簡體版 繁體版 正文_第二十三話 再戰狙擊(上)

正文_第二十三話 再戰狙擊(上)


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正文_第二十三話 再戰狙擊(上)

第二十三話再戰狙擊(上)

不能再大意了!

眼看帝王迴歸就快把追平比分了,還是在只有4人的情況下,統戰的5個人改變了戰術,中規中矩的防守起來。第6局開局,煙霧彈不見了。匪家能見範圍之內變的靜悄悄的。就連每每最早爆發激戰的中門也失去了對手的蹤影。

“看樣子,他們終於要開始認真了。”對於對手戰術的改變,紅顏非但沒有覺得樂觀,反而說了這麼一句話。

“紅顏,你的意思是剛才他們沒認真?”ZXD有些不相信。好不容易打到他們不敢輕易頂防,本以為對手是對他們的實力產生了顧忌,因為從一開始,他就被一股前所未有的壓力壓制的難以喘息。每一步都需要精心計算,每一槍都在全身心的投入,每殺一個人都特別艱難,

“至少是沒有完全投入。”柒柒同樣看出了端倪。

“不會吧…!”ZXD根本接受不了這個推斷。

“我來打個比方,如果你去當兵,同4個陌生人組隊比賽,你會怎麼打?

“我?那當然是……”ZXD突然停住了,他似乎也意識到了問題的根源。

“沒有錯,問題就在於他們使用的戰術。

CF裡爆破模式戰隊大體只分為2大類:常規及非常規常規戰術,最保守也是最保險的戰術,因為這種戰術無論怎麼打都不會錯,你要做的,只是單純的卡位和補位,對隊員之間的配合與銜接要求都相對較低,因此,對比賽稍微有些認識的人就可以做到。而非常規戰術,類似群壓、頂防或迂迴的運用對隊友彼此之間的配合要求相當的高,中途只要一個環節出問題,就很有可能滿盤皆輸。因此只會在默契程度達到一定的水準;或是隊友間彼此都相當瞭解的情況下才會採用的。”

他們很顯然是來自3個不同的戰隊,平時肯定不是在一起訓練的,像這樣一支臨時組建的戰隊都敢在決勝局採取如此非常規的戰術,只能說明一個問題。

“無錯。”F說:“那就是他們剛才一定有所保留。”

也許是看他們少人,也許,是認為比賽已成定局,又或許,是根本沒把他們當一回事。

無論如何,都讓人不舒服。

“真讓人不甘心啊~~~”柒柒說。

“我決定了!”紅顏突然說道。“要贏,我們一定要贏給他們看!!”

紅顏很快就安排好了戰術:B區留給F,對方的狙擊手很顯然是想在黑色城市這張地圖與F一決高低,因此紅顏決定暫時不去打攪他們,同為狙擊手,他理

解狙擊手的自尊,但凡遭遇勢均力敵的對手,不徹底分出高下,是絕對不會罷休的。

柒柒上了L連線,這個位置最適合自由人發揮,因為這裡由中門直通警家,右邊緊挨著中路和小道,左邊的連線直通B區,可謂四通八達。自由人卡在這裡,審時度勢,無論走到哪個點去幫忙都沒問題。

而紅顏和ZXD則雙雙卡住WC,眼下缺少一人,對於進攻方來說是要命的。唯有步步為營,才有勝出的可能。

F安靜的卡在匪家後花園的斜坡上。

這個位置對於狙擊手來說是個絕佳的預瞄位,從這裡開鏡可以清楚的看到B門的一舉一動,F反覆閃了幾次鏡,也沒發現wanganguo金爺的蹤影。看樣子,他沒有選擇這個點。

但凡狙擊手,防守方都會選擇對自己有利的位置預瞄,B門的地勢比匪家的低很多,並不利於第一時間的預瞄,因此,wanganguo金爺會選擇退守在B區裡面,並不奇怪。

WC和L連線上隊友的點都沒有移動,很顯然,保衛者退的很深,不輕易露面。因此他們暫時都找不到什麼機會。

在爆破模式中,相較潛伏者,保衛者在時間上是佔優勢的,尤其是在4打5的情況下,突破不了對手的防線,很可能就會演變為僵局。

因此在這個時候,打響第一槍就顯得非常重要。

槍聲意味著突破點,意味著其他區域防守的相應鬆動,防守的鬆動,就意味著—機會~~!

