第186章 4.14 烹飪協會
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第186章 4.14 烹飪協會
第186章 4.14 烹飪協會
從櫻桃網咖出來,田灼隨便找了家麵館吃了一碗湯麵。天寒地凍,吃完麵條之後喝幾口熱湯,渾身舒坦。
自從放假之後,小門外往來的人流明顯比學期內稀疏了些。但到目前為止,附近的各種店鋪還有一半以上仍在正常營業。
回到自己租住的房間,田灼鎖上房門之後便打開了電腦,然後才開始換鞋。一進屋,田灼並沒有立刻感覺到內外的溫差,所以也沒有在第一時間脫去外衣和外褲。坐到**,他反而感覺屁股底下一片冰涼。這一刺激,他才想起來去開啟電熱毯。田灼之前沒怎麼用過電熱毯。記得特別小的時候,爺爺奶奶家還是老房子,冬天好像也用過電褥子和熱水袋之類的東西。但小時候都是由大人們進行操作,他自己連開關都沒碰過。初次單獨使用,出於謹慎,他沒有一下就調到高溫檔,而只調了一個低溫檔。如果這低溫檔不夠暖和,他也就心中有數了。
他回憶起了之前房東跟他交代電熱毯用法時的一番介紹。當時房東讓他將被子平鋪到**,然後耐心交代了一些安全事項,隔了三五分鐘才讓他將手伸進被子底下去感受。當時的熱度確實讓他很滿意來著。於是,他現在也仿效當初的場景,將被子在**鋪開。他不確定這是為了利用被子減少熱量散失,還是因為有東西壓著可以加快生熱。總之,他記住了這個步驟可以讓被窩裡更快暖和起來。
脫去了外衣和外褲,撩開被子的一邊,盤坐在床沿,田灼撈過兩側的被子將自己的腿給蓋住,這才輸入密碼登入到了電腦桌面。
自從糰子脫離了隊伍,田灼還一直沒有找人來填補這個空缺。因為於寬的小號暮靄沉沉恰好也是一個輔助角色,田灼便暫時讓暮靄沉沉代替著糾結的糰子的位置。當然,因為於寬已經有好久沒有怎麼動過暮靄沉沉這個角色了,他的好些地方都需要大幅加強。
浮沉裡不是沒有更強力的角色,只是那些角色都已經有固定隊了。既然人家沒主動提出要加入到田灼的隊伍,田灼覺得貿然邀請也不太合適。自己的隊友就是被別人強行挖走的,然後自己再去挖自己幫派其他隊伍的隊員,怎麼也不太合適。再加上第一屆服戰時有過浮華後的傷臨時加入隊伍的先例,田灼倒不太擔心一個小號會過分拉低隊伍的實力。現在浮華後的傷已經被他逐漸練起來了。除去暮靄沉沉,他們本來就已經可以湊成一支五人隊伍了。暮靄沉沉之於田灼現在的隊伍,就好像浮華後的傷之於他上屆服戰時的隊伍。好好調整一下,當個替補角色還是湊合的。
自從三大土豪接管餘暉之後,餘暉的整體勢力又一次得到了增強。不僅幫戰勝率依舊高居榜首,他們的主隊還拿下了去年12月團隊競賽的冠軍。其實前期的預選賽還是緣分他們在打。預選賽打到一半時,緣分才突然改名成鬱鬱寡歡的。但即使角色名字變了,角色的ID編號還是不會變的,所以並不會影響接下來的賽程。更恐怖的是,他們奪得王者之師稱謂的陣容裡還沒有拳拳淺念(糾結的糰子)。也就是說,那還不是他們隊伍的完全體。這讓人不禁去遐想他們在下屆服戰大殺四方的場景了。
眼看二月就要開始第二屆服戰了,各大服戰隊伍都在緊張的籌備當中。田灼當然也要為自己團隊的衛冕做些努力。除了新陣容需要調適,隊伍的硬體基礎也亟待提升。這是一個沒有極限的任務。配置沒有最強,硬體也沒有最強,在面對不同對手時,對配置和裝備的需求也不盡相同。因此,合適才是最重要的。首先要適合自己,然後還要儘量適合應對更多的隊伍,最後還要把某些特別需要針對的對手考慮在內。
無論是依靠隊伍本身,還是藉助幫派的力量,工作量都不會小。另外,田灼也做好了收購一部分硬體的準備。
每天在遊戲裡,田灼都有很多事情可忙。相比之下,於寬可就心寬多了。
於寬本來應該是團隊中最忙碌的一個。一人雙號,其中一個還是連99級都沒到的小號,按道理應該有他忙的。可這貨直接把兩個角色扔給了代練,自己卻玩起了第三個角色——烹飪協會會長。這是一個新角色,於寬從放假之後才剛剛開始玩。
