第224章 4.53 賽前互動
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第224章 4.53 賽前互動
第224章 4.53 賽前互動
“別廢話了。現在到你了。”何爭踐踏道。
“好吧好吧,我來。”翻身鹹魚無奈道,“1區C隊其實也是一支老牌隊伍了。雖然老何介紹的1區D隊是衛冕冠軍,但其實1區C隊的實力並不比對方遜色。老何說1區C隊一路沒有遇到太大的坎坷。這一點我同意。但老何說C隊順利進入決賽是受了賽制的幫助,我是絕對不認同的。”
“咱們好好回憶一下這兩支隊伍一路的對手。首先是D隊。小組賽幾乎等於保送。16進8打的3區B隊。8進4打的2區A隊,結果還差點輸掉。2區A隊算強隊不假,但在這屆比賽還算不上絕對1線的隊伍。這是緊跟著等級上限提升的一屆服戰,1區的隊伍領先其他區的隊伍的差距還是蠻大的。其實1區D隊能贏2區A隊還有比較大的運氣因素,並不是全憑實力。這麼一看,1區D隊到此為止表現出來的實力也就是接近1線的水平。唯一值得稱道的,大概也就是半決賽對1區A隊的比賽了。那場比賽是咱們三個一起看的。不得不說,D隊的戰術確實出乎了咱們的預料,也出乎了A隊的預料。決定那場比賽勝負的,更多的是賽前的設計,而不是臨場對細節的把控和實實在在的硬體實力。我個人認為,這種取巧的獲勝方法不會一直奏效,也不能當作今天這場決賽的參考。”
“咱們再看看1區C隊的賽程。也許大家已經忘了,C隊可是從死亡之組殺出來了,而且還是以小組第一的身份出線的。B隊、C隊、E隊、G隊,第二小組一共有四支1區的隊伍。16進8打的4區B隊。這跟D隊的情況比較相似。8進4打的1區F隊。這個對手就非常強勁了。那可是累贅領銜的召喚流第一隊。這支隊伍中的選手們的消費能力跟1區A隊的相比,幾乎就在伯仲之間。C隊能擊敗F隊,其含金量就相當於擊敗了A隊的。也就是在半決賽,1區C隊打了一個2區B隊,看起來佔了便宜。但其實如果換一下順序,先打2區B隊,後打1區F隊,那就跟1區D隊的賽程差不多了。2區B隊好歹是個B隊,跟同一區的A隊實力也是差不多的。所以,1區C隊這一路的賽程並沒有虐菜,反而遇到的每一個對手都不是弱旅。如果算上小組賽,其實反倒是1區D隊划水的次數更多。”
經過翻身鹹魚這一提醒,在直播間內的觀眾們紛紛回憶起了本屆服戰之前的賽程。關於翻身鹹魚給出的兩隊賽程對比,仔細想想的話,好像還真是這麼回事。
“因為上週我們三個沒有直播C隊的比賽,有些觀眾過後可能也沒有自己去看比賽的錄影,所以在這裡我還是要為大家詳細介紹一下1區C隊的陣容配置。”翻身鹹魚道,“天劍、極光、神登、鷹笛、火使、紅薇,六個角色目前都已經有過出場紀錄了。”
“天劍,C隊的隊長,在1區一直是比較低調的。在1區玩過的玩家應該都知道,這個玩家幾乎從來不參與區內的各種爭鬥。但是低調的玩家不等於弱的玩家。這就跟C隊的晉級之路一樣。D隊打得驚心動魄,不代表D隊遇到的對手更強。C隊打得平平穩穩,其實戰勝的都是跟D隊遇到的同等層次的對手。像什麼‘驚天逆轉’啊,像什麼‘絕地翻盤’的,這些其實都不是應該發生在一個頂級強隊身上的。反而像C隊這樣一直波瀾不驚地取勝,才是一個頂級強隊該有的氣質。可能他們也沒有如摧枯拉朽一般碾壓他們的每一個對手,但不管打到多少回合,他們都不會讓對手看到翻盤的機會。就是讓你感覺好像還能繼續打,但卻不會讓你感到這場能贏。”
“說起天劍的流派,放在今天這場比賽之前,還真是有點湊巧。這個角色實際上跟D隊的笑語中的悲涼比較相似。他走了一個比較罕見的精神物理系的流派。可能很多觀眾們之前都沒聽過‘精神物理系’這個名詞,因為這其實是我自己總結的一個叫法。或許在你們玩家當中還有其他的叫法。”
“這個精神物理系,其實就是主加武心的一種物理輸出流。我們都知道,武心並不是一個純輸出屬性。除了武力之外,它還影響角色的神念和閃避。一個物理輸出系,如果追求極限傷害,應該多加力量才對。許多玩家提高自己角色的武心屬性,都是為了增加角色的神念屬性,進而提高角色的精神控制力。除非對手是光國勢力的法系角色,否則角色裝備上提供的神念屬性是很難拉開差距的。”