想到這裡,F跳下匪家後花園,向B房移動。

為謹慎起見,F在通道上的那道拱門前稍作停留,然後,故意的來回移動了幾步。走到這個位置,如果B房裡有人,應該也聽到他的腳步聲了。種種跡象表明,金爺在B區就是為了等候F。先前在沙漠TD以及巷戰上儘管已經有了多次交鋒,但一直輸贏未定。因此金爺很有可能想在黑色城市這張地圖上與F做一了斷。

這是每一個狙擊手潛意識下的求勝之心。

F故意傳達出“我來了”的資訊,高手對決,故意放出這樣的破綻,他會不會接受自己的挑釁?

果然,就在F從牆壁後面探出身子的同時,從B門裡跳出一人!

F立刻開鏡瞄準,在鎖定在金爺身體還在空中的瞬間,毫不猶豫的開槍了!

從B門那人躍出,到F開槍,總共不到1秒,這一槍,F有十足的把握!

早在CS時代F就掌握了狙擊槍的手感,憑藉著這種對狙擊的感覺,從定點狙到甩狙,再到後來的盲狙。F的準確

度超過80%!而在開鏡狀態下,幾乎沒有人可以逃過他的狙殺!CS時代如此,CF時代亦是如此!那是多年以來用狙所練就的反射性動作,猶如人下意識的反應。

F對狙擊槍的理解已達透徹,將CS裡對狙擊的理解運用到CF中,完全就是駕輕就熟,水到渠成。

然而在F開槍的一瞬間,金爺卻做了一個另F意想不到的動作:在半空中收回了身體,整個人呈捲曲狀落地,並在落地前的瞬間向他還了一槍!目標在半空中驟然變小,且中途改變了原有的運動軌跡。正是因為這個奇怪的動作,F居然打空了!自己隨即被緊隨其後的子彈帶飛。

“恩?~~~”

這是F從來沒有碰到過的技巧。

那種在空中收回身體,開鏡射殺的技巧!

僅僅是一槍,就能看出當中的分量。

F躺在地上,看這藍藍的天空,心裡反覆回味著剛才的那一幕:身未落地,槍聲先響。這似乎超出了F對狙擊槍的理解範疇,同時,一個詞在他的心中慢慢浮現,由模糊漸漸清晰。

那是CS時代的狙擊傳說,被視為不可能完成甚至根本就不存在的——跳狙!

F打了10年的CS,由當初的新手到老鳥,再到最終擁有過一支冠軍戰隊的領隊兼隊長。10年的用狙生涯,他自己曾經也反覆試驗過“跳狙”,但是最終還是放棄了。

眾所周知,狙擊槍就是一種神奇的武器。威力大的驚人,但速度也慢的可以。CSER們發明了利用切槍來提高開槍速度,但它的一些效能是永遠沒有辦法透過使用技巧來改變的:那就是狙擊槍的準心在跑動、跳躍過程中必會失準的特性!

剛才,金爺明明就是在空中開的那一槍!這怎麼可能呢?

所謂的“跳狙”,在CS裡是不存在的,也不可能有人在空中完成狙殺。但偏偏在諸多介紹狙擊使用的手冊上,都會把“跳狙”列為其一,這隻能說是理解不同,他們所謂的“跳狙”,指的是身體落地後開鏡射擊的技巧,前提是開槍的那一瞬間身體必須保持靜止而非是在空中完成這一系列動作。

但總而言之,難度越高,越難以實現的事情,人們的關注度反而更高。

就好比甜咖啡影片中一個狙擊槍狙爆從A門飛進來的手雷,曾經無數人嘗試,無1人成功。而這個鏡頭也就成為了永恆之經典。事後證實,這只不過是後期特效的產物而已。

好奇心總是驅使著人們去探求事實的真相,而一些本身並不可能實現的事情,反而會被人們津津樂道。

(本章完)