簡體版 繁體版 第119章

第119章


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第119章

第119章

玩家玩單機遊戲通關一次兩次就會放下,再去購買新的單機遊戲玩,而網遊可以玩很長時間,少則幾個月,多則幾年,一款網遊幾乎相當於幾款單機遊戲。

網遊採用時間收費模式,給有開發網遊想法和正在開發網遊的遊戲公司帶來許多想法,目前網遊的三種收費模式給其他遊戲公司帶來更多的思考,好為自家的網遊選擇一個最合適的收費模式。

6月22號,星火遊戲再一次因為《熱血傳奇》對外發出公告。

“在《熱血傳奇》內測時,我們發現《熱血傳奇》一點缺陷,《熱血傳奇》的地圖不夠大,內測開始,眾多玩家一起進入遊戲,導致新手村人滿為患,玩家們都打不到怪。

針對這一缺陷,經過我們認真思考,最終拿出一個比較合適的解決方案,遊戲公測的第一天,我們會將每一個區再細分為10個小區,玩家可以選擇這個大區任意一個小區登陸,等到公測24小時後,遊戲會進行一次短時間維護,取消掉大區的小區劃分。”

這一次星火遊戲釋出的公告,對還要在公測是進入遊戲的內測玩家們來說絕對是一個驚喜,當初《熱血傳奇》內測開始時發生的事情,可是內測玩家們記憶深刻,新手村內人擠人,十幾個玩家搶一個怪,最終艱難的出了新手村。

為了在公測後儘快離開新手村,內測玩家們制定各種行動計劃,比如第一時間進入遊戲,進入遊戲後不要管其他事情,趕緊接任務打怪升級,在新手村變得擁擠之前離開新手村……

現在,隨著星火遊戲發出公告,內測玩家們發現自己的計劃白準備了,不過這樣更好,不需要費勁心思去搶怪了。

玩家們紛紛給星火遊戲釋出的公告點贊,稱星火遊戲是最在意玩家的遊戲公司。

對於星火遊戲釋出的新公告,大多數遊戲公司沒有多少感覺,倒是銀河遊戲、巔峰遊戲等正在開發或者計劃開發大型多人線上角色扮演遊戲的遊戲公司來說,這絕對是一個非常值得參考的方案,《熱血傳奇》遇到的事情,他們開發的遊戲在上線後很大可能也會遇到類似的事情。

除非其他遊戲公司開發的大型多人線上角色扮演遊戲上線後直接撲街,沒有人玩,也就沒有必要想那些東西了。

具體情況還要等《熱血傳奇》公測,各大遊戲公司會認真向星火遊戲學習,在網際網路行業,星火公司已經成為眾多網際網路公司學習的物件,在遊戲行業電腦遊戲領域,星火遊戲也成為眾多遊戲公司學習的物件。

連銀河遊戲都放下身子向星火遊戲學習,其他遊戲公司自然要緊緊跟上。

實際上最開始星火遊戲第二開發部針對遊戲內測開始發生的事情是另一種解決方法,他們準備在遊戲公測開始後,以十分鐘為單位,每個區先放出200個登陸名額,十分鐘後,再放出200個登陸名額,連續十次後,2000個登陸名額全部放出。

不過這種方法很快就被楊旭駁回了,這種方法看起來很好,但對於玩家們來說是不公平的,許多玩家都想要第一時間登陸游戲快速升級,這樣一個區登陸名額分批放出,那一個區的玩家進入遊戲的時間有早有晚,玩家等級拉開一些,晚進入的玩家肯定會抱怨。

並且也有可能出現需要增加數倍於原定數量的大區,一些玩家為了第一時間進入遊戲,可能會放棄原本想要進入的區,轉而進入其他區中,星火遊戲為了滿足玩家,只能不停的增加區。

楊旭根據平行世界的《地下城勇士》、《劍靈》等遊戲,想到公告中提到的方案,一個地圖無法滿足玩家,那就多來幾個相同的地圖,玩家可以在相同的地圖中任意切換。

考慮到《熱血傳奇》那規模達到數百人的行會戰,分小區的方案只在第一天進行,第一天結束就會取消小分割槽,24小時時間裡,足夠玩家之間等級拉開距離,會進入到不同的地圖中打怪。

這樣也就沒有必要繼續分小區,取消小分割槽,可以將一個區的玩家擊中到一個《熱血傳奇》遊戲世界中,人多才熱鬧。

另外《熱血傳奇》公測和內測有一些不同的地方,比如對遊戲地圖的微修改,對武器裝備的修改,還有新增的跨服戰之類,能夠給內測玩家們帶來很多新內容,不會輕易感覺到膩味。

第186章 增加伺服器!

