簡體版 繁體版 第43章 正牌和盜版的關係

第43章 正牌和盜版的關係


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第43章 正牌和盜版的關係

第四十三章 正牌和盜版的關係

電子遊戲雖然從單個遊戲來說,它會落伍,會過時。但是,從整個電子遊戲的大局來看,這卻是一個生命力長久的市場。

它就像是電影產業一樣,雖然老的片子,大多都進入了墳墓,那些被稱為經典的電影,時過境遷後看起來也不一定好看,甚至會顯得很俗套。因為,這個電影成功之後,它成功的點,就會被其他人學習,最後這種東西爛大街了,自然就很俗套。

在個體上雖然有著種種問題,但是一到全域性,就能看到這個行業,其實是生機勃勃的。

新的遊戲主機換代,又是一次大換血。

有能力,能夠適應新形勢的留下,不能適應的就去死。

千葉遊戲在新主機的價格策略,依舊是以低價為主。利潤很低,甚至根本就沒有利潤。屬於賠本賺吆喝的行為。

不過,這不是真的沒有利益,遊戲機買的人越多,光碟賣出去的越多,而大批次生產中,一枚光碟的價格,實際上比一張廢報紙的收購價還低。

而一張光碟的售價,和原本的卡帶差不了太多。一線大作,基本上都是在五十美元這個價位,二線作品基本都在三十美元的價格。

在卡帶時代,這是和他們所採用的技術和容量來定的。但實在現在這個光碟時代,物料成本很低,剩下的都是利潤。

曾經讓千葉遊戲擔心的淘汰卡帶的利益問題,到現在也不是什麼問題了。雖然說由於物料的成本降低,原本的灰色收入大大的減少,幾乎沒有了。

但是,也因為物料成本的降低,銷售的價格卻沒有變化多少。而千葉遊戲拿的是利潤比例分成,實際上獲得的利潤和以前也差不多。

至今為止,雖然依舊有很大一部分人,眼饞電子遊戲平臺的吸金能力。但是,想要在這個領域嘗試的人卻不多了。

不像是紅白機剛獲得一點成功的時候。一下出現了好多品種的電子遊戲機,可以說是群魔亂舞。

當然了,因為許許多多的原因,這些遊戲機最後都失敗了。

有的遊戲機素質還不錯。甚至比紅白機還強一點點,但是因為它推出的太晚了,紅白機已經太深入人心了。

而有的機器死了,則是因為,缺乏遊戲稽核制度。有遊戲就上,忽略了在玩家心裡的信譽問題,最終被玩家拋棄了。

還有的則是因為沒有好玩的遊戲撐場子死掉了。有的則是因為鏈條管理有問題,成本高企最後死掉了。

最後,千葉遊戲這個最早的領航者,沒有被後浪拍死,而是活到了最後。實際上,這是一件非常厲害的事情。

不要說千葉遊戲有千葉集團的背影,大樹好乘涼,有著一個好用的靠山。自然就能夠成功了。

這是不對的。

因為,那些突然冒出來的遊戲機公司,多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他們死掉總不能說靠山弱吧。

