簡體版 繁體版 第170章

第170章


市長大人請放手 豪門契約:小情人,十八歲! 好運戀戀 洪荒之通天易玄 師父v5:萌徒,洞房 武動蒼冥 步步為營之大小姐 狐姝妖后之東城西救 你好,郭大師 新兵生活在陸院

第170章

第170章

還有,超級計算機是標配,銀河遊戲那邊就有超級計算機,為開發遊戲服務,超級計算機與普通電腦相比有著更高的運算能力,同樣也可以加快遊戲進度。

也是一件無奈的事情,“九州玩家同服千萬玩家同時線上”的目標太大,一定程度上硬體部分比軟體部分更容易實現,反而是軟體部分因為巨大的工作量,只能用出各種辦法來減少工作量。

總體下來,《洪荒:龍漢初劫》絕對是一個史無前例的遊戲開發計劃,其他遊戲行業從業者僅僅是瞭解遊戲的一些內容,內心就做出一個判斷,認為《洪荒:龍漢初劫》很難開發完成,重點就是軟體部分和硬體部分。

與星火遊戲這邊的感受不同,他們多是認為硬體部分比軟體部分更難以實現,軟體部分只要有足夠的員工,看起來更容易實現,偏偏在真實開發過程中,軟體部分因為巨大的工作量,難度要超過硬體部分。

星火遊戲推出一個《洪荒:龍漢初劫》,作為星火遊戲最大的競爭對手,銀河遊戲自然對其進行研究,然而作為千億巨頭,銀河遊戲也不敢拿出這麼一個龐大的遊戲開發計劃,失敗的可能性太大了!

不過楊旭是不在乎失敗,反而在楊旭眼中,《洪荒:龍漢初劫》必然會開發成功,現在的難度在與軟體部分的巨大工作量,就算在拿出各種方法基礎上也無法完成這些工作量,楊旭也可以增加遊戲開發時間,五年開發時間不夠,那就翻倍變成十年。

自從《洪荒:龍漢初劫》正式進入到開發階段,楊旭就從來沒有想過遊戲會開發失敗的事情,更多的卻是想著為遊戲增加各種有意思的內容,比如奇遇系統、智慧化的遊戲人物等等。

奇遇系統,奇遇,這在武俠小說中經常出現,《俠客行》和《江湖》中都有奇遇系統,玩家嘗試跳下懸崖,卻沒有死,反而遇到一個前輩坐化的山洞;又或者一個看起來普普通通的老人,卻是一個隱世的絕世高手,玩家不經意間與這個老人刷滿好感度,然後這個老人就會送給玩家寶物等等。

《洪荒:龍漢初劫》的奇遇系統主要以發現天材地寶、找到前輩的屍體為主。

和奇遇系統相比,最重要的還是智慧化的遊戲人物,現階段能夠展現出一個遊戲世界的遊戲只有《熱血傳奇》、《夢幻西遊》、《江湖》以及《俠客行》,這四款遊戲無一例外,遊戲人物都是非常的死板,按照程式設計師的設定與玩家對話。

楊旭便想著在《洪荒:龍漢初劫》上突破這一點,讓遊戲任務多出一些智慧化,便有了星火研究院對人工智慧的研究。

想要讓一個遊戲人物和真人一樣正常進行對話,這在短時間內是非常不現實的事情,所以在《洪荒:龍漢初劫》上,楊旭的要求比較低,比如玩家在遊戲人物面前說一句話,遊戲人物會因為玩家的語言增加或者減少好感度,甚至一言不合就拔劍殺人。

這樣略有智慧化的遊戲人物也會加重伺服器的負荷,反正普通怪物是不可能增加“智慧”,只有重要的遊戲人物才會增加智慧。

遊戲競技時代

第270章 付出與回報

距離星火科技上市已經過去一週時間,話題熱度快速褪去,星火科技的股價也趨近於平穩,在170元上下浮動,總市值高達119萬億,不過想要達到12萬億市值還需要一些時間。

在諸多投資者中,聯創資本是收穫最大的一家,豪擲上百億資金,拿下相當於2多一點股份的股票,一週時間過去,股票大漲70。

這就是當初聯創資本幫助楊旭收購未來公司後,楊旭給予聯創資本的回報,聯創資本的高層們知道星火科技上市後股價會大漲,但也沒有想過會漲那麼多,畢竟上市時總市值就高達7000億,能夠破萬億算是比較高的期望,卻沒有想到在成為萬億巨頭後,星火科技的股價又向前走了好幾步。

另外聯創資本能夠拿下星火科技2多一點股份的股票也是不容易的事情,別看聯創資本的資產多達數千億,但是手中的資金並不多,卻要抽出至少140億資金購買星火科技股票。

聯創資本對楊旭的感官一直非常好,不單單是蘇悅和楊旭的關係,也不止是聯創資本幫助楊旭收購未來公司的事情,而是銀河遊戲,聯創資本手中可是握有不少銀河遊戲的股份。

自從星火遊戲崛起,銀河遊戲的股價也跟著暴漲,從當初的1300億市值到今天2200億市值,股價暴漲615,聯創資本手中的銀河遊戲股票價值已經超過一百億。

以目前的情況來看,隨著銀河遊戲在網遊業務上的突破性進展,銀河遊戲的股價還會持續不斷的上漲,聯創資本手中握有的銀河遊戲股票也會繼續增值。

雖然“星火科技上市”的話題熱度已經褪去,不過“星火科技上市”帶來的影響還在繼續著,受到影響最大的自然是網際網路行業,網際網路行業居然出現一家萬億巨頭,那幾家千億市值的網際網路公司曾經也被稱呼為巨頭,現在在星火科技面前且沒有這個資格。

