簡體版 繁體版 268 交戰

268 交戰


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如同密集的落雨一般,一千五百多枚不同口徑和彈種的炮彈,落在了賓士在戰場上的萬數怪物身上。

下一刻,無盡紅蓮,盡情綻放!

那幾乎已經快要達到等級的爆炸聲,在一瞬之間伴隨著衝擊波橫掃全場,將怪物的碎屍擊飛了天空的同時,也將無數怪物的掃到了天空之上。隨後,地動山搖,一直延伸到第四警戒點的炮擊陣地上,地面還有著輕微的晃動。

“第一輪炮擊齊射結束!戰果確認!敵方損失數預估在一千左右!”

擔當戰場高空偵察機的.工作平臺實時的將戰場上的情況,反饋到川越市地下的武裝要塞之中。不過,因為只能使用對“罪”偵測法陣,加上這個法陣的精度問題,以及戰場上的混亂情況,最重要的是敵人的總數太多,導致看過去只是一片迷濛霧氣的緣故,所以只能彙報一些大概情況,對於敵人損失狀況的精確資料是不用去想了。

而這一次炮擊的收穫也是相當不錯的,幾乎每一枚落地的炮彈都帶走了一個敵人的生命。同時,也引起了怪物群的騷亂。哪怕這些怪物並不會受驚,但被衝擊波擊飛擊倒在地的相當一部分怪物,隨後也會被自己人踩成肉泥的吧。

至≥☆≥☆≥☆≥☆,⊙.︽.ne+t於說出一枚炮彈怎麼可能只帶走一個敵人的傢伙,請回去看看這些怪物的抗性如何再說吧。對所有傷害都有近六成的減免,再加上本身的身體素質就並非是人類這種身體薄弱,或者說脆弱的存在可以比較的,防禦能力自然不需要多說什麼。

所以像是針對人類的密集衝鋒一樣,一次齊射就能解決問題的情況,是絕對不可能發生的。

而且每一枚炮彈都能帶走一個敵人的這種戰績,同樣也是因為雪等人對炮彈和炮管加了料後的成果。

換成是現代社會的炮擊部隊,大概需要比現在的炮擊陣地打上好幾倍的齊射炮擊,才能取得同樣的戰果。

沒錯,在之前的時間裡,雪終於抽空完成了附魔流水線的製造。說真的,制約附魔工藝,最重要的便是原材料。想要獲得強大的附魔效果,就必須得到一個供能源,比如說《上古卷軸》世界中,附魔便是以填充了靈魂能量後的靈魂石作為供能源泉。其他的魔幻世界中,魔晶礦更是因此而成為戰略等級的存在。

當然,如果不想在裝備上搭載供能源泉,也想得到附魔效果的話,也是可以辦到的。雖然緩慢,效率低下,效果不顯,但還是有不少的附魔裝備直接以空氣中的能量作為自己的供能來源。也因此導致這些裝備,對於環境的要求比法師還要大。

說真的,除非是某些特殊的附魔效果,比如引導術一類,需要精神力等其他事物進行輔助外,其他種類的附魔還是很簡單的。畢竟,除了一些比較特殊的附魔方法外,附魔最重要的便是魔法陣了。

相比起手工作業,流水線上的機械裝置自然可以做到更加完美的法陣刻畫。只不過,法師在附魔的時候,同時也會用精神力引導天地間能量來調整法陣的各種細節(雖然絕大多數法師自己沒有這個自覺就是了),因此比起在法陣完成時,才會使用能量強行貫通法陣,使其發揮效果的流水線產品而言,附魔的效果自然會更好一點。

所以,哪怕附魔裝備真的成為了流水線作業產品,附魔師也不會被餓死的。當然,藝不精,手段不高明的附魔師也不會有什麼好待遇就是了。

既然說到了附魔,那麼就說明一下雪為雙足步行者等機體上安裝的附魔裝置的供能源好了。

沒錯,附魔的供能來源,與機體本身的能源是一體的,那便是現在雪等人徹底普及開來,作為守望之龍軍團現階段主能源的魔能!