事實上,大多數企業,仔細找找都能找到靠山的。說他們是靠靠山發家的,確實是有,但是絕對不是主流。

不可能誰運氣都那麼好,天上掉餡餅的被人看上。實際上,許多公司之所以有靠山。很重要的還是因為他們先有能力,證明了自己的實力,所以才會被選中的。

沒有馬雲還是牛雲或者是朱雲。

問為什麼偏偏是馬雲的人,如果在牛雲和朱雲的世界裡。也會問偏偏為什麼是牛雲或者是朱雲。

千葉遊戲新推出的遊戲,根本還只是單機遊戲,聯機功能有,但不是主流。

概念也還有區域網的概念。這個當然不是指望一個普通的家庭裡,能有多少臺統一型號的主機。

這個功能,是對於那些開遊戲房的人所設定的。家家都有主機。開遊戲房當然不好做,沒點特殊的核心競爭力,別人為什麼要來你這玩遊戲。在家裡舒舒服服的玩遊戲多好。

而區域網對戰,就是新主機為遊戲房開闢出的好處。

雖然,遊戲房的遊戲機不是特殊版本,所有的遊戲機都有區域網的功能,但是在單個玩家那裡,這只是雞肋,到了遊戲房,才真正的有用。

千葉遊戲當然知道去遊戲房的人多,買遊戲機的人就少了。這樣給遊戲房的人提供便利,是在砸自己的飯碗。

如果,遊戲房像是街機廳那樣了,家用遊戲機市場,也不會有這麼大了。

這樣做的目的,其實很簡單,還是為了讓玩家開通網路,進行線下對戰。而強制主機線上,這樣顯然是在逼迫玩家,在強迫他們。大多數人,只要不是有特殊愛好的人,都是討厭被別人威脅的。

所以,就用這種循循善誘的方式,把玩家們儘量的轉化成為連線玩家。到時候大勢一成,所有機器還都是要聯網的。

遊戲房的老闆也不都是傻子,有人能看清千葉遊戲設計區域網的用意。

不過,他們卻不反對他們。大多數行業都是有生命週期的,想要做成百年老店,或者是想幹一輩子,其實不太可能。

遊戲房這東西,就屬於隨時可能被淘汰的行列。所以,他們沒有長遠的眼光,賺到手邊的錢就行了,想那麼遠幹什麼。

錢揣到自己兜裡才是錢,未來已經到來才是現在。

損失現在就能進入兜裡的錢,而是為了虛無縹緲的未來,遊戲房的老闆們,才不會那麼傻。

這樣說的話,千葉遊戲一年投入大約總利潤的三成在新技術的研發商,簡直就是腦袋被夾了。

但是,這對於千葉遊戲這樣的企業來說,卻又是非常必要的。

那到哪邊是傻子,是遊戲房的老闆,還是千葉遊戲。

實際上誰都不是,大家都是聰明人,從各自的角度看上去,知道自己需要的是什麼,不會因為角色錯位,而造成錯誤的決定。

遊戲房的老闆之所以會那樣想。因為他們做的這個事情,不可能太長久。區域網的出現,實際上就是給蕭條的遊戲房,續命而已。

而千葉遊戲作為電子遊戲領域的帶頭大哥。可是要一直做下去的。經歷過的未來實在是太多了,在他們看來,未來就是現在,現在就是未來,是統一而不可區分的。

要知道。那些和千葉遊戲合作比較密切的廠商,都是知道千葉有希三年內的硬體規劃的。

因為,硬體不可能獨立發展的,必須要讓這些內容商知道。

這就像是英特爾會在什麼時候更新自己的晶片,那些作為配套的下游主機板廠商,都是知道的。

甚至,作為主機板測試的測試型號處理器,他們都能拿出來賣。

反正這些東西都是英特爾送的,能賣多少是多少,而有些兜裡錢少。卻還追求高效能的個人電腦玩家,對於這種處理器也是有需求的。

所以,一拍即合,這是一件互利互惠的好事,雖然說最後還是損害了英特爾的利益。

處理晶片這玩意,歸根溯源不過是一捧沙子,一塊金屬,沒有什麼太特殊的地方。除了昂貴的生產裝置費用,本身材料幾乎是沒有本錢的。

而為了持續的研發,必須保留大量的超額利潤。不可能白菜價的甩賣,畢竟養了那麼多研究人員,研究人員也是要吃飯的啊。

這就是許多小企業,做產品價格低的原因。他們沒有這些部門。不用研發。用的是拿來主義,什麼賣的好,我就做什麼,甚至正牌有時候都會被他們這幫盜版擠兌走。

不過,正牌企業,倒是沒喲想像是盜版企業那樣做。因為。他們可以在盜版廠商,學會模仿產品之前,就在這個領域獲取很大的超額利潤。這也是要研發的原因。要是沒點利益,誰還會去研發啊。

領先一步,一直領先一步,甚至,有些廠子做的還更有意思一些。那些盜版廠商,沒有能力仿製之前,把早就研發好的技術藏起來。

等到那些盜版廠商能夠生產了,再提升自己產品的技術含量。然後,順便再把舊型號的而生產裝置,打包賣給盜版廠商。有些比較黑心的廠商,機器用了幾年,最後淘汰的時候,卻還加價賣出去了。

