第126章
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第126章
第126章
《九州線上》的記者就找到一些《熱血傳奇》內測玩家,然後發出一篇同樣吸引眾多人關注的文章報道:“根據記者瞭解,《熱血傳奇》內測期間,有玩家為了玩遊戲花費超過十萬現金。”
“一款電子遊戲中的道具價值數千塊,能夠買下幾十款大作!”
“他們在遊戲世界中稱王稱霸,統帥‘千軍萬馬’!”
正面、中立報道有,負面報道也有。
“為了玩《熱血傳奇》,他整夜不睡覺,身體日漸消瘦,父母心疼流淚。”
“網咖大戰三天三夜,一《熱血傳奇》玩家昏倒被送進醫院。”
“為玩《熱血傳奇》,多名學生遲到早退甚至逃課。”
不過電子遊戲產業在華夏國已經發展幾十年,初期這些負面報道對遊戲公司會產生巨大打擊,但是現在,對孩子沉迷電子遊戲,主流觀念是父母沒有教育好孩子,與遊戲公司開發出好玩的遊戲沒有多少關聯。
而且之前星火遊戲推動“電子競技”專案,現在又有玩遊戲賺錢的事情,負面報道很難造成多少社會影響,媒體還不如多報道一些《熱血傳奇》遊戲世界發生的誇張事情。
面對眾多新聞媒體的報道,《熱血傳奇》的玩家們表示無所謂,該玩玩,該賺錢賺錢,該花錢花錢,不過沒有玩過也沒有了解過《熱血傳奇》的玩家們對《熱血傳奇》產生好奇心。
玩遊戲賺錢,這在當下社會中是多麼稀奇的事情,打遊戲比賽賺錢是打遊戲比賽賺錢,那是遊戲公司掏出來的錢,打比賽賺錢可是需要非常高的技術,能夠賺錢的,一萬個玩家中能有一個就很好了。
現在可真是直接就能夠在遊戲中賺錢,賺其他玩家的錢,不需要任何技術,誰來都行,就是賺多賺少的問題。
也有玩家對一件遊戲道具價值成千上萬感到好奇,《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款遊戲,玩家想要在遊戲內花上一萬塊很難,花個幾千塊就能買到一大堆面板,現在這幾千塊竟然只能買到一件遊戲道具,有這錢他們都能夠買幾十款單機遊戲玩了。
至於“一個玩家向遊戲投入幾萬甚至超過十萬”的事情,大部分玩家都是想都不要想,只有那些金錢玩家對此不以為意,他們不差錢,玩遊戲多花點錢無所謂,就算不在遊戲中花錢,也會將錢花在玩樂上面,反正都是娛樂嘛,玩遊戲花錢能夠讓他們更爽。
一時間又有大批玩家湧入《熱血傳奇》,為此,星火遊戲為《熱血傳奇》繼續添置更多的伺服器開設更多大區。
有專家在記者採訪中對“一件遊戲道具賣出成千上萬”的事情表達自己的看法:
“我不玩電子遊戲,不過我能大致猜測出為什麼一件虛擬的遊戲道具能夠賣出成千上萬,無非就是物以稀為貴,某件遊戲道具在所有的遊戲道具中最好,數量非常少,價格也就上來了。
不過一件虛擬的遊戲道具能賣出這麼多錢也是神奇的事情,接下來我會對電子遊戲多瞭解一些,更好的解答這個問題。”
面對外界的風波,家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商又是眼饞又是嘆氣,他們比不得運營電腦遊戲平臺的星火遊戲,只能和其他電腦遊戲開發商比一比,將電腦遊戲放到電腦平臺上銷售,同樣的銷量下,電腦遊戲開發商利潤更高,要是開發一款網遊,那賺錢就更多了。
就比如現在的《熱血傳奇》,星火遊戲透過時間收費來賺錢,但還有一個隱藏的賺錢方式。
玩家在《星火遊戲平臺》交易系統進行交易,玩家得到的先進是需要扣除平臺手續費的,這手續費平臺還會給予遊戲公司一定分成,就算只有交易金額的百分之一,那也是一筆收入,就當是給員工發獎金了。
偏偏只有電腦遊戲才能連線網際網路,家用機遊戲和掌機遊戲與網際網路產生不了任何關係,除非他們改為開發電腦遊戲。
有記者想要採訪星火遊戲總經理徐振海,想要看看徐振海對職業玩家和金錢玩家的看法,徐振海只是簡單回答,之後《星火遊戲網》記者對楊旭採訪的文章報道掛在《星火遊戲網》和《星火網》上,讓大家知道楊旭對著兩件事的看法。
“對於職業玩家,我不支援也不反對,我個人想法是儘可能找一份其他工作,玩遊戲是娛樂不是工作,但有一條職業玩家們必須要注意,禁止任何人透過違規手段在遊戲中牟利,同時提醒玩家們每天適量遊戲,每天玩遊戲時間長了,要多活動活動身體。
