第14章
強商 億萬歌后乖乖就擒 女鬼大人纏上我 電影大亨 笨女人,別玩火 魔女改造計劃 王者榮耀之完美世界 網遊之掉級成神 伯爵與妖精 無間狂想曲
第14章
目錄 遊戲競技時代 第14章下載 > 遊戲競技時代 “喂!是天天遊戲嗎?我們xx連鎖遊戲商店要兩千份《三國殺》。”“給我們xx公司送一萬份《三國殺》過來。”因為廣告突然湧進來的渠道商電話讓天天遊戲僅有的兩個客服人員手忙腳亂,徐振海不得不調幾個其他部門的員工過去支援。“xx連鎖遊戲商店是嗎,請往我們天天遊戲公司銀行賬戶匯款,我們會立即發貨。”客服記下資訊,同時將天天遊戲公司的銀行賬戶告訴對方,待對方付下訂金後,天天遊戲就會立即發貨。要知道這一次天天遊戲的宣傳範圍不再限於中州,而是華夏九州,範圍非常廣。距離中京近的客戶可以直接用火車甚至汽車發貨過去,若是距離中京遠甚至是中州以外區域的客戶,想要快點將貨送過去只能用飛機,要是用火車的話需要好幾天時間,換成貨船的話需要更久,時間就是金錢,天天遊戲情願花費多一些金錢透過飛機快速將《三國殺》送到客戶手中。遊戲行業中四大巨頭和那些中型遊戲公司在華夏九州都有分部,每一次發行遊戲的時候,一邊宣傳一邊將遊戲送到各州分部甚至是直接送到各地渠道商手中,根本不需要像天天遊戲這般麻煩。關鍵是天天遊戲才成立兩個多月時間,還是一家小公司,剛剛發行第一款遊戲,還沒有太多人脈,無法像中型遊戲公司還有四大巨頭那般在遊戲還未發售的時候就將遊戲送到各地去。渠道商們對四大巨頭和中型遊戲公司開發出來的遊戲有信心,卻不會對天天遊戲這樣的小公司有信心,這是正常的事情。許多小型遊戲公司和天天遊戲一樣,一旦開發出一款可以大賣的遊戲,發售後火爆九州,想要快點將遊戲送到各地,只能透過飛機運輸,好在華夏國飛機行業非常發達,用掉的金錢不會太多。不過不要忘記了,其他遊戲公司開發出來的遊戲是電子遊戲,一份遊戲卡帶(包括光碟)的重量很輕,而天天遊戲開發出來的是卡牌遊戲,一份《三國殺》的重量快要達到08斤,一份《三國殺》的重量是一份遊戲卡帶重量的十倍以上,運輸成本直接是十倍增加。一份《三國殺》天天遊戲給渠道商的報價最低是40塊,製作成本已經降到5塊,宣傳成本不會超過5塊,再算上運輸成本,若是向距離中京最遠的區域運送過去,那天天遊戲賣出一份《三國殺》所能夠得到的利潤最低只有18塊,利潤大大降低。實際上還要算上游戲開發成本,頂尖大作開發成本甚至會過億,索性《三國殺》的開發成本極低,幾乎相當於0開發成本,售價減去宣傳成本和運輸成本就是毛利潤,利潤還是有的,不管客戶距離中京再遠,只要一單達到一千份以上,天天遊戲就會發貨。徐振海現在想著就是繼續宣傳,賣出更多的《三國殺》,等手中的資金足夠多了,就可以在其他八州建立分部,再加上有《三國殺》火爆銷售的前例,下一次可以在發售遊戲前就將足夠份數的遊戲用火車或者輪船送到各地,到時候遊戲的運輸成本也就降下來了。第20章 爆款!不單單是天天遊戲在宣傳,慢慢膨脹的玩家群體也在為《三國殺》進行宣傳,學校和遊戲論壇成為他們宣傳的主要陣地。已經發售一個半個月時間,累積賣出超過五十萬份,玩過《三國殺》的玩家數量在200萬以上,以《三國殺》的質量,相當多的玩家已經成為《三國殺》的忠實粉絲,娛樂時間裡暫時放下其他電子遊戲,而是和三、五個朋友圍坐在一起玩《三國殺》。玩家們的心理,一旦發現一款好玩的遊戲,很快就會向自己的朋友推薦,希望更多的人認可自己的想法,一起玩這款好玩的遊戲,這就是口碑相傳。有不少小型遊戲公司開發出來的遊戲,因為沒有多少宣傳資金導致遊戲銷量比較少,但是因為遊戲得到已經購買遊戲的玩家認可,在玩家們的宣傳下,遊戲慢慢火爆起來,甚至會出現發售次月比首月銷量高的情況。若是天天遊戲沒有拿出大筆資金來宣傳《三國殺》,很大可能也會是這種情況。以往玩家們自發宣傳的速度比較慢,非常容易受地域影響,想要從一處區域擴大到整個九州,需要的時間會超過一年,畢竟玩家們的活動範圍幾乎都是隻限於自己居住的城市,網際網路出現後才好了一些。