第173章
龍紋身 卿本紈絝,狡詐世子妃 妖孽棄妃 韶華 潛龍 皇集團:神祕總裁不簡單! 刀下不留人 沉浮 國服第一召喚師 玉堂金
第173章
第173章
楊旭賺錢多,也沒有忘記回饋母校,捐建築和捐錢只是其中兩個,楊旭名下的公司還與中京大學展開廣泛合作,眾多中京大學畢業生都會將楊旭名下的公司做出第一選擇。
也是因為有楊旭這個學生,中京大學已經連續好幾年在高校排行榜上名列第一,成為中學生最受歡迎最想要入讀的學校,預計這種情況還會持續好幾年。
對此其他高校只能表示無奈,在校大學生創業獲得巨大成功,這真的是太少見了,一般都是畢業後創業獲得成功,只能說中京大學好運,得到楊旭這麼一個學生。
在遊戲行業,公認的第一款網遊是《三國殺》,比《三國殺》更早推出的《俠客行》因為是文字遊戲被排除,甚至於《開心農場》、《搶車位》這些遊戲都沒有列入到網遊的行列中。
在大多數遊戲行業從業者眼中,《開心農場》、《搶車位》這樣的遊戲只是一款小遊戲,連星火科技都沒有稱呼這幾款小遊戲為網遊,而是社交遊戲。
不過本質上社交遊戲也是網遊,網遊全稱是“網路遊戲”,透過網際網路讓九州各地的玩家聚在一起玩遊戲。
自15年1月星火遊戲推出《三國殺》後,到現在的16年7月,遊戲市場上的網遊數量多了起來。
按照上市先後順序,一共有《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《熱血傳奇》、《穿越火線》、《夢幻西遊》、《江湖》、《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》十款網遊公測中,另有《超級飛車》、《勁舞團》兩款網遊處於內測階段。
十款處於公測中的網遊,活躍玩家少的,諸如《江湖》和公測時間最晚的《陸戰之王》,都有一百萬以上的玩家,活躍玩家多的,《三國殺》和《熱血傳奇》都是千萬級別。
卡牌、射擊、角色扮演、即時戰略等各種型別遊戲也增加了玩家們的選擇項,十款網遊總計數千萬的活躍玩家,再加上網遊超高的營收和利潤,早已經有遊戲行業從業者將網遊定義為第四個遊戲領域。
以往遊戲領域分為家用機遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲三種,在網遊出現後,遊戲領域有了兩種劃分方式,一種是家用機遊戲、掌機遊戲、電腦單機遊戲、網遊,另一種則是單機遊戲、網遊。
大多數人都比較認同前一種劃分方式,畢竟市面上的網遊太少了,即便網遊的影響力大,也暫時無法達到後面這一種劃分的地步,後面這一種劃分是一些人對認為網遊的潛力非常大才做出的劃分,也可以看出來遊戲行業從業者對網遊領域的看好。
6月份,星火科技的《超級飛車》和《勁舞團》幾乎同時開啟內測,吸引眾多玩家關注,和之前公測的十款網遊不同,《超級飛車》和《勁舞團》都是新的遊戲型別,一個是賽車競速類,一個是音樂舞蹈類。
家用機遊戲、掌機遊戲、電腦單機遊戲中都有賽車競速型別的遊戲,並且受到相當多的一部分玩家歡迎,隨著科技的發展,賽車競速型別的遊戲做的是越來越好,比如銀河遊戲,就有一款現實向的賽車競速遊戲,整個系列的銷量超過兩千萬份。
許多男孩子都有一個賽車夢,不過現實裡大多數人都難以實現賽車夢,極少數有天賦的人可以成為職業賽車手,也有極少數不缺錢的人可以成為業餘賽車手,剩下的人則可以在遊戲世界中享受駕駛賽車或者豪華跑車在道路上飛馳的快感。
以往的單機遊戲主要是和人機比賽,也有少部分遊戲可以允許兩個玩家競技,而網遊真正的實現玩家們的心願,可以讓多個玩家在同一個賽道上競技。
實際上楊旭也曾考慮過開發一款真實向的賽車競速型別網遊,不過仔細想了想後又放棄了,真實向的賽車競速型別網遊開發時間比較長,並且需要一個相關經驗豐富的開發團隊,銀河遊戲開發真實向的賽車競速型別網遊比較適合。
真實向的賽車競速型別網遊更偏向競技,而星火遊戲開發的《超級飛車》則是競技和休閒相結合,玩家們在比賽的同時可以交友聊天,而不是為了比賽而比賽。
比如《紅色警戒》,作為一款競技遊戲,《紅色警戒》的玩家開啟遊戲後更多的是直接參與都戰鬥中,而不是看看有哪些好友線上,然後聊聊天啥的。
《超級飛車》給玩家們的感覺更多的是以車會友,現實世界就有很多這樣的以車會友,各種汽車俱樂部,大家開著車聚到一起交交朋友,然後一起開開車比比賽。