在網際網路行業,有資格稱呼為巨頭的公司只有兩家,一家是星火科技,還有一家則是銀狐科技。

在“星火科技上市”的影響下,包括銀狐科技在內,大半上市的網際網路公司股票都出現不同程度的上漲,可見星火科技成功上市併成為萬億巨頭給投資者們帶來非常大的信心,更多的資金湧入到網際網路行業中。

與此同時,網際網路行業成為更多創業者的選擇,不知道有多少網際網路行業從業者在星火科技上市成功的影響下從原公司離職,準備專案尋找合作伙伴,一起在網際網路行業打拼。

連帶著學生們在選擇未來從業方向時,網際網路行業直接成為第一選擇,其次則是遊戲行業。

大學生中很多與網際網路行業沒有關聯的專業的學生也在平時對網際網路行業多瞭解,大學選擇的專業不一定代表畢業後就會從事專業相關的工作,那個行業更有前景,他們便會多多考慮。

在星火科技上市成功的影響下,網際網路又要進入到一個新的大發展階段,這對網際網路行業從業者們來說是一件好事,只有行業擴大了提升在社會中的影響力,他們才會收穫更多。

對於投資者們來說,投資網際網路行業是第一選擇,投資遊戲行業則是第二選擇,他們可都知道星火科技不單單是一家網際網路公司,還是一家遊戲公司,星火科技的財報中已經明顯標出星火科技的營收有很大一部分來自遊戲,並且遊戲業務的利潤更高。

一款《開心農場》風靡全國,億萬國民沉迷於種菜偷菜,一個使用者每個月只花幾十塊錢,對於星火科技來說也是一筆高的嚇人的營收。

《開心農場》只是一款小遊戲,就算是一家小型網際網路公司花費一點時間也能開發出來,在16年裡,包括銀狐科技、新聯網、九州線上等大型網際網路公司在內,至少有幾十家網際網路公司都推出遊戲業務,在自家網站中增加一個遊戲頻道,放上幾款小遊戲。

銀狐科技、新聯網、九州線上等網際網路公司有著龐大的使用者基礎,在遊戲業務上還能賺一些錢,不多,一年下來也就過億的營收,銀狐科技還要多一些,那些使用者少一些的網際網路公司就不行了,可能在遊戲業務上不但不賺錢,反而要賠錢。

倒是有兩家小遊戲網站受到眾多使用者的歡迎,網站上都是一些非聯網的簡單小遊戲,受到低年齡使用者的歡迎,也吸引一些投資者投資。

不過不管其他網際網路公司如何努力,他們所獲得的都不到《開心農場》的十分之一。

星火科技也沒有滿足《開心農場》這一項,又推出多款社交小遊戲,有意思的是新出的社交小遊戲連充值購買道具的地方都沒有,但是星火科技獲得的營收卻不少。

比如《搶車位》,華夏國的汽車品牌那麼多,能夠選入《搶車位》的汽車卻不多,星火科技直接向眾多汽車廠商發出邀請,讓各家汽車廠商競拍出場汽車名額。

《搶車位》的玩家數量沒有《開心農場》多,但也是數千萬級別的,這可是一個做廣告的好地方,各家汽車廠商紛紛出價。

有意思的是最終中低端車型的競拍價格竟然比高階和豪華車型的價格高出不少,不過仔細一想卻能夠明白其中的情況。

高階車和豪華車售價比較高,銷量相對比較低,而且購買高階車和豪華車的人很少會玩《搶車位》,廠商參與競價主要是提高一下名氣,並沒有期望增加多銷量。

反而是中低端車型,絕大多數家庭都能夠買得起,所以低端車型的競拍價格要高很多。

透過廣告專案,《搶車位》一個季度的營收超過3億,平均單月超過一個億,看起來很多,實際上對於車企來說並不多,華夏國最大的幾家車企,每年在廣告上的資金消耗就超過100億。

《搶車位》可以打廣告,其他的社交小遊戲或多或少都可以,即便營收與《開心農場》相比差很多,但是綜合起來依舊是一筆不小的收益,放到其他網際網路公司更是會成為重要營收專案。

當網際網路和遊戲行業相結合時迸發出的強大力量,眾多投資者被深深吸引。

大量資金流入遊戲行業,眾多家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商看得眼熱,卻又無可奈何,這些資金都是要放到電腦遊戲開發商更確切的說是網遊開發商身上,網遊之外的型別遊戲開發商能夠獲得的投資金額是少之又少,沒辦法的事情,誰讓現在網遊火爆呢。

最出名的遊開發商,一星火遊戲,二銀河遊戲,三巔峰遊戲,然而星火遊戲不上市,銀河遊戲已經上市並且股價不斷上漲,連巔峰遊戲都不需要外部投資。

大部分投資者只能選擇有網遊專案的遊戲公司,也有少部分資金雄厚的投資者看好銀河遊戲,即便銀河遊戲股價已經非常高,依舊大批次買入。