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亞馬遜的傷害計算公式


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亞馬遜的傷害計算公式

傷害流程公式:

A:{武器基礎傷害x(1+武器ed/100)+非武器min/mx}

乘以

B:(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光環ed/100)

加上

C:(1-技能傷害懲罰/100)x2(C/D作用時)+元素傷害

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關於A:

{武器基礎傷害x(1+武器ed/100)+非武器min/mx}

基本傷害指的就是武器基礎dm

刀鋒弓:21-14巨弓:12-52女族長弓:20-47

鑽石弓:33-40庇護之弓:20-53陰影弓:15-59

蜘蛛弓:23-50

十字軍之弓:15-63九頭蛇弓:10-68+Mx大院長弓:14-72

比如gmb就是14-72,九頭蛇弓就是10-68,但是f上有+***mxdm,武器上的min/mx計算比較特殊,是武器的基礎dm被武器上的ed加成侯再直接加上的

比如泰坦:(未u祭典之標槍)基礎dm為18-35,j200ed---&g;&qu;18-35&qu;*(100+200)=54-105,屬性裡面有&qu;增加25-50傷害&qu;,也就是25min-50mx,&qu;54-105&qu;+&qu;25min-50mx&qu;=79-155(當然u/x得另算)

f(九頭蛇弓)也是如此..基礎dm:10-68..固定250ed...就是35-238...按人物等級得mx加成..99lv+309mx...最終武器顯示得就是35-547...這也就是fmxdmnb得原因了

最後的&qu;直接最小/最大傷害增加值&qu;..就是物品欄裡的min/mxcrm了..

非武器上的&qu;min-mx&qu;..&qu;增加x-y的傷害&qu;都屬於這裡...比如頭盔in的is/15mxje..穿刺腰帶上的10mx...

典型的就是:戰爭旅者上的15-25dm=15minsc+25mx..也就是m首選b的原因了,一個鞋子都等於15min..25mxcrm..還有10sr..10vi..50mf呢

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關於B:

(1+敏捷/100+非武器ed/100+技能ed/100+光環ed/100)

b傷害都是dex加成..近戰的都是sr...少數技能sr/dex都加成(投擲..踢擊==).....m當然猛加dex了...貧血--

非武器ed數值:就是非武器上in的edje咯(武器上in的算到武器ed)...40ed/isje..自然就是首選了..

技能ed數值...就是GA上提供的加成了..30lvg也才145ed--(1lv+5ed)...mlgbd

這裡少了光環的計算..實際上光環/狼灌之心加成也算在這裡..Fi12-15fn變數

12lv---&g;237ed

13lv---&g;254ed

14lv---&g;271ed

15lv---&g;288ed

透過公式可以看出1dex=1ed(非武器上)....5dex=5ed=1g....

Fn等級+1..ed+17=17dex=17ed=3.4級的GA

也就是說...40ed/is和39ed/isje的區別除了美觀..個人追求以外...就是1dex的差別..如果你錢不多..可以多u1lv來+5dex=5ed了--

Fi...1/15的dm比2/14的多17ed-5ed=12ed..也就是12dex...雖然多了1lllv..但仔細算算.bsill倒少12ed...bqsill自然沒有..bdsill...左邊4個沒用..中間3個..能讓bside被i麼--..右邊3個就cs有點用..雖然高等級下+1sill可能不會+1機率......

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關於C:

(1-技能傷害懲罰/100)x2(C/D作用時)+元素傷害

天知道這個1-懲罰/100怎麼來的--反正關於msdm計算...和g計算的區別就是公式B中去掉GAsilled加成..再算上元素dm後*75就可以勒..元素dm也要受75懲罰--m身上一般有烏鴉(45cd)..fi(120fd)..之類的

出現cs..自然dm*2(A*B*2)...元素dm不能算...109可以的--

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我的Am例子

A:gmb:(14-72)*(1+345/100)+131mx=451.4(向下取整≈451)

乘以

B:1+509/100(敏捷)+80/100(非武器ed)+145/100(技能)+288/100(狂熱)=11.22

加上

C:120(信心火傷)+45(烏鴉冰傷)=165

多重箭mxdm:{451*(11.22-1.45)+165}*0.75=3428

引導箭mxdm:451*11.22+165=5225