簡體版 繁體版 第112章 2.86 厄運附體

第112章 2.86 厄運附體


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第112章 2.86 厄運附體

第112章 2.86 厄運附體

舒適的五月一轉眼就過去了。從六月開始,又是一個炎熱的夏季。餘暉和四夜城的大規模血拼最終還是在這月份更替的日子裡出現了。最先忍不住的是處於冷戰裡被動一方的四夜城。或許也因為四夜城的高層平均年齡比餘暉的低一些,他們在面對對手這種無聲的挑釁時,更難沉得住氣。最初只是簡單的殺人洩憤,四夜城也沒有要全面開火的意思。但餘暉似乎早就在等著四夜城的人先動手一樣,後發制人,立刻就發動了大規模的討伐。

早有準備的餘暉不僅獲得了很多不相干者的武力支援,還在輿論上佔據了絕對上風。四夜城很快就潰敗了下來。四夜城的角色幾乎死了個遍,高層角色甚至死了數次。餘暉和第三方勢力也有不小的犧牲。當然,這種戰爭是不可能一直持續下去的。不光是藥品和經驗消耗的問題,角色連續殺人也是要受到系統懲罰的。

比如有一次,世界頻道就出現了以下這種系統訊息。

“玩家‘萬朝來賀’殺人無數,已被厄運附體。若有仗義之士為天下蒼生除此禍害,定會受到幸運之神的眷顧。”

系統訊息的這段話含糊其辭,實則是為了不讓玩家確切瞭解“厄運附體”和“幸運之神的眷顧”的具體含義。正如剛進入遊戲時沒有新手指導一樣,空城祭這個遊戲在各種細節方面都充滿了引誘玩家主動探索的意味。甚至連所謂的“殺人無數”到底是指殺了多少個人,除了萬朝來賀自己,其他玩家都沒辦法在第一時間瞭解清楚。

其實,萬朝來賀只不過是殺了十個人而已。這還是按人次算的。如果按角色名的個數計算,他殺了還不到十個。在一些其他網遊中,可能殺十個人已經不算少了。但如果你知道了“厄運附體”這個懲罰的具體含義,恐怕就會覺得十人實在太少了。

當時,萬朝來賀可是苦著臉求別人來殺掉自己的。因為,在厄運附體狀態下,角色的幸運度前面會額外加上一個負號。只要厄運附體狀態不解除,這個負號就永遠都不會消失。空城祭中,角色的幸運度本來是在不斷變化的,但這個變化的範圍最低只到零。萬朝來賀的幸運度前面多了一個負號,那麼變來變去也只能是在負數的範圍變化了。

關於幸運度的作用,經過了空城祭玩家們大半年的摸索,已經逐漸確認了以下幾點。

第一,幸運度會影響戰鬥中的一些機率。比如技能和普攻的命中率,比如角色的閃避機率,再比如普通攻擊打出多重連擊的機率等。幸運度提高命中率和閃避率的機制與人物面板屬性中的命中和閃避是不同的。人物面板中的命中和閃避只是一組對立的數值,就好像很多遊戲裡的攻擊和防禦。攻擊和防禦要先互相比過之後,再計算角色的傷害。命中和閃避也是一樣,要先比過之後,才能計算角色的命中率。而幸運度提高的是命中率。多了一個率字,就讓它看起來高大上了很多。就好像一些遊戲裡的神聖傷害或真實傷害一樣,幸運度提高的命中率是不用看對方有多少閃避值的。

第二,幸運度影響所有生活技能的效果。比如煉藥和烹飪。如果幸運度為零,煉藥必然失敗。烹飪不像煉藥這麼嚴重,至少最後能拿到一份食品。但食品的評分同樣受到幸運度的影響。如果幸運度尚在正數,這種影響還不算太大。即使幸運度降為零,食品的評分也不至於降到零。

第三,幸運度會對重鑄武器造成影響。重鑄武器一般是不會失敗的,幸運度的高低一般隻影響重鑄時發揮重鑄材料功用的效果。如果幸運度很低,可能放入的很多重鑄材料都起不到理想中的作用。

第四,也是最最最重要的一點,幸運度會影響角色在任務活動中獲得獎勵的機率和品質,也會影響到玩家的ROLL點。

而有些更可怕的事情,玩家們還不知道。如果幸運度為負數,角色在戰鬥時的命中率和閃避率全部會降低為0。如果幸運度為負數,煉藥則必然炸爐。如果幸運度為負數,烹飪最後做出來的食品必然會帶有毒性。吃了帶有毒性的食品,角色的經驗值會不增反減。如果幸運度為負數,重鑄武器必然失敗,模具和所有重鑄材料直接毀壞。如果幸運度為負數,角色在任何任務活動中都不會獲得任何隨機物品獎勵,且ROLL點的範圍也在負數。甚至,如果幸運度為負數,角色還有可能在戰鬥或非戰鬥中遭到雷劈(系統使用的雷系技能,傷害計算公式很神祕)!

即使只按照玩家們已知的幸運度的作用來考慮,厄運狀態已經是非常可怕的存在了。如果再算上玩家們不知道的,這個遊戲簡直沒法再玩下去。

而幸運之神的眷顧雖然也沒有具體的解釋,但單是這“幸運”二字就足以引動很多好奇的玩家去嘗試完成這次“義舉”。

所以,滑稽的事情出現了。一大堆人搶著來殺萬朝來賀,而萬朝來賀自己也求著被殺。最終對萬朝來賀完成擊殺的卻是他們餘暉的自己人。或許這就叫“肥水不流外人田”吧?

擊殺萬朝來賀的人發現,幸運之神的眷顧也是一個狀態。這個狀態的收益是使角色的幸運度保持不會低於50,效果只持續一個小時。換一種說法,就是臨時提高了角色幸運度的波動下限。至於得到幸運之神眷顧的人要在這一個小時裡做些什麼,那就是他自己的事情了。如果這段時間沒有什麼活動,或許他應該瘋狂刷任務。如果之前有準備過材料的話,或許他應該去重鑄裝備。再或者,他應該去試著收服一隻靈寵,或許能獲得各項隱藏成長都很高的靈寵。總之,這一個小時應該被好好利用。

但是,50也不能算是一個很高的幸運度。如果這一個小時內,他的幸運度不能再往上多波動幾次的話,這個幸運狀態恐怕也不能給他帶來期望中的收益。