簡體版 繁體版 名望相關設定、冥族本源形態、技能設定

名望相關設定、冥族本源形態、技能設定


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名望相關設定、冥族本源形態、技能設定

※※※名望相關設定(部分)※※名望由聲望和貢獻組成。

觸動裝備公佈和技能公佈,都有一定的聲望獎勵。

完成任務,也有相應的聲望獎勵。

觸動系統的升級、隱藏地圖的開放等大事,都有較大數額的聲望獎勵或貢獻獎勵。

自創技能可以獲得較大數額的聲望和貢獻獎勵,高階以下技能,對應數額如下:基礎技能-200點聲望200點貢獻,初級技能-500點聲望500點貢獻,中級技能-1000點聲望1000點貢獻,高階技能-1500聲望1500貢獻。

獵殺boss可以獲得聲望獎勵,公式如下:1000×(10-怪物等數+1)/10×玩家次比×怪物能力級別基數值。

怪物能力級別基數值是各能力級別boss對應的一個數值,準F級對應基數值為1,F級對應基數值為2,E級對應基數值為smenhu.cn,以後每上升一級,遞增smenhu.cn。

怪物等數是每一能力級別內部的劃分,共分為10等,準F級每10級為一等,等級越高,等數越高,如13級地精酋長為準F級七等,F級以上,每20級為一等,等級越高,等數越高,如24級小銀狼王為F級八等。

玩家次比計算方式為:第一個殺死該級該等怪物的玩家,次比為100%,第二個殺死該級該等怪物的玩家,次比為90%,依次類推,第九個殺死該級該等怪物的玩家,次比為10%,第十個以後,均為0。

比如是第一個殺死13級地精酋長的玩家可以獲得1000×(10-7+1)/10×100%×1=400點聲望獎勵,第三個殺死24級小銀狼王的玩家可以獲得1000×(10-8+1)/10×80%×2=2400點聲望獎勵。

殺死紅名玩家,也可以獲得聲望獎勵,計算方式為:被殺者罪惡值負數10以內,殺人者獲得1點聲望獎勵;被殺者罪惡值負數10-100之間,殺人者獲得2點聲望獎勵;被殺者罪惡值負數100以外,按每100對應1點聲望獎勵的方式在2點基礎上進行累加。

(主動pk殺死紅名玩家,仍然獲得聲望獎勵,但將計紅名。

)購買店鋪需要具備一定名望,換算方式為,200點聲望可購買1間小型店鋪,200點貢獻可購買1間小型店鋪,1000點聲望可購買1間中型店鋪,1000點貢獻可購買1間中型店鋪,2500點聲望可購買1間大型店鋪,2500點貢獻可購買1間大型店鋪。

至於超級店鋪、建幫、建鏢局(西大陸是建傭兵團),換成了另外一種演算法,不細分聲望和貢獻,只計名望值,購買超級店鋪需要名望值達到6萬,建鏢局或傭兵團需要名望值12萬,建幫需要名望值50萬。

名望值尤其是貢獻值,可以使玩家從系統官方按規定獲取方便,可以使玩家在死亡後轉生、往生時按規定獲得優待。

※※※關於冥族本源形態問題※※西方本源形態為死靈,以屍巫為初始形態進行冥力修煉。

東方本源形態為鬼魂,以遊魂為初始形態進行冥力修煉。

代表了兩種不同的冥力理解,分別稱為死靈系、鬼魂系。

鬼魂初始形態為遊魂,此後隨著冥力修煉程度,逐步進化,共有九個進化形態,終極進化形態為閻王。

鬼魂進化形態從低到高依次為:半鬼魂-鬼魂-小鬼-厲鬼-半無常-無常-半閻羅-閻羅-閻王。

死靈初始形態為屍巫,此後隨著冥力修煉程度,逐步進化,共有九個進化形態,終極進化形態為死靈君王。

死靈進化形態從低到高依次為:骷髏-大骷髏-殭屍-大殭屍-吸血鬼-大吸血鬼-死靈-大死靈-死靈君王。

鬼魂一轉前為遊魂形態,一轉後本源形態為半鬼魂,同時擁有遊魂形態,依此類推,九轉後本源形態為閻王,可擁有鬼魂系所有形態。

死靈一轉前為屍巫形態,一轉後本源形態為骷髏,同時擁有屍巫形態,依此類推,九轉後本源形態為死靈君王,可擁有死靈系所有形態。

※※※技能等級設定※※基礎技能-初級技能-中級技能-高階技能-人級技能-地級技能-天級技能-禁忌級技能-終極技能※※※技能熟練度設定※※基礎-初級-中級-高階-大師級-宗師級-大宗師級-終極