簡體版 繁體版 第291章 分贓

第291章 分贓


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第291章 分贓

兵敗如山倒,失敗比歐陽重生預想的更快到來,人心散了,隊伍不好帶了,除了自己的嫡系,其餘人都已經樹倒猢猻散,紛紛脫離戰鬥,儲存實力並宣告與櫻花會斷絕關係,他看到這種情況,知道大勢已去,所以指揮著手下殺了對方几百個一般的玩家,以很小的代價獲得不少經驗,而對方的主力就不去硬抗了。

最終的結果,是櫻花會駐地被各大勢力與參戰的玩家瓜分,歐陽重生象徵性的抵抗了一下,就帶著殘兵敗將逃往北海道去了,中國玩家勝利會師。

打敗歐陽重生後,憤怒之城在阿祖與全國玩家的支援下很快恢復了實力,此戰收穫不小,不算以前的,光是這次戰鬥又從櫻花會手裡奪取了三千多座城堡,其中屬於櫻花會本身的也有兩三百座,另外一些都是櫻花會從別的玩家手裡搶來的。

這些城堡按道理是要物歸原主的,只是這裡是櫻花會核心地區,這些城堡很早就已經被櫻花會搶去了,原來大多不過是一兩級村落,現在經過櫻花會這麼多長時間的經營,早已經發展到了四五級村莊,一級村莊也不過值幾萬金幣,現在還在貶值,五級村莊可就價值幾千萬了,而且又是憤怒之城打下來的,自然不可能就這麼還給了原來的玩家。

再說,就算農夫肯,別的勢力可不同意,他們也花大代價從櫻花會手裡奪得不少城堡,這遊戲是講實力的,我花大代價打下來,就這麼還給你,自然沒有這種好事,要是農夫單方面這麼做了,就會引起與別的大勢力的矛盾。

最後農夫與失主們經過一番商議,達成了協議。

一部分失主經過這麼長時間努力,東山再起,在別的地方有了自己的事業,自然不可能回到這裡來了,這部分人,農夫支援了他們一部分卷軸等戰爭物資,他們就很滿意的與憤怒之城達成交易了。

另外一些失主還想繼續回來發展,並且與憤怒之城拉近關係,所以他們主動提出了,由原來的十位或者二十位擁有城堡的玩家根據每人城堡級別的高低,共同擁有一座升級了的城堡,這樣的話,等於採取了股份制,多出來的城堡,自然就歸了憤怒之城。

這樣一來,等於是雙贏的局面,憤怒之城白白到手一大批高階村莊,原來的玩家雖然只拿到了一點股份,可是這些城堡至少比原來的高了兩三級,每升一級,利益至少是十倍,兩級就是一百倍了,就算十個二十個人分也不吃虧,應該是佔了大便宜,而且城堡大了,一個人想要管理升級確實也是一件困難的事情,要不然,那麼多玩家,現在上四級村莊的還是少數就充分說明了這一點,實力不強的玩家遲早要走上這一步——

另外還有一些玩家,也透過談判與憤怒之城達成了交易,比如有的城堡失去後就轉行成了商業類玩家,他們願意放棄城堡而在憤怒之城這個新崛起的大城市裡以低價獲取一塊地皮或者商鋪發展,對這樣雙贏的提議農夫自然同意,還有搞運輸的,各類生活職業的也同樣如此,還有相當大一部分嫌做領主類玩家太麻煩,又累又冒風險,乾脆還是做了戰鬥類玩家,比較氣通,對這類玩家,憤怒之城也向他們提供了一定的補償,結果當然是皆大歡喜。

農夫將這部分城堡一部分用來在參戰玩家之間分配,一部分給了救助站新來的玩家發展,還有一部分用作在清流寺前線遭受損失玩家的補償,另外還有一些原來不是憤怒之城,在清流寺前線失敗後特地前來投奔憤怒之城的玩家,也都得到了可以落腳的城堡,這樣一來,憤怒之城玩家一下子多了幾倍,還有不少高階玩家,農夫的勢力空前膨脹起來。

而其餘的一些玩家與勢力之間就沒有這麼順利了,那些勢力在櫻花會身上吃了虧,自然要補回損失還要點利息,城市是自己打下來的,自然不會輕易給別人,為了這點還鬧出了不少矛盾,但是沒有辦法,畢竟胳膊擰不過大腿,鬧了一陣也就只得認了,不過這樣一來,對比之下,大度的憤怒之城的凝聚力就更高了。

這個時候,玩轉天下的市場系統也很完善了,只要是遊戲中的虛擬商品,無論是城堡,英雄,還是資源、生物、戰爭物資甚至時間(可以租用別的玩家一段時間)、技能魔法等都可以出售,系統就是收點稅而已。

別看這一點稅,因為商品流通有一個特點,越是重的東西周轉越慢,比如礦山,鐵路,一般國家的房子,都是週轉很慢的,而股票,郵票這一類,週轉就很容易,玩轉天下是遊戲,裡面的商品都是虛擬的,所以週轉更快,系統自然也是財源滾滾了。

那麼,玩轉天下這麼大,又有不少獨立大陸、地下世界等,大量開發會不會造成極度通貨膨脹呢?這就就不用擔心了,通貨膨脹的前提是,大量印製沒有價值的紙幣(或者虛擬的流通天下幣),但是,玩轉天下里,錢是很少出產的,就是一個高階怪,也不過掉幾個幾十個銅幣而已,玩家根本連買藥水都不太夠,更不用說城市建設了。

那麼,玩轉天下中,這麼多金幣,是從何而來呢?

說起來很簡單,這些現在在流通的金幣是玩家們與各大勢力集團為了在遊戲中取得超人一步的非常規發展而投入的鉅額資金,也就是說,現在遊戲中流通的金幣完全是由玩家投入的錢托起來的。

玩轉天下可賺大錢,這是玩家對玩家而言的,並不是公司拿出來的,所以也就不存在通貨膨脹,相反,還有通貨緊縮的趨勢,也就是商品越來越便宜,不過不管物價怎麼變化,在裡面流通的都始終是玩家的錢。

不過從天下公司的角度看,維持一定的通貨膨脹還是有必要的,因為,這樣他們在最終還給大勢力錢的價值就大大縮水了,加上投資公司還利用這筆錢擴大投資,用錢升遷,所以不必擔心未來還不出錢的問題。

另外一個,隨著玩轉天下越來越深入人們的生活,人們也會越來越多的習慣在遊戲中消費——比如旅遊、看電影、學習以及各種娛樂活動,使得玩轉天下的虛擬資料有實質化的傾向。