但是這種宣傳方式轉化率非常高,一個人向幾個好友推薦《三國殺》,或者直接與這幾個好友一起玩幾局《三國殺》,可能接下來這幾個好友都會購買一份《三國殺》。天天遊戲花費大筆資金宣傳,不受地域影響,短短几天時間裡就可以讓華夏九州眾多玩家知道《三國殺》,不過玩家轉化率就比較低了,用五塊錢的宣傳成本吸引到一位玩家購買《三國殺》就是最好的結果。從《三國殺》大規模宣傳開始,僅僅三天時間,天天遊戲就收到來自華夏九州各地接近90萬份訂單。拿到渠道商的訂金,發貨,再將渠道商的訂金用於《三國殺》的宣傳和向印刷廠下訂單,吸引玩家購買,渠道商再下訂單……這是一個完美的迴圈。“老闆,有《三國殺》嗎?給我來一份。”“天天遊戲嗎?我們是xx連鎖遊戲商店,要一萬份《三國殺》。”“推薦大家一款非常好玩的卡牌遊戲——《三國殺》……”更因為《三國殺》的火爆銷售,一些區域雜誌、入口網站的遊戲頻道主動刊登關於《三國殺》的文章。半個月時間一晃而過,楊旭的大一下學期生活正式結束,已經進入到暑假期間,暑假結束後就成為一名大二學生。雖然放假了,但楊旭沒有返回濱海郡,楊旭親手創立的天天遊戲公司正在快速發展中,根本脫不開身,連期末考試都是好不容易抽出的一些時間,預計暑假期間大部分時間都會待在中京,只會抽出幾天時間回家看看。楊旭的三個室友都是外地人,林超和馮嘉良在放假後就坐上飛機回家,王新勇倒是留在中京,繼續在天天遊戲兼職,基本上一個暑假裡王新勇就能賺到足夠自己上學的費用,順便還能補貼一下家裡,等到大二上學期開始,王新勇只需要週末兩天做做兼職。過去的半個月時間裡,《三國殺》是真的火起來了,同期中不乏一個月能夠售出一千萬份或者接近一千萬份的頂尖大作和一個月能售出100萬份以上的爆款遊戲,而《三國殺》就是在這個激烈的環境中脫穎而出,成為6月銷量排行前五的爆款遊戲。僅僅半個月時間裡賣出近300萬份,加上上半個月銷量,《三國殺》六月份銷量已經過300萬份。先是天天遊戲用大筆資金進行廣泛宣傳,隨著一部分玩家購買《三國殺》併成為《三國殺》的忠實粉絲後,他們向自己的朋友推薦《三國殺》,而且天天遊戲對《三國殺》的宣傳還沒有停止,兩者作用下才有了《三國殺》的火爆銷售場景。一份《三國殺》可以讓4到10個玩家同時進行遊戲,當其他沒有《三國殺》的玩家喜歡上《三國殺》後,他們不會吝嗇掏出58塊錢購買一份《三國殺》,甚至有少部分玩家直接買下兩份《三國殺》,一份珍藏,一份拆開包裝用來玩,這絕對是《三國殺》的鐵粉。能夠讓《三國殺》在一個月時間內銷售出300萬份還有一個非常重要的原因——《三國殺》不是電子遊戲。是啊,《三國殺》不是電子遊戲,它是一款桌面卡牌遊戲,它對照的目標是“所有人”都會玩的撲克牌。在《三國殺》火爆銷售的時候還有其他爆款遊戲也在銷售,但是其他爆款遊戲對《三國殺》的銷售阻礙並不算大,《三國殺》是卡牌遊戲,6歲以上人群都可以購買《三國殺》,許多不玩電子遊戲的人都被《三國殺》吸引。而其他電子遊戲分級幾乎都在三級以上,只有12歲以上人群才可以購買,中間少掉的小學生群體正是購買《三國殺》的一個主力群體,《三國殺》的價格還不高,小學生用自己的零用錢就能買下一份《三國殺》。某知名報紙報道:某小學老師教學生玩《三國殺》,說這樣可以讓學生在玩遊戲的過程中瞭解三國曆史。該新聞直接被多家報紙、入口網站轉載,甚至有電視臺派遣記者去採訪。華夏國電子遊戲興盛,老人們對電子遊戲非常排斥,中年人們對電子遊戲不排斥也不支援,但想要像《三國殺》這般光明正大走進小學中學校園根本不可能。和電子遊戲不一樣,學生才是購買《三國殺》的主力群體,在未開始大規模宣傳前,90的購買者都是學生,到了大規模宣傳後這個比例也沒有降到75以下。不過6月份已經結束,進入到7月份,《三國殺》的銷量必然會驟減,大中小學校都放假了,特別是大學生,很難湊齊人數玩《三國殺》。暑假期間,天天遊戲也會減少對《三國殺》的宣傳,等到暑假結束,才會開始第二波大規模宣傳。第21章 山寨品出現楊旭辦公室中,楊旭和徐振海相對而坐,兩人正在商議天天遊戲接下來的發展。上一頁 返回目錄 下一頁 新奇書網 回頂部↑ 電腦版