可以進行萬能轉化,與其說是一種能源,倒不如說是能量在轉化過程中的一種中間態產物,魔能這種超好用的能源,自然足以同時作為機體能量來源和附魔法陣的供能來源。

只不過,相比起gmz001起源這些機體上所攜帶的半永動機魔能反應爐,雙足步行者、四足戰車和騎士徒所使用的魔能裝置,則是最新完成的可重複充能式魔能儲蓄裝置。

畢竟作為戰場炮灰,在雙足步行者上安裝魔能反應爐的奢侈行為,依舊還處於赤貧狀態的雪等人是玩不起的。有精力這麼做,還是先把自家的主基地:龍島·奧拉建設起來吧。

而並非作為主力的四足戰車,自然也不可能安裝魔能反應爐這一奢侈物品的。至於為什麼騎士徒也不安裝魔能反應爐的原因,其中一點在於體積。雖然比人打了不少,但是騎士徒的整體體積其實也只比標準ia大上一點而已,再加上身為王牌機體,內部的各種裝置裝置自然也少不到哪去,小不到哪去,自然也就不剩多少空間給供能裝置了。

直到現在,雪等人依舊無法將對各方向的要求都極為嚴格的魔能反應爐,縮小到允許搭載到ia身上的程度。

不過,最重要的一個原因,還是因為作為前期產物,大概很快就會更新換代的騎士徒也用不上魔能反應爐這一半永動機的存在。

在改進了技術和工藝後,量產化的魔能儲蓄裝置,已經足以供應雙足步行者以及其上的附魔裝備持續戰鬥相當的時間了,也足以供應騎士徒進行一場激烈戰鬥所需的能量了,所以作為幾種機體的主要能源,已經足夠了。

遠距離作戰不夠用的話,多裝幾個就是了,反正跟坦~克上隨身攜帶油桶的性質差不多。雖然對於著重發展空間跳躍技戰術的雪等人而言,大概使用不到這個方案就是了。

說了這麼多題外話,現在話歸正題。

正因為將炮彈和炮管全部進行了最簡單的附魔,大大加強了炮擊的威力,所以炮擊陣地上的一千多架雙足步行者才能取得一千多怪物損失的戰果。

但也因為如此,才凸顯出了敵人的強悍。這種強悍的防禦能力,讓桐子和莉琺深刻的明白瞭如果雪等人這次拒絕幫助的話,川越市大概會在第一時間崩潰吧。

不過,也就只有第一次齊射炮擊會取得如此的戰果了,即使對方不採取其他的什麼策略,伴隨著炮擊的繼續進行,敵人的陣型會越來越稀疏,弱者也會在前幾次的炮擊中陣亡,而導致戰果越來越少。而這就需要由數量,或者說附魔來解決了。

如果說,炮彈的簡單附魔,是提升了爆炸的威力,全方位提升了炮擊的殺傷力的話,那麼大口徑重炮的炮管附魔,便是在加強了炮彈的出膛速度的同時,也讓炮管更加不容易進入到過熱狀態,提升了滿負荷炮擊的持續時間。

而全自動化裝彈機構,自然也提供了人力無法相比的裝彈速度。於是,在地下武裝要塞的協調下,炮擊戰用的雙足步行者,在怪物群從進入最遠射程,直到與正面部隊進入全面糾纏狀態的短短時間內(第四警戒點距離主戰場的距離還是相當遠的,所以最遠射程其實距離正面部隊並不遠),極速的連續齊射十輪以上。

在控制著將自身所攜帶的彈藥打完了三分之二至四分之三後(問為什麼不一口氣全打完的小朋友,你們在玩鬥地主時,會一口氣把炸彈全甩出來嗎?),炮擊陣地上的雙足步行者們,取得了至少四千的輝煌戰果。成功將敵人的數量,拉到了我方正面部隊的總數之下。

就在持續不斷的炮擊中,怪物接近了無人軍團的正面部隊所建立的防線。但說實在的,在正面戰場上,並沒有立刻進入近身戰。畢竟無論是四足戰車還是雙足步行者身上安裝的各種遠端武器,都不是用來看著玩的。

一開始的佈陣安排就已經有了深意,2架騎士徒,分散的帶著100架四足戰車立在了陣型的最前排,剩下的方向漏洞,全部由近戰改裝型雙足步行者進行分擔。在陣型中部的雙足步行者,則是裝備了大口徑機炮等各種平射類中遠端武器的中距離交戰機體。而位於陣型最後部分的,則是安裝了導彈發射器、加農炮等可以進行曲射的遠端武器。