這樣一想就非常有意思了,他們的機器在這幾年,不僅一分錢沒花,反而還賺錢了。

而那些盜版的場子,除非想要自己轉型,不然永遠只是正牌場子傾瀉落後產能的地方。

舊的機器與其賣廢鐵,還不如當成有用的機器賣出去。那些盜版企業,最後的方法,還是透過壓榨工人,以及壓榨成本,來壓低自己產品的售價。最後,他們的生活,還是遠沒有正牌企業過的滋潤。

這就是技術擴散的原有,以及一個產品原本十分昂貴,可是過了幾年,就會便宜的不像話的原因。

正牌場子縱容盜版廠子的原因,還有一個就是,這些盜版廠子,其實在間接幫他們培養潛在使用者。

他們的使用者群體,都是那種資金不多,卻有喜歡這些玩意的人。誰不知道正牌場子的東西好,但是心有餘而力不足。

但是,誰能說他們一直會沒錢呢。有一句話說得好,三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮。

他們有錢了,還不是會購買正牌的先進產品,甚至對於正牌的品牌忠誠度,比那些一直要用正牌的人都高。

一是因為他們確實有一些對於正牌的信仰情節,二是他們用過正牌的產品,忽然覺得正牌的東西,雖然貴了些,但是卻真的比盜版的好用多了。

這樣兩種心態的促使下,就讓他們成為了正牌的忠實擁躉。

要問為什麼正牌不自己做低端產品,滿足這些人的要求。一是因為低端產品競爭大,利潤卻不高,有些得不償失。

二是,他們做也未必比那些小廠子做得好。這樣就會對正牌的牌子,造成一個不良的後果。

這樣,那些人就不會有信仰了。

這就是為什麼,像是水果那樣的公司,每年主打的手機就拿一個型號的幾個型別。而不是像一些廠商一樣想要大小通吃,結果因為自己的低端產品,讓自己的高階產品,也蒙受了一些損失。

最後造成的結果就是,這個品牌很不讓人信服,購買這個手機品牌的,多也不是因為他們的牌子,而是因為他們旗艦機型的所採用的技術。

而另外的水果盤,則是恰恰相反,雖然說硬體配置也是同時期頂級。但是,購買他們的理由,卻不是效能,而是信仰。

要不然,那個物料成本,怎麼可能溢價那麼多。

當然了,那個廠商的手段不止這麼一點。還有一點很明顯了。就是,他們所採用的零部件,全部是別的廠商通用的零部件。這就有意思了。

因為,採用一樣的零部件,別人才賣一千九百九十九,你卻賣五千八百八十八,這顯然不會讓人信服。

一個牌子最多值兩千塊,三千塊的溢價還是太多了。

然而,自家用自家型號的處理器,一年升個級,別人也跳不出錯來。比也只跟自家前一年手機比。每一年都是水果最強手機。顯然,比和友商比來比去,有意思多了。

甚至,它還成為一個標杆。任何一個企業,在手機市場,都要和水果的手機比一比。有個地方超越了,就高興的不得了。

當然了,最重要的還是軟硬通吃,獲得了超額的利潤,就像是千葉遊戲現在在電子遊戲領域所做的一樣。

單做硬體或者單做軟體,都有自己的侷限性。硬體好軟體差沒人用,因為大家購買的是使用感受,而不是冷冰冰的配置。

單做軟體,軟體好用處也不大,因為你大不過作為平臺的硬體商。

誰聽說過內容提供者,大過平臺供應商的事情。

最後的出路,還是兩手要抓,兩手都硬。

這件事很多人都知道,也有很多人在做,可是現在在電子遊戲行業成功的,也僅僅只有一個千葉遊戲。

而千葉遊戲由於底子不厚,儲藏的技術也就只有兩年左右。不像一些老牌行業的老牌大廠,最少儲備十年的技術。恨不得在市場上賣採用上個世紀技術的產品。

後來者,追上一點,他才往前挪一點。(。)