第205章
你的屍首我的魂 情仇愛海:暴戾總裁別太狠 是你,還是你 試婚:極品老公行不行 辣媽攻略 異界之無上仙威 神級吞噬系統 紫荊之月 野外生存 深宮霸寵,一品調香師
第205章
第205章
隨著電子競技的發展,電競俱樂部的價值也在快速上漲,公認的電競豪門追夢電競俱樂部價值超過30億,排在第二的自由電競俱樂部的價值也超過25億。
有意思的是,兩大電競俱樂部都位於中京城,不過兩家電競俱樂部的關係挺好,經常聚在一起打友誼賽。
追夢電競俱樂部能夠成為第一也是靠著自身的努力,《英雄三國》、《星際爭霸》、《穿越火線》、《格鬥之王》四款遊戲八個比賽專案,追夢電競俱樂部都是冠軍的有力爭奪者,其他遊戲比賽專案也是經常進入到前四。
僅僅五年時間,電競俱樂部發展的如此快速,也吸引不少投資者進行投資,一家普通的電競俱樂部只需要五百萬資金,一旦在某個比賽上取得冠軍,俱樂部的價值就會翻倍提高。
並且電競俱樂部都有著附屬網咖業務,基本上很難虧錢。
第六屆《九州電子競技大賽》在7月1號開賽,實際上第六屆《九州電子競技大賽》的預賽早已經開始。
要知道全國有超過1500家電競俱樂部報名參加第六屆《九州電子競技大賽》,兩個月時間裡可無法分出勝負。
所以整個《九州電子競技大賽》已經分為三個階段,現實4月份就開始進行的郡級預賽,整個郡級預賽為期兩個月,決定每個郡的晉升名額。
7月份則是州級預賽,決定每個州的晉升名額,8月份才是全國決賽,也是玩家們最關注《九州電子競技大賽》的時期。
另外比賽獎金分配也做出一定調整,只要在郡級預賽脫穎而出的選手或者隊伍,都將獲得一筆獎金,在州級預賽脫穎而出的選手或者隊伍將更多一筆更高的獎金,然後是爭奪最後的數百萬甚至上千萬的冠軍獎金。
不管是《九州電子競技大賽》,還是《全民電子競技大賽》,又或者其他的州級、全國級電子競技比賽,基本上只要拿下一個冠軍,捧著冠軍獎金就可以退休了,以後不需要再為金錢苦惱。
抱著類似想法的玩家不少,他們積極投身電子競技比賽中,想要拿個獎獲得大筆獎金,等到他們全身心的參與到其中後,他們赫然發現自己的生活中已經離不開電子競技了。
雖然平常的練習會很累甚至在外人眼中看起來非常的枯燥,他們卻是樂在其中,一如其他體育專案運動員。
電子競技的興起,也帶動不少地區的經濟發展,尤其是曾經的遊戲聖地瓊崖縣。
在家用機遊戲和掌機遊戲的時代裡,因為瓊崖縣的電子遊戲氛圍,各大遊戲廠商經常在瓊崖縣舉辦新作釋出會,在這個時代裡,瓊崖縣就是玩家們的遊戲聖地,每年會有大量玩家被吸引過來,帶動瓊崖縣的經濟發展。
但是隨著網遊時代的到來,因為網際網路的便利性,越來越多的遊戲直接在網際網路上發售,瓊崖縣的遊戲聖地地位已經丟失,隨之而來的是經濟下滑。
不過瓊崖縣很快找到挽救經濟下滑的方法,在電子競技興起的時代,作為大型電競賽事舉辦地是一個非常好的選擇。
就和其他體育賽事一樣,舉辦比賽的地方會吸引眾多觀看比賽的遊客,前提是體育比賽就較高的影響力。
有著快速擴張的龐大玩家群體作為基礎,電子競技的影響力可想而知,在過去五年時間裡,瓊崖縣每年都作為多個電競比賽舉辦地,每年吸引大量遊客,成功讓瓊崖縣的經濟恢復活力。
瓊崖縣只是電子競技發展中目前收穫最多的一個地方,華夏國每個大州都有幾個鍾愛於電子競技的地方,儘可能的申請成為各種大型電競比賽舉辦地。
這些地方的主政人往往都是少壯派,他們比較容易接受電子競技、電子遊戲等新興事物,也選擇正確的道路,使得自己主政的地方的經濟獲得一定發展。
隨著第六屆《九州電子競技大賽》即將到來,漸漸的,一部分玩家將視線放到第六屆《九州電子競技大賽》上,《洪荒:龍漢初劫》的話題熱度在下降。
角色扮演遊戲和競技遊戲是兩個不同的遊戲分類,但有很多玩家兩個分類的遊戲都玩,七月和八月幾乎大部分話題熱度都被第六屆《九州電子競技大賽》佔據,《洪荒:龍漢初劫》只能選擇在六月初公測。