和《超級飛車》差不多,《勁舞團》也是一款休閒遊戲,主打玩遊戲交友,當然,音樂舞蹈這個核心也不能忽視。
喜歡跳舞的人同樣有很多,相比於成為賽車手,跳舞這個想法實現起來比較簡單,不過也有一點缺陷,相當多一部分喜歡跳舞的人因為自己跳的不好,從來不會在外面展示自己的舞姿,只能在家中自娛自樂。
當初銀河遊戲的跳舞機能夠風靡全國就能知道有多少喜歡跳舞的人,這個“舞”主要指街舞。
不過跳舞機的時代已經過去,《勁舞團》的出現有可能會開啟一個新的時代,和跳舞機一樣,《勁舞團》的操作方式同樣簡單,只要嘗試一下就能夠輕鬆的玩下去,聽聽音樂跳跳舞,然後交幾個朋友,《超級飛車》是以車會友,那《勁舞團》就是以舞會友。
內測階段,《超級飛車》和《勁舞團》都有數萬個內測名額,幾萬玩家親身體驗遊戲,然後將遊戲體驗用語言和圖片描繪出來,吸引更多的玩家關注遊戲。
不得不說,不喜歡打架和激烈“戰鬥”的玩家數量非常多,對於他們來說,玩那些遊戲太累,還不如不玩,看看電視電影誑誑街更好,現在出現兩款主打遊戲交友的休閒遊戲倒是吸引這些玩家的注意。
“好評,玩了《超級飛車》好幾天,遊戲技術沒升上去,經常撞牆,不過朋友交了好幾個,《天天》上一喊就一起進入遊戲玩,大家技術都差不多,玩遊戲就是玩了樂趣,而不是誰勝誰負。”
“街舞呀,真是充滿懷念,當初街舞非常流行的時候經常一個人躲在房間中練,想著有一天能夠向小夥伴們展示一下,可惜一直沒有那個信心,只能自娛自樂。”
“感覺這遊戲適合好朋友一起玩,玩玩遊戲聊聊天,非常放鬆。”
第275章 山寨大廠在行動
內測玩家終究是少數,看著內測玩家發出的遊戲評價,其他關注遊戲的玩家看得是心癢癢,都在遊戲評論區中刷“快點公測”類似的話語。
比較有意思的是,兩款處於內測階段的遊戲受到許多女性玩家的關注。
女性玩家,在整個玩家群體中屬於一個比較稀有的部分,平均十個玩家中都可能沒有一個女性玩家,大概是大多數女性都不喜歡打打殺殺的緣故吧。
將吸引女性玩遊戲成為不少遊戲公司的目標,其中魔方遊戲就是做的比較好的一家,透過開發畫風可愛向的遊戲吸引不少女性玩家購買,也吸引不少女性成為電子遊戲玩家。
目前公測的十款網遊中,《三國殺》中的女性玩家數量是最多的,這主要是玩家基數大,實際上《三國殺》中女性玩家比例和《夢幻西遊》差不多,《夢幻西遊》的畫風和回合制的操作受到眾多女性玩家歡迎。
《江湖》的女性玩家比例排在第三位,看來想要成為一個女俠的女性玩家不少,剩下的網遊,女性玩家的比例是一個比一個少,也導致電子競技比賽中女子組的獎金只有男子組獎金的三分之一。
處於內測階段的《超級飛車》吸引一部分女性玩家關注,女性玩家關注最多的卻是《勁舞團》,喜歡跳舞的小姐姐看來很多嘛,或許等到《勁舞團》公測後,將會創造出一個驚人的女性玩家比例。
實際上還有一款遊戲的女性玩家數量非常多,比例更是接近50,這款遊戲就是《開心農場》。
《開心農場》玩家數量超過一億,以15歲以上25歲以下人群為主體,近半玩家都是女性,這大概是她們第一次接觸到電子遊戲,或許透過《開心農場》,會讓更多的人成為電子遊戲玩家。
最後則是《超級飛車》和《勁舞團》的收費模式,兩款遊戲都採取遊戲本體免費道具收費的模式,道具以人物衣服、房間裝飾、賽車面板等為主,價格有高有低,低的只要幾塊錢就能夠永久,高的需要幾十塊錢甚至上百塊錢才能永久的。
反正是免費遊戲,白嫖還是花錢看玩家們的選擇,一般手中不缺少零花錢的玩家都會往遊戲中充錢,意圖在遊戲中展示出自己的個性。
《超級飛車》和《勁舞團》還在內測中,到了7月中旬,又有兩款網遊露面了,兩款網遊都是非常的讓人意外,第一款網遊是智樂遊戲的《西遊殺》,第二款網遊是千米遊戲的《格鬥之王》。
《西遊殺》這個不用多說了,智樂遊戲模仿《三國殺》開發出來的山寨品,銷量還不低,超過200萬份。
自從星火遊戲壯大後,就有不少網友甚至中小媒體將已經沒有任何熱度的《西遊殺》拿出來鞭/屍,將星火遊戲和智樂遊戲進行對比。
星火遊戲所有遊戲都是“原創”,並推出網遊火爆全國,一年營收和利潤都超高,已經是遊戲行業公認的最賺錢的遊戲公司。
智樂遊戲卻是一個山寨大廠,巨大多數時候都在模仿其他遊戲公司的作品,市值還不到星火遊戲一年的利潤。
總而言之,絕大多數遊戲行業從業者對智樂遊戲都是鄙視,同時表示向星火遊戲學習。