第70章 發行商
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第70章 發行商
第七十章 發行商
黨-內無-黨,帝-王思想,黨-內無派,千-奇-百-怪。
這是一位偉人的總結,對於電子遊戲來說,大致上也差不多。
電子遊戲是糞派系的,從國家上來分,日系美系,從種類上分,槍車球,從成本上分,大製作和小投資。
每種種類之間的差別,是非常大的。就像是頂級大作,他們之所以敢投入那麼多錢。事實上,在整個企劃過程中,他們就已經知道,這款遊戲的大概銷量了。
從某種程度上來說,這算是大資料的一種體現,但是,從另外一個層面上來說,這也沒有其它人想的那麼神奇。
基本上,大概上,就是這樣一個樣子。畢竟,遊戲的銷售渠道就那麼些,目標的人群就那麼多。
只要讓這些目標人群,能夠為這款遊戲掏腰包就可以了。
當然了,這也不是說製作遊戲,是可以粗製濫造的,完全不是這樣。任何一款大遊戲,甚至是一款正規的遊戲,都有一個十分完整的策劃書,這個策劃書,決定著很多東西,基本上能夠決定一個遊戲的未來。
怎麼說,就像是小說的大綱一樣,雖然看上去沒有這個東西,小說也能寫下去。但是,如果真的寫到了一定的長度,就會發現有大綱的作品,相比於沒有大綱的作品,要靠譜不知道多少。
當然了,對於初從事一個行業的人來說,他們往往認為自己不必遵守這個行業的規則,可以用自己的才智,來突破這些古板的東西。
我的遊戲就是好。不需要什麼說明文件,不需要演示程式,就是好,發售一定會有很多銷量。
這就是初從業者的想法。
其實,千葉遊戲現在對於遊戲製作者來說,是非常友好的。
像是馬里奧俱樂部其實已經在世界上的大多數國家和地區,都有分設的機構了。
這些機構,一般會負責這些地區遞上來的遊戲申請,畢竟,現在製作電子遊戲的人太多了,如果,把所有的任務,都放給馬里奧俱樂部總部去做,那就太麻煩了,效率也太低了。
馬里奧俱樂部分部,除了負責遊戲稽核之外,其實還負責本地化的業務。
當然了,主要的還是遊戲稽核。
其實,不管是哪個國家的馬里奧俱樂部,日本人所佔的比重,都是超過一半的。
這些日本人,一般都有兩個特點,一個是遊戲玩的超級好,另外一個就是懂得他們駐紮地區的語言。
遊戲玩的超級好,好到什麼程度呢,就是拿一款可能正常遊戲時間,大概有一百個小時的角色扮演遊戲,他們不到二十個小時就能通關。
如果說,可以允許他們參加電子競技賽事的話,他們當中隨便拉出來一個,都是一等一的好手。
並且,這些人達成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。
馬里奧俱樂部裡,之所以聚集著這樣的人,很大程度上是因為,馬里奧俱樂部,是一個遊戲稽核部門。
並且,它不能像是某些公司的稽核部門,泛泛的對一款遊戲進行稽核。因為,泛泛的進行稽核,有可能面對很多問題。
比如說,有的遊戲,喜歡在遊戲程序的後半段,加入一些很不適合加入遊戲的要素了。
還比如說,有的遊戲,就是要強行喂屎了。
因此,水平高超的遊戲者,對於遊戲稽核組來說,是非常必要的。
好在,電子遊戲發展這麼多年,再加上日本是電子遊戲的大本營,想要找到足夠多玩遊戲足夠好的人,並不是太困難的事情。
馬里奧俱樂部,一般的工作流程是這個樣子的。比如說一款遊戲,擺在馬里奧俱樂部面前,他們會玩這個遊戲,他們會在一天玩多少遍,並且在玩的過程中,發現什麼問題。都會寫在郵件裡,發給這個遊戲的設計開發團隊。