對於金錢玩家,這就是個人行為了,遊戲公司為所有玩家提供一個相對公平的遊戲體驗,而金錢玩家透過花錢購買其他玩家手中的東西,以此來讓自己獲得更好的遊戲體驗,普通玩家完全可以趁這個機會賺金錢玩家一筆,改善自己的生活。
我也玩《熱血傳奇》,也是你們口中的金錢玩家,內測階段,因為要處理公司事務和學習,玩遊戲時間相對較少,為了在玩遊戲時間較少的情況下還有比較好的遊戲體驗,那我只能花錢了,有媒體報道中花錢數萬的金錢玩家,大概就有我一個。”
看到對楊旭採訪的文章報道,大批玩家紛紛過來點贊。
“楊老闆也玩《熱血傳奇》呀,也對,楊老闆一直說自己是玩家,玩遊戲很正常,我也玩《熱血傳奇》,不知道會不會和楊老闆在一個區。”
“以我這技術,幾乎不可能成為電競職業選手,不過這職業玩家我想嘗試一下,感覺很有意思的樣子。”
“這年頭人才輩出,我每天都在遊戲中挖礦,可從來沒有想過透過挖礦賺錢,基本上都是挖礦來滿足自己在遊戲內對遊戲幣的需求。”
【遊戲多開,自動打怪、走路、挖礦等都是違規,遊戲工作室會破壞遊戲,但在不使用指令碼的情況下,對遊戲的影響比較小】
第197章 音樂之家
銀河遊戲,顧天成無奈的搖搖頭,這一個網遊還真是讓星火遊戲玩成花了。
從網遊出現後,全民電子遊戲比賽、新的遊戲收費模式、電子競技專案和職業選手,現在又出現職業玩家,用不了多長時間,恐怕網遊會真的如一些人說的那般,網遊會成為遊戲領域第四大型別,還有成為第一的潛力。
星火遊戲不是上市公司,不會對外公佈具體資料,其他人想要了解星火遊戲的營收,只能從有限的資料上進行分析,比如遊戲的收費標準和《星火遊戲平臺》上顯示的線上人數,再加上對玩家的抽樣調查。
星火遊戲是銀河遊戲的最大競爭對手,銀河遊戲內部就設有一個專案組,緊盯星火遊戲一舉一動,同時對星火遊戲的一些資料進行分析,最後總結出一份份報告送到銀河遊戲各位高層手中,對星火遊戲營收猜測就是其中最重要的一項。
最近上線的《熱血傳奇》因為是時間收費,營收最好猜測,主要就是月費乘以月活躍玩家人數,另外還要算上平臺交易系統的手續費。
以《熱血傳奇》目前的火爆程度來說,月活躍玩家達到一千萬沒有多少問題,以一千萬玩家計算,一年時間,星火遊戲單單在時間收費上就有最少七十億的收入,幾乎相當於銀河遊戲去年半年的營收,銀河遊戲想要有這麼多的營業額,起碼要推出五款大作。
要知道星火遊戲可不止有《熱血傳奇》這一款網遊,還有早半年時間上線的《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款網遊。
《三國殺》活躍使用者更多,即便是免費遊戲,大部分玩家也會在遊戲中購買面板之類的遊戲道具,《紅色警戒》和《星際爭霸》的銷量都千萬,相當於兩款大作,後續的開箱子,預計與《三國殺》的道具收費(人均消費水平)沒有差多少。
看著一份份有關星火遊戲的報告,銀河遊戲的高層們都快要失去與星火遊戲競爭的信心,還好銀河遊戲已經接連立項好幾個網遊專案,明年陸續就會上線,即便無法與星火遊戲競爭,也可以嘗試與綠洲遊戲乃至雷霆遊戲鬥一下。
銀河遊戲這邊無法瞭解星火遊戲具體收入,但巔峰遊戲這邊可就非常清楚了,楊旭隨意說出幾個數字,都會是讓林超、馮嘉良、王新勇三人驚歎的天文數字。
作為一個玩家,作為一個遊戲行業從業者,他們想要開發一款好玩的遊戲,他們想要看到有數不清的玩家玩自己開發的遊戲,當然,賺錢也是其中一個目標。
錢不是萬能的,沒有錢卻是萬萬不能的,遊戲公司需要賺錢為玩家們開發更多更好玩的遊戲。
網遊興盛,連魔方遊戲老闆也就是馮嘉良的老爸都打電話過來,向馮嘉良瞭解網遊的事情,畢竟馮嘉良是楊旭的大學同學兼室友,同時巔峰遊戲正在開發一款網遊。
那個電話過去沒多久,魔方遊戲也立項一個網遊專案,同樣是大型多人線上角色扮演遊戲,魔方遊戲選擇一個與當時處於內測階段的《熱血傳奇》和正在開發中的《江湖》都不同的道路,這條道路可以用“可愛唯美”來形容。
實際上魔方遊戲開發出來的遊戲有不少都是“可愛唯美”型別的,將玩家群體中為數不多的女性玩家吸引過來,這樣的“可愛唯美”遊戲比較適合女性玩家和低年齡段的玩家,魔方遊戲準備在網遊領域繼續走這條路。
“職業玩家”的話題在華夏國火爆幾天,音樂行業的三股勢力卻都在加快速度與六大巨頭之下的唱片公司商談合作事項。
六大巨頭都已經站隊,可以說其他唱片公司只剩下四個選擇,三個選擇是與三個勢力合作,第四個選擇則是誰也不會合作,甚至不準備往數字音樂方面發展。