種族、屬性設定
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種族、屬性設定
※※※三大種族※※人族。
力量性質,人力。
主流種族:人類。
西方四大亞人種:精靈,矮人,巨人,獸人。
矮人、巨人無法學習內力、鬥氣、法力、魔力。
精靈無法學習內力、鬥氣。
獸人無法學習法力、魔力。
東方四大天人族:后羿傳人、魯班傳人、夸父部落、仙夷部落。
四大部落負有守護職責,守護職責使四大部落具備特殊力量或者特殊能力,代價是魯班傳人無法學習內力、鬥氣、法力、魔力,后羿傳人無法學習法力、魔力,仙夷部落、夸父部落無法學習內力、鬥氣。
妖族。
力量性質,妖力。
無主流種族。
花精、樹怪、蛇妖等即屬妖族。
冥族。
人族或妖族死亡之後,可選擇種族轉換為冥族。
力量性質,冥力。
東方本源形態為鬼魂,西方本源形態為死靈。
冥族玩家死亡之後,往生為冥族,若想重新做妖族或人族,需要連續三次三轉後的死亡或者累計九次三轉後的死亡。
三大種族各有優點缺點,力量之間不存在絕對剋制。
比如人力中的神聖力量可以剋制冥力,然而人力包括神聖力量中的怨念恨念等,則使人力天然受到冥力轄制;比如在正氣支配下的人力可以剋制妖力,然而人力包括正氣支配下的人力中的貪念邪念等,則使人力天然受到妖力轄制。
妖族有本命妖功,如蛇妖的蛇毒、蛇媚、蛇行等。
妖功的高階攻防必須在妖族本命形態下才能施展,而本命形態也正是妖族最容易受到致命攻擊且攻防方式單一的形態,因為本命形態下只能施展本命妖功。
冥族有本源冥功,如鬼魂的附身、迷心、鬼打牆等,再如死靈的詛咒、虛弱、遲鈍術等。
冥功的高階攻防必須在冥族的本源形態下才能施展,而本源形態也正是冥族最容易受到致命攻擊且攻防方式單一的形態,因為本源形態下只能施展本源冥功。
人族沒有本命功夫,也沒有本源功夫。
人族力量的平衡是沒有強大的本命攻擊或本源攻擊,也沒有致命的本命弱點或本源弱點,妖族和冥族力量的平衡是施展強大本命攻擊或本源攻擊的同時必然陷入絕對致命的本命弱點或本源弱點。
三族力量的平衡,此外表現在,三轉之前,妖族有一半左右的時間不能自由變化人身,只能維護在本命形態,並且變化成人身時,力量將減弱至本命形態的一半。
冥族在白晝力量減弱至夜晚的一半,並且暴露在陽光下將受到致命傷害。
三轉之後,妖族和冥族受到的這種限制逐步減弱,九轉時將減弱到零。
※※※基本屬性※※共計十二項,每項屬性值都按照遊戲規則不斷髮生變化。
根據變化的性質及該變化是否向玩家公開,分為可支配屬性、可控屬性、隱藏屬性。
可支配屬性:(玩家分配途徑有兩條:其一,設定初始人物時選擇“自由分配屬性”,玩家可自由分配初始屬性點;其二,升級可獲得每級六個屬性點,由玩家自由分配。
)力量。
決定物理攻防總值,決定部分負重量。
1點力量=6點物理攻防值+1格負重。
玩家十級之後獲得的自身力量如若成功轉換為內力或者鬥氣,內力或者鬥氣催發的攻防值和負重量至少是同等換算力量所催發的攻防值和負重量的smenhu.cn倍。
內力或者鬥氣催發的防禦將有可能對魔法攻擊有效。
敏捷。
決定行動速度。
玩家學習了內力、鬥氣之後,玩家十級之後獲得的自身敏捷如若成功轉換為輕功,將獲得至少50%的敏捷加成。
智慧。
決定魔法攻防總值,決定部分空間量。
1點智慧=7點魔法攻防值+1格空間。
玩家十級之後獲得的自身智慧如若成功轉換為法力或者魔力,法力或者魔力催發的攻防值和空間量至少是同等換算智慧所催發的攻防值和空間量的smenhu.cn倍。
法力或者魔力催發的防禦將有可能對物理攻擊有效。
體力。
決定生命值,決定大部分負重量或者空間量。
1點體力=20點生命+10格負重 或 6格空間。
玩家學習了內力、鬥氣之後,玩家十級以後獲得的自身體力將獲得至少50%加成,該加成比例可追加給獲得加成的體力所決定的生命值和負重量。
玩家法力、魔力修煉到三轉之後,玩家十級以後獲得的自身體力將獲得至少10%加成,六轉之後獲得至少50%加成,加成比例可追加給獲得加成的體力所決定的生命值和空間量。
另,未學習法力、魔力,不能支撐空間,只能使用儲物工具。
可控屬性:(對於各屬性點,玩家不能自由分配,但玩家可透過平時的技能鍛鍊、身心調養和適時的身體機能調節來進行控制。
)疲勞。
總值100。
疲勞達到99,玩家將陷入昏迷。
疲勞達到100,玩家死亡。
飢餓。
總值100。
飢餓達到99,玩家將無法動彈。
飢餓達到100,玩家死亡。
耐力。
總值100。
耐力降至1,玩家將原地休息。
耐力降至0,玩家永久失去耐力,此時只有重生、轉生或往生才能獲得耐力。
準確。
總值100。
準確降至1,玩家無法擊中目標。
準確降至0,玩家永久失去準確,此時只有重生、轉生或往生才能獲得準確。
隱藏屬性:(屬性值不向玩家公開,各項屬性所對應功能也不向玩家公開。
但不排除玩家透過遊戲規則得知自己或他人的屬性值,此時系統可以對玩家所獲得的答案予以確認;也不排除玩家透過摸索遊戲規則得知各項屬性所對應的功能,此時系統將對玩家的探索結果不予理會。
不論出於何種原因,玩家洩漏他人隱藏屬性值,將立刻永久性損失自身5%-10%生命。
遊戲規則禁止玩家永久性知道自己或他人各隱藏屬性值。
)意志:不詳。
悟性:不詳。
幸運:不詳。
魅力:不詳。