“天劍的具體加點方式,我們無從得知。但從他之前的比賽中,我們還是可以看出一些門道的。比如他有時候會用定身之術控制對手,而且成功率比那些追求極限速度的角色要高很多。由此我們可以判斷出他確實加了不少的武心屬性。比如他在之前的比賽中可以不受對手九宮困神的控制。由此我們可以判斷出他也應該加了一定的力量屬性。這個角色比其他角色有一個優勢,那就是他的主要輸出技能是伯爵之鏡。這個技能既不需要消耗真元,也不需要消耗靈氣。這讓他可以不用給自己的角色加根骨或體質屬性。恰好定身之術也是這樣一個無消耗的技能。這就讓這個角色對藥品的需求降低了不少。另外,伯爵之鏡的鏡心護盾抵消傷害的效果也非常可觀。只要他將自己的速度調整到比對手的所有輸出人物的速度都要快,那他在比賽中受傷的機率也會比較小。這又縮減了他對血藥的需求。”
“副隊長極光原本是一個速法流的角色。但速法這個流派的定位本來就很模糊。一個速法有可能會完全放棄輸出,去追求極限速度。他也可以調整到僅比己方的物理輸出快,用雷罰配合隊伍輸出。甚至,速法中也有一種完全追求輸出的玩法。不搶速度不代表你就是全場最慢。裝備搭配對角色速度的影響也是非常大的。即使你沒有把屬性往敏捷或耐力上調整,你也有可能憑藉裝備快過一些對手。”
“只要在比賽過程中找到了比自己慢的對手,你就可以整場都針對這一個對手來打。速法常用的幾個技能傷害係數確實不算高,但控制或干擾效果都很不錯。一個暴力速法完全可以盯著對方的一個光國法系一直用雷擊。法寶流的光國暴力法系速度肯定比一般角色都要慢,往往會成為速法針對的重點。就演算法寶流法系每個回合的輸出可以比速法高30%,那也要三個回合才幾乎等於比速法多輸出一次。也就是說,只要速法每三個回合能夠成功擊暈一次對方的法寶流法系,技能傷害係數的差距就可以被拉回來。”
“當然,我只是簡單舉這麼一個例子。實際的情況可能會複雜很多。法寶流的暴力法系不會一直用單秒技能,而速法只有單秒技能。如果法寶流的暴力法系經常使用群法技能,在總傷害上就可以輕易跟速法拉開差距。但速法技能的成功率也不至於都只有三成那麼低。各種用法的優劣,還需要大家自己去實踐和體會。沒有最強的流派,只有最適合自己的流派。”
“神登是一個比較老牌的咒術流角色了。他大概從咒術流還沒怎麼流行的時候就開始玩咒術流了吧。現在咒術流還算是比較熱門的流派之一。上屆服戰的冠軍隊,這屆的1區D隊,也是1區C隊本場比賽的對手,就帶了一個咒術流的角色。我知道許多玩家在調整自己隊伍陣容配置的時候都會參考冠軍隊伍的陣容配置。但還是那句話,適合自己的才是最好的。”
“鷹笛是一個召喚流的角色。其實在現在這個版本,召喚流已經沒有當初那麼強勢了。召喚流的優勢全在靈寵上。這個度是由玩家自己掌控的。如果把靈寵調得過強,人物本身就會過弱。雖然召喚流的人物不需要什麼輸出屬性,但至少也還需要生命和抗性。如果是極限的五召喚流陣容,還把太多的潛力點都加到御術上,那就是十分危險的了。還沒等靈寵成陣,還沒等打出‘人海戰術’,自己很可能就先崩了,甚至極有可能崩在開場的第一回合。對方知道你們的人物非常脆,哪裡還會給你們慢慢召寵的機會?現在的一波流戰術這麼多,很可能開場就對著你們的五個人物來了。五個人物一死,靈寵不能拉人,基本就等於GG了。所以,現在有不少召喚流的角色都轉去當純輔助了。還堅持五召喚陣容的隊伍,也就只有早期打五召喚比較出名的累贅隊了。”
“火使就不用過多介紹了。從早起就很出名的暴力法系代表。他的這個角色碰巧跟一個NPC的名字一樣,有趣的是他還一直沒有改過名字。”
“紅薇是這屆服戰剛剛加入他們隊伍的一位新人。我瞭解的不多,只知道她是一個輔助。他們隊早期的打法比較奔放,經常開個流星陣就是一頓亂懟。現在加了一個純輔助,讓他們的打法多了一些變化。可以激進,也可以求穩,她的加入在這種無法完全預料對手陣容的賽制下確實讓C隊獲得了不小的提升。”
翻身鹹魚將1區C隊的六個角色詳細地介紹了一遍。
“鹹魚,你這次調查得夠仔細的呀。”何爭踐踏道。
“那是。我哪次調查得不仔細了?”翻身鹹魚得意道。
“你們倆剛才都介紹這麼長時間。現在剩下的時間已經不多了。我覺得咱們可以一人回答觀眾一個問題,然後就可以靜等比賽開始了。”落羽杉建議道。
“行啊。那老何先來吧。”翻身鹹魚同意道。
