瑤吾妻和暮靄沉沉。老夫介紹的這個順序,就是他們站位的順序。”何爭踐踏解說道。

“嗯,老何畢竟是前輩,這個習慣非常值得大家學習。大家平時在玩遊戲的時候,就應該注意記一下每個陣法的每個位置。一個陣法的各個位置的加成效果其實並不複雜,大家在玩的時候不知不覺都能記住。但我知道,有的玩家在記憶這些位置的效果的時候是根據具體位置去記的。比如一個物理輸出經常會站在物理傷害加成的位置,就比如聖龍陣的二四號位,他自然會記住這兩個位置是物理加成的。可是他在記憶的時候,雖然通常會知道這兩個位置有物理傷害加成,卻不一定知道這兩個位置就是二四號位。”落羽杉道。

“是的。這種玩家,如果去到一個新的隊伍,指揮在那兒說幾號位的幹什麼,或者說誰去打幾號位的人或靈寵,他就可能會分不清楚。”翻身鹹魚現身說法道。因為他自己以前玩這類遊戲的時候,就有過這樣的經歷。當然,當初他還只是一個新手。

“尤其是像咱們空城祭這種不分門派職業的遊戲,可能會更需要記清楚每個位置對應的序號。具體提到某個角色的時候,你不可能像其他遊戲裡那樣直接用門派或職業名稱代替。如果你直接念角色的名字,那可能就會很耽誤時間。就比如今天這場比賽,有一個角色名叫‘笑語中的悲涼’,每次都念他的全名的話,就很麻煩。”落羽杉道。

“不麻煩。簡稱‘笑語狗’就行。”

“笑語中的悲涼是誰?我們只知道笑語狗。【滑稽】”

“你也可以稱他為‘笑話’或者‘冷笑話’。”

“喝最烈的酒,聽最冷的笑話!【滑稽】”

直播間內的觀眾們似乎根本沒有這種煩惱,因為他們壓根兒就沒叫過笑語中的悲涼的全名。這其中有經常看田灼直播的玩家,也有在1區玩的非浮沉幫眾的玩家。沒錯,在1區玩的玩家,只要不是田灼手下的幫眾,基本都已經習慣稱笑語中的悲涼為“笑語狗”了。這個稱呼最開始是一些跟浮沉或田灼本人敵對的玩家給他起的。後來因為確實叫起來方便,區裡一些中立的玩家也開始這麼叫了。管別人叫“什麼狗”的,不一定含有惡意。就連於寬有時候也這麼叫。沒有經歷過區內早期各種血腥大戰的新玩家們,就更沒有什麼惡意了。他們和笑語中的悲涼八竿子都打不著,肯定是沒有什麼仇怨的,但因為區裡的人都這麼叫,所以莫名其妙地自己也就這麼叫了。這或許就是吃瓜群眾的一種習慣吧。於寬叫田灼“笑語狗”,那叫親暱。吃瓜群眾們叫笑語中的悲涼“笑語狗”,那其實就屬於不算特別合理的隨大流了。

很多時候,你自己叫什麼其實並不重要,重要的是大家都叫你什麼。田灼上高中的時候就聽自己的語文老師講過,很多字的讀音都不是一成不變的。要說一個字應該讀什麼音,或許應該以字典裡的注音為準。但如果連字典裡的注音都可以更改呢?很多過去在字典裡標註為正確的讀音,因為極少有人那麼讀,因為大多數的人都讀錯,久而久之,字典再版後的同一個字的注音居然就特麼改了!

很多人應該都有過這樣的經歷。自己曾經對一件事的真實情況非常瞭解。而周圍的大多數人非但不瞭解,竟然還經常把一個錯的說法放在大庭廣眾之下熱烈討論。你有的時候受不了這幫人當著你的面做這種事,就會去嘗試糾正他們的說法,結果還遭遇他們和你爭論。你雖然無法說服他們所有人,但你並沒有憤怒或沮喪。因為你清楚地知道你自己才是正確的。穩居正確的位置,並不在乎錯的人是否會繼續錯下去。

但假如有一天,整個世界突然顛倒了,絕大多數理解錯誤的人變成了掌握真理的一方,一直堅持正確的人變成了錯的,那將是怎樣的場景?你從來沒有獲得別人的認同,你一直以來有的僅僅是正確而已。到現在,你連正確都沒有了。雖然你沒有變過,但正確本身變成了錯誤。其他一直以來都錯誤的人還要來嘲笑你。他們會跟你說:“看吧?當初你就是錯的!就說你是錯的。你還一直不承認。”他們不知道他們現在的正確只是得益於一次非常意外的事故,竟然還沾沾自喜著。而你呢?你已經一無所有。