要是《洪荒:龍漢初劫》在七月或者八月公測,在第六屆《九州電子競技大賽》的影響下,可能不會出現如今的玩家群體都在探討《洪荒:龍漢初劫》的情況,連只玩競技遊戲的玩家,偶爾也會聊聊《洪荒:龍漢初劫》,可見《洪荒:龍漢初劫》的影響力。
《洪荒:龍漢初劫》公測半個月,所有威力已經顯現出來,幾乎沒有玩家不知道《洪荒:龍漢初劫》這個名字,半個月時間裡,對《洪荒:龍漢初劫》感興趣的玩家基本上已經體驗遊戲。
還沒有體驗遊戲的玩家,可能是因為學習或者工作,也可能是因為電腦效能不夠。
反正接下來《洪荒:龍漢初劫》的玩家數量還會增加,不過增加的速度不會有公測後的半個月時間裡增加的那麼快。
起碼在今後三年時間裡,在遊戲質量上,沒有一款新出的大型多人線上角色扮演遊戲會是《洪荒:龍漢初劫》的對手,起碼在五年時間裡,在“千萬玩家同服”這一點上能夠與《洪荒:龍漢初劫》成為競爭對手的只有自家兄弟。
遊戲競技時代
遊戲競技時代
第320章 網遊公會
在華夏國相對短暫的網遊發展史上,有一個東西不得不說一下,這個東西就是“網遊公會”。
網遊公會脫胎於各種網遊中的行會、幫會、戰隊、軍團之類的組織,不再侷限於一款遊戲,一般以天天群、貼吧為固定交流平臺,公會成員在公會高層組織下統一進入某款遊戲某個服中,去稱王稱霸。
網遊公會本就是網遊中的一種玩家組織,是透過進駐的網遊來吸收更多的成員,並且透過大量成員的合作來更好的享受到遊戲的內容與樂趣。
《三國殺》是公認的第一款網遊,緊隨《三國殺》之後還有《紅色警戒》和《星際爭霸》,但是真正意義上的網遊公會並沒有在這三款網遊上誕生,而是在半年後公測的《熱血傳奇》中誕生。
出現這種情況並不奇怪,網遊公會本就是一個玩家組織,少則幾十,多則成千上萬。
《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲中最多就是四人組隊,三款遊戲中的“行會”系統,成員之間凝聚力並不強,直到《熱血傳奇》出現。
距離《熱血傳奇》公測已經過去六年時間,以《熱血傳奇》的火爆,電腦遊戲玩家們基本上都知道這個名字,也知道這是一款打打殺殺的遊戲。
《熱血傳奇》作為一款大型多人線上角色扮演遊戲,作為一款打打殺殺的遊戲,遊戲內最重要的就是團隊配合。
在打打殺殺中,玩家之間很容易產生友誼,一人出事,多人出手幫助。
比如兩個不同行會的玩家發生爭鬥,很有可能演變成兩個行會之間的戰爭,戰爭一天無法結束,很容易會持續一個星期甚至幾個月,直到一方認輸或者雙方都疲憊的時候,戰爭才會結束。
隨著友誼的加深,玩家們從遊戲好友發展成網友,透過《天天》聯絡,《熱血傳奇》中的一個個行會也都有自己的天天群,一旦遊戲中有大事發生,在天天群中一喊,行會成員就會紛紛上線。
之後一些玩家們玩《熱血傳奇》玩膩了,想要玩玩新遊戲,這些在《熱血傳奇》中互相認識的好友就會組團到新遊戲中,在新遊戲中重新建立一個屬於他們的“行會”,這樣持續下去,網遊公會便誕生了。
從《熱血傳奇》開始,網遊公會在《夢幻西遊》、《江湖》等各種角色扮演遊戲中誕生,玩家們就算不是某個網遊公會的成員,也會在遊戲中與網遊公會發生接觸。
經過數年時間的發展,網遊公會也漸漸正規化起來。
一般的網遊公會內部都是分為五個階層,第一個階層自然是會長,會長是公會中最重要的組成,其他成員都是圍繞在會長周圍,沒有會長就沒有這個網遊公會,若是會長消失了,很快這個網遊公會就會解體。
可能會長不是特別有錢,但是會長一般都有自己的人格魅力,能夠吸引其他玩家加入公會,能夠讓成員聽從指揮。
第二個階層是管理人員,他們人數不多,負責公會的日常事務,有著較為詳細的職務劃分,比較外交、招人、帶隊等。