“那你們有什麼問題,就快點問吧。注意,多問點跟遊戲有關的有營養的問題。老夫就挑一個問題回答。自己問的問題不好,就別怪老夫看不到了。”何爭踐踏道。
“我看到有觀眾問100級靈寵什麼時候出來。這個問題問的就很好。不用等太久,大約就是明天。”何爭踐踏這個回答就很騷氣了。什麼叫大約就是明天?更新都是一週一次,稍微浮動一下就要延後一週。所以,他說大約就在明天,那就是基本已經確定了。每週的更新內容不可能到更新的前一天才決定好。
“我回答完了。到你們倆了。”何爭踐踏道。
“我這邊,有觀眾問,新等級什麼時候開。這個問題問的很有意思啊。你們現在都滿級了嗎?這屆服戰打完,部分團隊在經驗這一塊應該都挺傷的吧。而且我們明天還要開新區。你覺得我們最近能開新等級嗎?不能是吧?我也覺得不能。但我想說的是,新等級我們明天就開。”落羽杉這個回答就很皮。
在策劃團隊當中,也不是所有人對空城祭未來的大方向都能把握準確的。講道理的話,現在確實不適合再開新等級了。落羽杉之所以皮這一下,也是含蓄地表達了他自己在這個問題上的看法。但看法歸看法,決策是上頭下達的。現在上頭的意思就是更新更新更新!各種東西都要鉚足了勁往外出。照這個趨勢發展下去,新區的玩家恐怕跟服戰就沒有什麼關係了。想要打服戰的玩家應該會優先考慮到老區去收購老玩家不玩的賬號。
“哼哼,這你就不懂了吧?這裡面的門道可是很深的。在這裡,老夫雖然不能明說,但也可以提示一下大家。下週也就是明天的更新,大家一定要仔細體會。聰明的玩家可能會從中分析出一些趨勢。能不能走在版本的前面,就看你們自己的智慧了。”何爭踐踏故作高深道。
“老何,你在那兒瞎說什麼大實話啊?不多嘴能死嗎?”翻身鹹魚吐槽道。
“老夫看似什麼都說了,但其實什麼也都沒說。這怎麼能叫多嘴呢?”何爭踐踏笑道。
“咱們仨這個月的獎金還沒有沒,你自己心裡最好有點數。別因為裝逼連飯碗都不要了。”翻身鹹魚道。
“別磨嘰了。趕快回答你直播間觀眾的問題。自己被噴了都不知道。”何爭踐踏道。
“行,老何你厲害。我先好好找找。”翻身鹹魚還是妥協了,“我發現有一個觀眾比較聰明啊。對,明天更新之後等級上限會開到129級。30級、60級和90級的時候我們都是大更。120級這次的更新也不會例外。會出新地圖,會出新勢力,勢力加成會開到第四段。剛才老何也提到了,我們會出新靈寵。伴隨著的,還有下一階段的主線劇情。當然,新的副本和與新等級對應的裝備也會一併更新出來。除了以上這些在現有基礎上進行提升的更新,我們這次還會推出新東西。至於它到底是什麼,那就要等明天大家自己去看了。”
“所以啊,老夫還得提醒大家一下。咱們這次的更新時間會稍微長一些。大家可以晚一些再嘗試登陸游戲。”何爭踐踏道。
“是的。但我還要補充一點。在人物技能和靈寵技能方面,我們的更新會推遲到下下週。”落羽杉道。
“沒錯。我們這樣安排,是想把新技能的更新和部分老技能的調整放到同一周。玩家們也可以從一個更全面的角度考慮自己的角色該如何搭配技能。關於老技能的改動,我們其實已經有些眉目了,但最後還要再參考一下今天的兩場比賽。”何爭踐踏解釋道。
“哦,我們看到,比賽的畫面現在已經傳回來了!”翻身鹹魚大聲提醒道。
“那題外話就不多說了。讓我們一起看一看雙方的首發和開陣。”落羽杉道。
“C隊開了一個脫兔陣,D隊選擇了一手聖龍陣。這兩個陣法不能說誰克誰吧?”何爭踐踏道。
“確實。位置上,一個注重速度,一個注重傷害。陣技方面,兔死狗烹和龍舉雲興都算得上攻守兼備。兔死狗烹可以拉致死的輸出單位殉葬,透過威懾來保證己方單位安全輸出。龍舉雲興則是直接給隊友增加傷害BUFF,同時自己可以有一個免死狀態。”落羽杉道。
“但如果雙方同時開陣的話,其實聖龍陣還是比較吃虧的吧?自己這邊加了傷害,但卻不敢打對面。”翻身鹹魚道。
“也不能這麼說。聖龍陣的傷害位置很多,如果不算陣技持續那四個回合,雙方的傷害總量肯定已經拉開了。就算C隊開陣那四個回合D隊不能輸出,之前積累的傷害差距也很難被追平。而且,D隊可以先憋著陣技不放,等C隊的陣技持續回合結束之後再開陣技。這樣又能讓雙方的傷害差距拉得更大。我覺得C隊那邊主要的優勢還是利用脫兔陣整體的速度位可以多打控制吧。”落羽杉分析道。