例如,早上六點,馬里奧俱樂部,給一個團隊,發了一封郵件,說我們開始工作了。
下午六點,馬里奧俱樂部,會再次發郵件說,遊戲我們已經玩了多少多少遍,在玩的過程中,遇到了什麼樣的問題,這些問題可能誕生的原因,和可能會有用的解決方法,都會嘗試的列出來。
有人也奇怪,為什麼千葉遊戲自己旗下,有著非常好用的即時聊天軟體,為什麼還要痴迷於這種電子郵件的企業文化。
千葉遊戲給出的回覆是,電子郵件可以讓每一封郵件,每一個字都更有價值。而如果使用聊天軟體,基本上,會充斥著大量無意義的聊天和寒暄內容,影響工作效率。
當然了,這也不是絕對的。
事實上,千葉遊戲有自己企業版的聊天軟體,這個聊天軟體,就是專門為企業這個使用場景設計的。
許多員工,原本下班之後,就有很長時間,可以做自己想做的事情了。但是,有了這個聊天工具之後,往往領導們,有了什麼新的任務,就會第一時間下達。
而這些聊天工具,因為是即時的,實際上大多數時候,都是有人在聊天的。在這樣的情況下,就是想要裝作自己不在,都是一個非常難的事情。
於是,這些員工們,紛紛感嘆,科技改變了生活。
實際上就是這樣,有很多事情,都隨著科技在改變。
比如說,在很久很久以前,寫東西是需要在紙上,需要用筆的,而現在則不需要的。有著效率更加高,修改更容易的輸入方式。
就算是不會打字,也沒有關係,雖然語音輸入,還有一些問題,但是,大的概率上,已經能夠識別出大多數的文字了。
當然,這種大概率識別,其實對於寫文章,不是特別友好的。因為,這些識別出來的語音庫,實際上都是常用的片語和句子,它對於專有的詞彙,是識別不出來的。
而大部分這種語音識別軟體,又並不支援錄入特殊的片語,所以說,從實用性上來說,他們還是比較糟糕的。
不過,科技發展如此迅速,沒有人會知道,這種輸入方式,在以後會不會成為主流。
畢竟,日本已經在語音輸入這條路上,比別的國家先走了幾十年了,或許,這真是一條可以行得通的路線,日本一下子領先了,鹹魚翻身了,也不是不可能的事情。
雖然,千葉遊戲對於開發遊戲的各種問題,都寫了十分詳細的開發文件。但是,這些開發文件,大多數獨立遊戲製作者,是並沒有時間來全部看完的。
因為,時間的積累實在是太可怕了。
幾十年的時間裡,千葉遊戲積累下來的開發文件,如果完全讓一個獨立遊戲開發者去看。這個獨立遊戲開發者,估計能夠看上幾年,還不一定能夠找到自己有用的東西。
其實,千葉遊戲對於許多東西的要求,都是極為細緻的。
比如說,遊戲裡出現的手柄圖示和手柄按鍵,是什麼樣子的。一個互動介面,大概是什麼樣子的,這都是有要求的。
這也是為什麼,千葉遊戲平臺上的許多遊戲,操作看起來都是類似的。
因為,這在很大程度上,可以讓玩家有一個統一的認知,這樣,在玩一款新遊戲的時候,可以非常迅速的上手。
當然了,對於大部分玩家來說,他們是不會在意這些細節的。
他們在意到的時候,往往就是這個遊戲為什麼操作這麼奇怪,想要放棄的時候了。
針對於獨立開發者的遭遇到的這種困難,專門的幫助遊戲把關的服務和公司就出現了。
這些公司裡的人,有時候是在馬里奧俱樂部工作過的,甚至,有的就是馬里奧的在職員工,出來賺外快的。
當然了,這樣的服務,價格是不菲的。實際上是很貴的,一般,個人開發者,是很難承擔起這個費用的。
所以,大多數個人開發者開發的遊戲,就算是請了這種諮詢公司,很大程度上,也不是他們出錢的。一般都是他們的發行商出錢。
有人會問,獨立遊戲也會有發行商?