田灼剛開始也搞不明白於寬哪來的熱情,和他聊過之後才恍然大悟。原來,於寬這小子又想鑽版本的空子了。現在的版本在90級階段停留了太久,每週都可能開放新的等級。有了上次暑期活動的經驗,於寬認為這次的寒假也可能大幅度提升等級上限。如此一來,在接下來的一段時間裡,玩家們對食品的需求必然會達到爆棚的狀態。
除了低價收購了一些別人不玩的烹飪號,於寬還和高雲在區裡籠絡了一大群高階烹飪師。所謂的“烹飪協會”,就這樣成立了。一個等級低到令人髮指的會長,帶著一堆沒人玩的“廢號”,卻忽悠住了區裡絕大多數的高階烹飪師。這讓很多玩家都無法理解。而且這個小號還直接給自己起名叫“烹飪協會會長”,更顯得有點滑稽。
實際上,圈住區裡那些高階烹飪師的能是什麼“烹飪協會”嗎?當然不可能了。真正讓這些人聚在一起的,只可能是他們自身的利益。
於寬如果只跟這些人提大眾的需求,肯定是不足以讓他們在一起合作的。無論是否有烹飪協會,當商機真正到來的時候,他們每個人的存貨肯定都是供不應求的。
那麼合作的優勢在哪裡?於寬給出的答案是“套餐服務”。
每次食用食品給角色提升的經驗值,除了跟食品的評分有關,還跟食品的種類和食用順序有關。這還要感謝高雲。高雲不是最先發現食品之間生克關係的玩家,卻是目前整理出最全食品生克清單的玩家。
那麼什麼是“食品之間的生克”呢?其實這不是官方給出的說法,而是玩家們提出的一種比較形象的說法。就好像相生相剋一樣,不同的食品之間也存在著隱藏的促進或妨礙的關係。舉例來說,比如食用相同評分的食品A、食品B和食品C均可為角色增加一萬人物經驗。如果連續食用同種食品,每次獲得的人物經驗就會出現小幅度下降。如果食用食品A後換食食品B,有可能會獲得多於一萬的人物經驗。當然,如果食用食品A後換食食品C,也有可能會獲得比連續食用食品A更少的人物經驗。如果反過來,先食用食品B,再食用食品A,又不一定能夠獲得增益了。這就是所謂的食品之間的生克。
每個玩家的時間和精力都是有限的,所以只能挑選一部分菜式不斷修習。所謂的高階烹飪師,也只是在某些菜式的等級領先別人而已。單憑一己之力,即便知道了幾套相生套餐的選單,也沒法為顧客提供整套食品。但若互相合作,就可以實現於寬提出的套餐服務。而現在於寬和高雲手裡掌握著目前最全的生克關係列表,當然最適合來協調各個高階烹飪師。
售賣單獨菜式和出售套餐,平均每件食品的價格肯定是有區別的。一來,購買套餐可以省去顧客挨樣去收集的麻煩。二來,也可以防止出現收集了一大半菜式之後才發現收集不到其中一兩樣的尷尬。另外,普通玩家一般是不會刻意追求食品生克的。對這方面有要求的,往往是那些最不差錢的玩家。
這就好比現實生活中的一些高階商品,或者說奢侈品。它們的價格往往令人咋舌,與實際價值相差巨大。它們真的有那麼(重讀)好嗎?並沒有,也不需要有。它們只需要比同類型的別的商品好,只需要好上一點,甚至只需要看上去好上那麼一點點,對買家來說就已經足夠了。因為對買家來說,他們需要的並不是“好”,而是“比別人的好”。沒錯,商家們利用的就是買家們的攀比心理。
比如一件手工藝品。材質確實不錯,但還算不上稀有。手工也很精巧,卻還算不上無與倫比。造型也很美觀,但還談不上有多高的收藏價值和藝術價值。可是,這世界上的人實在是太多了。這世界上的商品更是無法計數的。每天都有不知道多少商品因為賣不出去而被銷燬。因為只需要跟大多數的人和大多數的商品相比,所以不需要做到最頂尖,也足以做到比很多人更好。於是,滿足不同人群需求的各種奢侈品都可以找到自己的價值。天價之上永遠還有天價。
烹飪協會主打相生套餐服務,依靠的也是相同的道理。別管強多強少,只要是比別人更強的方法,總會有追求更高的玩家前來嘗試。現在烹飪協會將區裡絕大多數的高階烹飪師聚集到了一起,又形成了壟斷。區裡能夠源源不斷提供相生套餐服務的,僅此一家。這就不僅僅是“比別人好”了,而是“比別人都好”。這樣一來,套餐的價格可就完全由烹飪協會把控了。