簡體版 繁體版 無敵回合制第121章 2.99 寸土必爭

無敵回合制第121章 2.99 寸土必爭


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無敵回合制第121章 2.99 寸土必爭

第121章 2.99 寸土必爭

手中有刀,卻不用刀。這種威懾不可能一直持續下去。田灼也知道他的這種小聰明騙不了北北多久。而且,如果再憋幾個回合,他們真會有被對手一波帶走的危險。因此,當笑語隊場上七個單位殘血的時候,田灼選擇了讓糰子來開這波陣技。與此同時,笑語中的悲涼使用伯爵之鏡象徵性地防了一波點殺。

田灼不知道對手這回合會不會點殺笑語中的悲涼。但現在場上只有三個單位不是殘血,即使不是點殺,笑語中的悲涼被集火的概率也很大。而且,他最主要的目的是表達一種態度。他要告訴對手:“你不要點我。我防著呢。”這會在對手的心裡埋下一顆種子。當對手下次真想點殺笑語中的悲涼之時,這顆種子就會在對手的心裡發芽,對手就會有所忌憚。

其實,北北在第二次預判落空的時候,就已經察覺到了田灼的心思。但他此刻已經不想回頭了。因為笑語隊場上的殘血單位實在是太多了,而笑語隊又隨時可能開陣,北北不想冒這個險。

累贅隊和其他隊伍不同。他們的輸出能力全在靈寵身上。靈寵和人物最大的不同就在於,人物死後可以被拉起,而靈寵不行。一旦累贅隊的靈寵被清光,他們就會徹底失去輸出能力。說難聽點,就是隻能等死。因此,他們寧可放棄靈寵的部分輸出能力,也要保證靈寵的抗性。高抗性的靈寵,配合上五輔助強大的恢復能力,讓他們在過去的戰鬥中無往不利。即便推不掉對手,他們也能在最後系統結算時以評分獲得勝利。

因此,北北現在是騎虎難下。前兩手預判把他自己逼到了不得不沿著這條路走下去的地步。他現在只能繼續挨個將笑語隊的單位打成殘血,希望能捱到笑語隊開陣,再捱到笑語隊陣技消失。當然,如果笑語隊真的遲遲不開陣,他也不介意在將對方的十個單位都打成殘血之後完成一波帶走的壯舉。

笑語隊的第一波陣技沒有騙到累贅隊的任何單位前來同歸於盡。開陣之後,笑語隊也終於開始給己方單位回血了。不過,之前的幾個回合已經讓笑語隊打回來不少了。重點是,累贅隊開局的那兩撥法系獨角鐵狼已經被清理了大半。

在笑語隊的陣技結束之後,累贅隊立即發起攻勢,一口氣帶走了糾結的糰子。別看他們是一支以消耗見長的隊伍,但如果有殺人的好機會時,他們也不會輕易放過。尤其是在能卡住某些單位的速度時,他們也會玩一玩殺人控屍的戰術。

這個“能卡住某些單位的速度”如何定義呢?說的準確點,就是指累贅隊的輸出寵能大量且恰好卡在對手的某個人物之前出手。這個出手順序可以是該角色生前的,當然也可以該角色死後的。

以糾結的糰子為例。他本是全場一速,沒有任何單位能卡在他前面。但若他已處於倒地狀態,同樣也沒有任何單位能夠卡在他前面拉他。低速單位拉高速單位,高速單位最後才能出手;而累贅隊的靈寵在本場比賽中都是尾速,任何一隻都可以恰好卡在一速的屍體之前。糾結的糰子若想在站起來之後能夠出手,笑語隊勢必要在拉人之後連續頂藥。

累贅隊不求能夠百分百將目標守死。只要對手頂血,對他們來說就是勝利。

其實如果只是拉人頂血,糾結的糰子仍然不可能出手。因為對方就是用這波靈寵將糾結的糰子打死的。它們能打死糾結的糰子一次,就能打死他第二次。即便將他的血線頂滿,依然還是扛不住這波輸出。扛不住,還被卡速了,自然就出不了手。而在此期間,笑語隊因為讓人物去給糾結的糰子卡血了,剩餘靈寵的輸出也不可能大規模擊殺對方的靈寵。對面的法寵已經被清掉得差不多了,物理寵是不受九宮困神限制的。滿血不夠對面打,又沒法透過自己的輸出來限制對手的輸出,那麼就只剩下保護這一條出路了。

笑語中的悲涼還魂術拉人,兩隻靈寵保護,非誠勿擾還加了一口治癒之光。沒有頂血!

這兩隻前去保護的靈寵全部陣亡,換回了糾結的糰子的一次召寵。這樣的交換,合適嗎?合適!

糾結的糰子召喚的是一頭獨角鐵狼,一頭專門為累贅隊準備的真正肉盾加點的獨角鐵狼!眾所周知,空城祭中的盾寵一般都需要有很高的速度,否則無論是格擋還是保護都不能及時。但因為累贅隊是五輔助的陣容,他們沒有物理輸出人物,那麼用來對付他們的盾寵自然也就不需要快過他們的人物角色了。累贅隊的輸出寵從不追求速度,笑語隊今天又開了一手脫兔陣,那麼純體質加點的盾寵就足以快過累贅隊的輸出寵。

獨角鐵狼是目前攜帶等級最高的靈寵之一,屬性成長沒得說,又有鐵毛這個減傷技能,幾乎是目前最完美的盾寵了。如果就盾寵的綜合作用而言,或許只有30級可攜帶的巨熊可以與之一拼。但田灼在今天安排的這批獨角鐵狼只需要完成唯一一項任務——格擋到底!這種盾寵只需要自己活下來,而不需要保護其他單位。因此,血的質量比血量上限更為重要。只要能憑藉格擋存活下來,隊友可以輕鬆為其恢復生命。

其實田灼早就想使用這批盾寵了,因為他們自己也消耗不起。但累贅隊開局的那批法寵太剋制盾寵,壓制力也太強,他必須先解決掉那批法寵。在近20回合的苦心經營之後,現在終於形成了對方場上大半都是物理輸出寵的局面。田灼也終於敢讓己方的盾寵出來一顯身手了。

田灼這是在逼對手。他仍然在清理對方場上僅剩的兩隻法寵,而將對方的物理輸出寵晾在一邊。對方現在只剩下最後一個人物可以召出法寵了。因為就只有他的靈寵即將陣亡。其他人的靈寵滿血站在場上,位置也已經站滿,他們總不能直接換掉吧?