實際上,還是有的,畢竟獨立遊戲,雖然宣稱著自己不是一個公司性質的商業行為。但是,只要是有利潤,又如何能夠躲過資-本的魔爪呢。
發行商這種東西,其實對於個人開發者來說,是一把雙刃劍。在一個方面來說,有發行商是好的,在另一個方面來說,有發行商不是一件好事。
好的方面,就是有發行商,發行商可以提供一些個人開發者,自己根本沒有辦法弄得東西。
例如這種諮詢服務,例如利用一些渠道,增加一款遊戲的曝光了。
其實,在現在這個遊戲市場,已經是一片汪洋的情況下,想要讓自己製作的遊戲,能夠讓人看到,是一件非常不容的事情。
要知道,每天上架的許多免費遊戲,他們的下載量,可都是零。
發行商,正是解決別人能不能看到遊戲的問題,以及在側面提高一款遊戲的遊戲品質。
例如,有的發行商,就會跟一些知名的遊戲主播,進行一系列的深度合作。他們往往不會進行一種明目張膽的安利手段,安利一款遊戲。
而是知識讓主播體驗這款遊戲,用這款遊戲錄一個影片而已。
這樣做,能夠最大程度上,減少觀眾們的反感。甚至,許多觀眾,壓根就不知道,這特麼原來是個廣告。
如果,一款遊戲真的吸引了觀眾,這款遊戲的購買量,就會得到一個比較明顯的提升。
而有的發行商,甚至專門向遊戲製作者,訂製了一些看起來的好看程度,遠比看起來好玩的遊戲。
這正是利用了現在的網際網路主播浪潮。還別說,例如《黎明殺機》這樣的遊戲,還真獲得了很大的關注量。
雖然說,這款遊戲本身的好玩程度,並不是特別高。但是,誰讓它好看呀。
就算是滿屏都是錯誤,也能夠賣出去非常多份。
貓有貓道,狗有狗路。
就像前面所說,遊戲行業內部的差別,其實是非常大的。
因此,許多遊戲賺錢的方法,放到另一款遊戲上,是完全行不通的。
而對於外行人來說,哪有這麼多的差別,不就是一款遊戲而已嘛。遊戲這種東西,不就是隨便坐坐,隨便玩玩麼。
這種對於遊戲持輕蔑態度的人,其實大多數遊戲開發者,是不喜歡。不是因為他們嘴巴上的問題,而是因為他們壓根不會買電子遊戲。
說道發行商的壞處,大概就是發行商要分錢了。
要知道,一款遊戲,原本在一個遊戲平臺釋出,遊戲平臺,就會收取相應的費用。如果,中間再加一個發行商的話,其實得到的分成會更少了。
哪怕,像是千葉遊戲這樣的遊戲公司,會在很多時候,在一款遊戲有發行商的時候,讓出一部分利益。
但是,分成依舊是比沒有發行商低。
當然了,對於大部分遊戲製作者來說,不找開發商,完全就是作死的行為。
因為,發行商能夠做到的事情實在是太多太多了。一個人如果想要完成開發商們能夠完成的任務,幾乎是不可能的。
就比如說是遊戲展會吧,遊戲展會這種東西,一般都代表著曝光。如果,不去吧,遊戲沒曝光。
可是,如果去呢。一年到頭,世界各地都有展會。都參加了,就別想著有時間製作電子遊戲了。
當然了,也可以挑著去,去那些影響力大的。
然而,你是這麼想的,別人也是這麼想的。
影響力大,說的好聽,但事實上,完全不是這麼一回事。
影響力大的展會的展位價錢,也是能夠嚇死人的,在這樣的情況下,想要租下一個展位,完全就是痴人說夢了。
因此,發行商這種東西,大多數遊戲開發者都會找的。而專門做這些小遊戲開發者,或者開發團隊的發行商,日子倒也過的挺滋潤。
畢竟,他們對整套流程,都已經輕車熟路了。一款遊戲也是參加展會,兩款遊戲也是參加展會,並沒有什麼太大的區別。(。)