“嘿嘿,還是你們會玩啊。”何爭踐踏不禁笑道。

“真·玩家!”翻身鹹魚道。

“不過,更會玩的還是場上的這些個選手。”落羽杉道,“你們看C隊五隻首發寵的名字。”

C隊首發寵的名字,其實何爭踐踏跟翻身鹹魚早就看到了。只是他們一直沒來得及說這個問題。而且幾個直播間的彈幕裡也一直有觀眾在討論這個問題。

那麼到底是什麼樣的名字才能勾起觀眾們這麼大的興趣呢?

“十連冠指揮?”

沒錯,就是這五個字,後面還加了一個問號。

三位解說沒有一上來就說這個問題,其實也是因為他們並不瞭解這裡面的內幕。什麼叫“十連冠指揮”呢?現在空城祭的服戰才打到第二屆,而且還沒打完。哪來的“十連冠”?包括在聊天區討論的這些玩家,基本也都是在問別人或者瞎猜而已。可能只有極少數的人隱隱有一些正確的傾向。

“我覺得可能雙方的選手在現實生活中是彼此認識的,所以才有了現在大家看到的這樣一個交流。用首發寵的名字來交流,這也是許多回合制網遊中常見的一種方式了。這後面加了一個問號呢,大概是一種調侃吧。有可能是朋友之間的玩笑,也有可能是宿敵間的一種嘲諷。”落羽杉猜測道。

“嘿嘿,這個會不會是C隊的一種戰術呀?”翻身鹹魚突然提出了一個大膽的假設。不得不說,這小子的奇思妙想有時候還真讓人猝不及防。

“戰術?”落羽杉一愣。

“該不會是心理戰吧?可能D隊的選手在區裡吹過……不……打過類似的口號?”何爭踐踏猜測道。

“不管怎樣,咱們還是先把雙方的首發寵介紹完吧。你看現在畫面都已經開始動了。我感覺已經有點來不及了。”落羽杉道。

“不打緊。這個在戰鬥中介紹也趕趟。老夫發現今天這場比賽的選手們都很調皮啊。先是給靈寵改名,這又在公共頻道打字聊天?”何爭踐踏道。

聽到何爭踐踏這麼一說,觀眾們也都把注意力放到了直播畫面中的賽場公共頻道上。因為空城祭的戰鬥動畫都是3D的,所以人物在發言的時候頭頂是沒有聊天氣泡的。因為戰鬥畫面的視角可以由玩家自己隨意調整和切換,所以不管插入2D還是3D的文字都很影響閱讀。在畫面下方單獨列出一個聊天區,似乎就成了一個相對合理的處理方式。在比賽中的選手可以自己切換公共聊天頻道和隊伍聊天頻道。但其實只有極少數的選手會使用這個功能。一來,好多隊伍都會使用組隊語音,根本不需要用隊伍聊天頻道。二來,比賽的時候大家的操作時間都比較有限,也很少有人會分神去打字跟對方聊天。

觀眾們這一看。喝!兩邊的選手果然有點意思。笑語中的悲涼最先在公共聊天頻道內發了一個問號。紅薇隨後緊跟上了一個問號。你一個問號,我一個問號,看似很簡短,實際上就相當騷氣了。

你別管我什麼意思,反正我就一個問號。

你也別在那兒瞎嘚瑟,我反手也是一個問號。

疑問?詢問?反問?

嘲諷?譏諷?反諷?

顫抖吧,凡人!你對標點符號一無所知!

“這?”翻身鹹魚疑惑了。

“這……”落羽杉無語了。

觀眾們沸騰了。

“看來今天這場決賽裡面有不少故事啊?比賽結束之後,各種論壇和小報裡面肯定會很熱鬧。不過咱們也不能光顧著看熱鬧了。尤其是你們兩個,可別忘了正事。”何爭踐踏提醒道。

“還不是老何你先帶的頭?不然我都沒注意到這個。”翻身鹹魚甩鍋道。

這屆服戰的決賽,才剛剛開始,就從裡到外都透著古怪。一向“毒奶不留名”的老何同志,這次在賽前公然毒奶。一向平靜的公共聊天區,這次又出現了“極其複雜”的“對話”。樁樁件件,都包裹著一層異樣的氣息。