第四百三十三章 攻略調整(下)
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第四百三十三章 攻略調整(下)
“喂,他這樣同時輸出兩頭嗜魂血獸沒問題嗎?”
眾人被炎峰這種“新穎”的打法吸引住了,起初大部分人都抱著懷疑態度,隨著炎峰的平衡輸出和防禦,他們越看越覺得不可思議。無論是伊甸園還是《神域》,抑或更早的《蒼茫》,MT負責的防禦主體都是單一的,即便同時扛住兩隻怪或多隻怪的攻擊,也是選擇其中某隻怪作為主體目標,像炎峰這般同時針對兩頭嗜魂血獸簡直聞所未聞,絕對能成為網遊史上的奇葩事蹟。
“這些嗜魂血獸對他不是會轉入自由模式嗎?怎麼速度比普通狀態還要慢?”李天浩心下詫異,攻擊炎峰的兩頭嗜魂血獸動作看起來有點彆扭,比《伊甸園百科》戰鬥影片裡的嗜魂血獸還要慢半拍。
嗜魂血獸表面上看似沒有生命形體,但內部結構卻是以犬類為底模,炎峰巧妙地利用關節攻擊使它們動作失去靈敏性,這也是他為什麼敢在自由模式下同時應付兩頭嗜魂血獸的原因。
沒過多久,眾人又發現了一個奇怪的現象,兩頭嗜魂血獸的總輸出量差距始終保持在5000點以內,兩邊輸出沒有因為攻擊力幅度和爆擊差異而產生太大影響。
“我靠,他在盯著輸出板面攻擊!”
神鋒意識到炎風很可能利用劍士的高爆發輸出控制兩頭嗜魂血獸生命值,心中震驚不已。這完全超出了“精確把握”的範疇,甚至可以用恐怖來形容,能做到防禦的同時兼顧輸出量的人哪怕找遍整個伊甸園也未必能遇到第二個。他很佩服炎峰居然能將輸出量控制到這種程度,但仍擔心戰鬥能否順利進行:“魔化後嗜魂血獸攻速提升50%,攻擊還附帶吸血效果,就會出現無法把握的誤差,他能打斷黑暗吞噬嗎?”
炎峰確實是盯著輸出面板控制團隊輸出量,但並沒有神鋒想象中的那麼費神。其實控制輸出量的關鍵是火龍,35只火靈的飛舞攻擊看似混亂,但卻時刻做出調整,在計算這方面,它可比炎峰犀利得多。當然,除了藍鳥工作室,沒有人知道火龍是一隻擁有自主意識的戰寵。
儘管靈魂虛弱效果使得他們全屬性削弱10%,但炎峰的海神光環正好彌補攻擊力的不足,兩頭嗜魂血獸很快進入最後階段。
系統提示:“標記為1號的嗜魂血獸啟用魔化,攻擊速度提升50%,攻擊特效嗜魂!標記為2號的嗜魂血獸啟用魔化……”(嗜魂:將20%攻擊造成的傷害轉化為自身生命值。)
“所有人維持平穩輸出!”
