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====================正文=======================

第二天,我因為身體虛弱,被奢蛇揮舞著菜刀禁錮在**,除非排洩不許下床,連吃飯問題都在**解決。

這使我有充分的時間來梳理自進入遊戲以來獲得的資訊,分析目前的處境,規劃未來的行動。

首先自然是我個人的問題。

與其說是一個BOSS,我現在的境況大概更像一個疲於奔命的新人玩家。

困擾我的“相貌危機”已經得到了解決——謹言和光氣都沒有認出我,看來發型和麵紋的威力還是頗值得稱道的。

同時,接二連三的暈倒讓我認識到:那個“體力:0”的數值對於這個身體來說,是恰如其分的評價。如果想要在這個世界裡掙扎下去,加強鍛鍊是勢在必行的。

總的來說,有機遇也有挑戰,如果單純的想要做一個“體驗遊戲”的玩家,這樣的開局並不算太差。

——如果想要做一個“強力的BOSS”……我看了看控制面板上那個“level_1”和底下一大串華里的鴨蛋……嘛,這個問題還是押後討論好了。

比起個人問題,周圍的環境更令人擔憂:“戰爭”。

——“world”中,一個人物一旦被殺死,除非有牧師在遊戲內時間一個小時之內將他復活,否則他就徹底從這個“world”的世界上消失了:等級歸0,裝備脫落,所有財產迴歸伺服器或由指定繼承人繼承。

這個設定的初衷是為了增進遊戲的真實性,然而不可避免地也使遊戲中的戰爭更加嚴酷。

對於勝利者來說,戰爭代表的是掠奪地盤、獲取裝備、體會殺戮的快感和勝利的虛榮——對於失敗者來說,則代表著“一切從零開始”。

現在我可以理解,“跟著我有肉吃”團尋找新BOSS的時候那種迫切的熱情。

可以理解不代表可以認同。

——或者說,站在我的地位上,根本沒有資格去表示“認同”或者“不認同”。

戰爭中,任何弱者都註定成為犧牲品,就算是在遊戲裡也一樣。

像我這樣的“新人”,如果不投靠其中一方,下場只有“被流彈擊中死得莫名其妙”——如果投靠其中一方,也不過是做犧牲品做得心裡有數而已。

嘛,當炮灰固然不妙,可如果和遊戲系統出錯相比,其嚴重程度就小巫見大巫了。

我想起了十三。

那種顯然不是塵風組出品的人格,為什麼會出現在我們的NPc裡?

是因為遊戲bug,讓以前使用這個號玩家,依然可以登陸?——雖然我不原意質疑D的程式安全保障能力,但是這已經是我所能想到的最好的狀況。

——不,不是……

他養了那樣一隻驢。

一直人格獨立的驢。

要知道,當寵物被馴化成為寵物的時候,它有的只是“獨立核心”而已,要從空白的核心中塑造一個獨立的人格,最起碼要錄入上百萬句的對話——一般的玩家,能做到讓寵物能理解主人的談話已經是相當偉大的成就了,像蘇藍這樣,有個性有脾氣的……

職業的?——非法手段登陸上來的,其他遊戲的製作者?

我腦中的弦繃緊了。

如果真是這樣,那麼“world”已經不安全了。

可為什麼,運營的久世方面,從來沒有給我們這方面的反饋報告?

“哎?你是職業玩家嗎?不下線的?”

一個聲音打斷了我的思路:是全域性變數。——這麼說來,他從昨天晚上就不見人影,原來是下線去了。

哦,對了,下線。

這個世界太逼真,以至於我都忘記了,這不過是款網路遊戲。

“我……還沒……”

我含糊地回答著,叫出了控制面板。

“@#$%^&……”

控制面板上,“下線”那個選項下面,某D的手寫字型:BOSS是遊戲的一部分,請勿自行下線影響遊戲平衡。

額角跳出一條青筋。

“Gm!”

“您好。這裡是Gm_113,為了保護我們雙方的權……”

“給我接製作組!報BUG!”

“嗨~少女~塵風組接線員是也~您對我們的遊……”

“也你個頭!我是馬鹿,叫D來。”

“啊,鹿老大!D大在主控室。”

“那夢或者魔月!”

“報告!三個老大都在主控室!”

主控室,塵風組內直接和遊戲伺服器聯絡的房間,只有我、D、夢和魔月四人有進入授權,若有突發的系統災難,可以直接從對遊戲伺服器進行校調——平時組內的機密事務,也一般在這裡討論。

“都在主控室?發生什麼事了?”

“報告,屬下不知道——的說!”

“什麼時候進入的?”

“報告,有一個小時多了——的說。”

“……我知道了。”我卡掉了通話。

三人都在主控室——新版本剛上線,就發生問題了?

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