這些武裝的射程雖然也勉強可以達到炮擊陣地的最遠射程,但那可不是這些武器的最佳射程。因此,隨著怪物的不斷推進,按照射程的遠近,正面部隊也開始爆發出熾烈的槍林彈雨。

你說導彈為什麼超不過炮擊陣地的最遠射程?原因很簡單,首先因為附魔過的原因,所以炮擊射程的範圍其實還是相當廣的,至少比現代火炮部隊要廣得多。只齊射了十多輪,還是因為正面部隊離炮擊陣地有著相當遠的距離。然後,也是最後一個原因,便是安裝在雙足步行者身上的導彈可不是射程以公里計算的小型導彈或中型導彈,而是射程與威力都相當有限的微型導彈來著啊。

微型導彈的主要作戰目標便是為了應對近身格鬥戰,和對人類等小體型生物作戰,因此無論是射程,還是威力,相比起其他種類的導彈,與體型一樣都是最小規格的。

簡單來說,微型導彈就是rpg的威力加強版,再加上自動導航系統,射程自然不可能比炮擊陣地上那群加了料的炮擊戰用雙足步行者的攻擊距離更遠。

只要有足夠的距離,只要有足夠的彈藥,只要武器能夠破防,現代化軍隊的殺傷力是相當可怕的,在敵人衝進陣型前,硬生生的再次削減了兩千之數。

當然,這也是因為在炮擊的作用下,有不少的怪物處於重傷狀態的緣故,而雙足步行者等機體的一個攻擊優先度設定,便是根據敵人的傷勢程度來決定的。在真正的戰場上,無論是對於敵人的留手,還是對於自己的自信,除非是戰術的安排,否則傷而不死,幾乎就等於自殺。

而在這一過程中,玩過虛擬實境遊戲的桐子和莉琺也以極快的速度,適應了雪等人所設計的遠端操控系統。

此時,兩人正與百惠躺在一起,戴著與以前的遊戲頭盔看上去差不多的裝置,透過眼睛和聽覺接受資訊(單向腦波裝置的安全性毋庸置疑),然後用腦波操控著位於正面戰場上的各種型別的雙足步行者等機體,向洶湧過來的敵人之海傾瀉著自己的彈藥。

為了適應自己現在頭戴的遠端操控系統,以及獲得更加具體的雙足步行者、四足戰車和騎士徒的戰鬥能力和資料,所以兩人幾乎每一個型別的機體操控一段時間,將上面的所有武器和裝置全部瞭解透徹後,便會更換自己操控的機體。

畢竟在現實中,當然不可能會有敵人怎麼打都不死的主角機存在,也許你剛剛操控一臺機體不到三秒的時間,這臺機體便會被敵人所擊破。所以戰鬥意識極其豐富的桐子和莉琺兩人,自然明白在戰鬥開始前熟悉戰場上所有種類機體的效能和武裝的重要性有多高。

(簡單來說,遠端操控系統就跟《第三次生日》中的女主角阿雅一樣,在操控的機體被擊破後,會根據之前設定的優先度,或者操控者的意願,立刻接手操控位於戰場之上的下一臺機體)

至於為什麼只有桐子和莉琺,自然是因為在場的只有這麼兩人可以使用遠端操控系統。莉莉安三人還在大海上與海獸與天氣戰鬥著,愛麗並不擅作戰,克麗絲正在接手處理所有.工作平臺的情報反饋,旅順更是因為需要管理整個研究基地以及負責無人軍團的具體指揮而沒有什麼多餘的計算力。

看上去相當空閒的雪,更是需要對整個戰局進行指揮和安排,作為戰場指揮官自然不可能會有餘力去~操控機體。即使有餘力也不能這麼做,戰場上的戰機可是稍縱即逝的!

所以才會說啟動遠端操控系統更多的是為了收集資料,哪怕雪說這話的時候一臉嚴肅。

就在進入近身戰的前夕,除了騎士徒外,四足戰車和雙足步行者都壓低了自己的身體,同時將腿部的固定樁打入了地中,用來抵抗住怪物們的第一波,也是最強一波的衝勢。

在正式交戰前,桐子切換到了特意準備,從而將雙手劍換為一對雙劍的騎士徒身上,而莉琺則操控著一架四足戰車位於桐子的身後,隨時準備支援桐子。

然後,真正的戰鬥,開始了。(。)