炎峰喊了一聲,身體動作徒變,與兩頭嗜魂血獸周旋起來。一般到最後關頭,團隊都會盡最大能力輸出,不過這樣往往容易造成大的偏差,眾人經他這麼提醒,都按捺住緊張的心情繼續使用迴圈技能攻擊。
“炎風,吸血量沒法計算,你還能控制住輸出量嗎?”神鋒疑惑地望著炎峰,見後者全心投入到戰鬥中,知道自己問也是白問。
“怎麼可能……”
團隊頻道響起風舞紫煙驚歎聲。神鋒這才注意到炎峰身法的詭異,雙眼頓時瞪得大大的,生怕看漏了哪怕細微的動作,同時開啟影片記錄功能,心中吃驚不已:“完全躲開了攻擊?難怪……難怪他那麼堅持使用新攻略,若是嗜魂血獸吸血不再奏效,那麼打斷黑暗吞噬確實有可能……”
事實證明,炎峰順利在第二頭嗜魂血獸施展黑暗吞噬之前使用無影式將其秒殺。儘管他們對炎峰評價很高,但令人震驚的事情一件接一件,他們才明白自己還是低估了炎峰的實力。
“他還是人類嗎?怎麼可以變態到這種程度!”神鋒已經麻木了,心內一陣失落和不甘,突然感覺炎峰所在的位置越來越遙遠,縱使再付出十倍的努力,也不可能達到那種高度。
許多時候,同樣的努力作用在不同的人身上,結果會出現較大的差異,用“運氣”、“機遇”或“天賦”做詮釋都是不完整的。神鋒在網遊裡付出的努力並不比炎峰少,實力甚至接近當年的“不敗影風”,但他並沒有炎峰那樣坎坷的經歷,也沒有那種不達目標誓不罷休、遠遠超越對手的執著,因此,他註定只能仰望。
成對、成對的嗜魂血獸被擊殺,最後完美地將八頭嗜魂血獸全部清除,整個過程比《伊甸園百科》記錄的時間還要縮小三分之一。
“炎風,行啊,四次打斷成功,不僅省了時間,連防禦都變得簡單了,我還是第一次覺得這麼輕鬆!”寂寞的大樹衝炎峰比了個大拇指。
神鋒趁休息之際詳細查看了戰鬥記錄,將每一組嗜魂血獸的擊殺過程做了下對比,幾乎找不到半點破綻。要不是冥風墓地剛剛開啟,他甚至懷疑炎峰很早就來過這裡,待炎峰整理完資料,連忙上前請教道:“炎風,那個……你剛才攻擊嗜魂血獸用了什麼技巧?”
“關節攻擊。伊甸園所有經驗怪都存在原始模型,就像一種真實的生物,我們被攻擊時會產生各種感覺,攻擊它們也一樣。”炎峰迴道。
“關節攻擊……能精準到這種程度嗎?”
到得這時,眾人再也沒有懷疑炎峰的決策,都打從心底裡佩服。其中最為震驚的人便數李天浩,跟神鋒的失落和不甘相比,他承受了更大的打擊,不僅源自於高傲的心態,更令他難於接受的是他分明看到韓玥茹眼睛一直注視著炎峰,那閃爍的星眸充滿了欣喜,絕美的嬌顏上流露出自然的笑容。
“她笑了,不是為了我……”
一種巨大的挫敗感湧上心頭,腦海中不停冒出一個聲音:“我真的不夠優秀嗎?”
收拾嗜魂血獸掉落的裝備和物品,隊伍繼續向冥風墓地深處進行,寂寞的大樹見李天浩神情愣怔在當地,伸手拍了拍他的肩膀,笑道:“天浩,發什麼呆呢,覺得防禦太輕鬆的話換人上吧。”
李天浩從苦澀中回過神來,見寂寞的大樹臉上洋溢著勝利的笑容,勉強笑了笑:“再輕鬆的工作也要全力以赴,繼續吧。”
接下來,炎峰又將戰略圖做了下調整,透過改變防T和輸出隊員的站位和跑線,使擊殺過程更加流暢自如,中間幾乎沒有輸出空隙。以他現在的實力原本可以同時應付三隻嗜魂血獸,不過沒有雙殺打法那麼穩妥,萬一出現意外情況,他必須採取特殊手段,到時很有可能在諸神黃昏眾人面前暴露古武者的武技。
每遇到新型別的精英怪或頭領BOSS,炎峰都會在戰鬥之後將整理的資料新增到《伊甸園百科》上,看得諸神黃昏眾人嘖嘖稱奇:“原以為月無痕做的攻略夠完善的了,沒想到還能做到這種地步。”
其實月無痕整理的攻略很完整,對當時的團隊來說相當全面。不過,不同的團隊都有相應最合適的方法,炎峰根據諸神黃昏成員的特性所做的調整隻是針對當前團隊本身的情況,而《伊甸園百科》上的修改則是偏向大多數公會,以提供詳細資料為主,引導那些公會指揮採取正確的攻略,這並非否認月無痕的判斷。
正因為他做得這般細緻,才使得《伊甸園百科》被絕大部分玩家接納和認同。