當比賽進行到第三十回合的時候,笑語隊已經在場上拉出了五隻盾寵。

當場上的五隻盾寵無限格擋,累贅隊再難下掉笑語隊的任何一隻靈寵。如果累贅隊殺人,笑語隊只用還魂術拉人,絕不用藥。當笑語隊有人殘血,他們也只用治癒之光或其他治療技能回血,絕不用藥。

甚至,當累贅隊再次擊殺糾結的糰子時,笑語隊居然就直接放任糾結的糰子躺在地上不管了!

是,你們可以殺一速,你們也可以守屍體,我們用常規手段是拉不起來。但是,我們也絕不再保護了。笑語中的悲涼有還魂術,只要拉起一次,七個回合之後那人還有一次滿血滿體力復活的機會。雖然這很尷尬,但既然拉不起來,那也只好硬挺七個回合了。

但如果你們來殺其他人,那你們大可以隨便殺。且不說你們點殺的時候會不會遭遇預判格擋,就算是被你們殺死了,拉起來之後再格擋也完全趕趟。高速單位調戲物理輸出從來都是這麼簡單。

當然,如果只是一味地被動挨打,笑語隊會將現在的劣勢持續到比賽結束。但是,永遠不要忘記,物理輸出是有體力限制的,哪怕它只是一隻靈寵!

只要挺過一隻物理輸出寵剛被召喚出來的前五個回合,它後面就會變得非常乏力。而累贅隊為了追求抗性,居然捨棄了擁有“奔襲”神技的黑蜇豹,這可被田灼抓住了機會。

現在笑語隊的五個人注意力都非常集中,且都清楚地計算著自己對位兩隻靈寵的體力。累贅隊每回合可能造成的最大輸出盡在他們的掌握之中。正因如此,他們才能清晰地判斷出自己何時該輸出,何時該回血,何時該頂藥,何時又該格擋。沒錯,他們有時也難免需要頂藥,因為恢復靈氣和真元是需要依靠藥品的。

像這種時候,物理輸出是絕對不能平砍的,法系就更不能平砍了。他們需要爆發性的輸出,因為只有這樣才能下掉對方的靈寵。

當糾結的糰子滿血滿體力復活的時候,累贅隊已經組織不起足夠的輸出再次擊殺他了。繼手握陣技的那波威懾戰術之後,這一波盾寵戰術又幫笑語隊扳回一城。至此,雙方的總消耗已經十分接近。

為了不被笑語隊持續消耗靈寵,累贅隊不得不讓用人物保護靈寵的戰術重現江湖。但他們的人物只有五個,他們場上的靈寵卻有十個,五個單位怎麼可能完全保護得住十個單位呢?因此,當累贅隊再損失靈寵的時候,他們也被迫召喚出了盾寵。有了兩三隻盾寵配合保護之後,累贅隊的人物還可以騰出手來加加血。如此一來,比賽又陷入了僵局。

但是,這樣的僵局並沒有持續多久。因為,累贅隊也終於放出了流星陣的陣技——群雄墜落。

群星墜落不僅僅可以對敵方全體單位造成傷害,而且對每一個敵方單位都有可能造成擊暈。在60級階段,角色只能將陣技學到2級,群星墜落對每個單位的擊暈回合數也只有兩個回合。但這已經夠了。

累贅隊這回合也進行了一場豪賭,藉著這波陣技實行了一個預謀了好幾個回合的戰術。

一個人物開陣,一個人物對糾結的糰子的獨角鐵狼使用悔心訣,其他三個人物分別對漫不經心、瑤瑤吾妻和非誠勿擾使用了悔心訣。然後,所有靈寵對糾結的糰子的獨角鐵狼進行了集火!

以彼之道還施彼身。利用悔心訣來破除格擋,這是田灼曾經用過的破解盾寵的戰術。這個戰術唯一的缺點,就是目標有可能會被對方的高速人物卡上清心術。現在累贅隊沒有一速,笑語隊可以肆意給自己的靈寵施加清心BUFF。更大的麻煩是,清心狀態持續的時間遠長於瘋狂狀態。所以,累贅隊一旦被笑語隊洞悉要使用這種戰術的意圖,這種戰術將難以反覆使用。

現在,累贅隊利用這波陣技,直接擊暈了笑語隊的三個單位。而這三個單位中,恰恰就有糾結的糰子和笑語中的悲涼。累贅隊在下一回合又施放了雙九宮困神,造成了對糾結的糰子和笑語中的悲涼連續3個回合的控制。在這三個回合裡,笑語隊中了悔心訣的單位無人能解。

不過,累贅隊現在能夠拿出的輸出實在有限,不足以在三個回合之內徹底打崩笑語隊。因此,北北決定放棄對笑語隊人物的輸出,全心全意在這三個回合儘可能地下掉笑語隊的盾寵。他在賭,在賭笑語隊後面再也拿不出像這樣高抗性的盾寵了。幸運的是,他賭對了。笑語隊的條件有限,確實只有這麼一波全體質加點的盾寵。