終於,《熱血傳奇》公測了!

沒有提前開服,6月23號中午12點整,代表進入遊戲的按鈕亮了起來,早已經等候在電腦前的玩家們紛紛衝向那個他們期待已久的《熱血傳奇》遊戲世界。

某《天天》語音群中,弄清風在群內不停的喊道:“開服了,開服了,大家都快點進遊戲,按照之前的劃分,各組進入各自選定好的大區,大區內十個小區隨便選,等明天小分割槽就取消了。”

作為內測階段中州大區第一公會,“天下第一”的影響力不小,經過弄清風大規模招兵買馬,如今“天下第一”成員數量早已經突破一千。

在公測前,弄清風就將事情定好,將所有成員以50人分成一個組,每個組有十個左右的內測玩家,其他都是非內測玩家,一個組進入一個區,向著該區第一行會寶座邁進。

為了方便各組的行會起名,弄清風特地將公會名字從“天下第一”改為“天下”,弄清風親自帶領第一組進入中州一區,那一組建立的行會名字就是“天下第一”,第二組建立的行會名字就是“天下第二”,依此類推,共同組成《熱血傳奇》最大的公會。

不單單是屬於“天下”的語音群,其他《熱血傳奇》玩家建立的普通群和語音群中,“老大”們紛紛呼喊著“小弟”們進入遊戲,此時不進更待何時?!

“接任務,快接任務,我們去打怪,再等一下人就多了,打怪就費勁了。”

“果然比內測時好很多,內測剛開始時根本搶不到怪。”

“咦!居然爆了一個裝備,雖然只是一個白板,不過還是先用著吧。”

《熱血傳奇》線上人數暴漲,僅僅幾分鐘時間,中州20個大區直接爆滿,星火遊戲急忙為中州增加十組伺服器新增十個大區。

《熱血傳奇》公測日是週末,上線時間還是中州的中午,九州180個大區,每州20個大區,中州20個大區最先爆滿是必然的事情,連中州對面的荊州,20個大區中已經有三分之一大區爆滿,其他大區最少也要七百玩家線上。

“增加伺服器!增加伺服器!增加伺服器!”這是《熱血傳奇》後臺最多一句話。

為了應對不斷湧進遊戲的玩家,星火遊戲不斷給《熱血傳奇》增加伺服器開設新區,還好《熱血傳奇》火爆的情況早已經預測到,星火遊戲在公測前就準備好足夠多的伺服器,24小時內完全可以承受300萬玩家同時線上。

楊旭沒有坐鎮星火遊戲,而是在自己的辦公室中登陸《熱血傳奇》和弄清風一起在中州一區奮戰。

一邊做任務打怪,楊旭一邊將平行世界的《熱血傳奇》和現實世界星火遊戲開發的《熱血傳奇》做對比,最簡單的兩點,現實世界的《熱血傳奇》畫質更好,伺服器也是用目前市面上最好的伺服器,給玩家更好的遊戲體驗。

平行世界的《熱血傳奇》,公測幾年時間裡算是最火的遊戲,最高同時線上人數距離一百萬已經沒有多遠,活躍玩家數量數百萬。

但後來平行世界的《熱血傳奇》崩了,外掛,私服,時間收費改為道具收費,再加上各種畫質更好的新遊推出,《熱血傳奇》活躍人數不斷減少。

不過《熱血傳奇》太經典了,同類型遊戲中也就《魔獸世界》能夠與之相比(僅限國內),以至於《熱血傳奇》的身影從來沒有在遊戲行業中消失過,各種類傳奇遊戲數不勝數,也有新老玩家不斷被吸引過來。

現實世界,《熱血傳奇》在楊旭掌控下,畫質變得更好,遊戲更加完善,再加上網際網路最大最多的宣傳渠道,《熱血傳奇》在玩家群體中造成巨大影響力,剛公測就吸引眾多玩家,很大可能在公測24小時時間裡就能創下一百萬以上的同時線上人數。

能不能打破《三國殺》的記錄未可知,《三國殺》上線第一天,總計273萬用戶登陸游戲,最高線上人數121萬,《三國殺》的使用者群體更大,但《熱血傳奇》內測階段也吸引眾多玩家。

再加上新一輪網際網路建設範圍對遊戲線上人數有很大影響,《三國殺》是一月初上線,《熱血傳奇》是六月下旬上線,新一輪網際網路建設已經進入到最後階段,寬頻使用者大大增加。

打破《三國殺》上線第一天的記錄還有可能,但超越《三國殺》現在的資料基本上沒有可能,《三國殺》可是全年齡段都可以玩的遊戲,《熱血傳奇》只能16歲以上人群才可以玩,《三國殺》日活躍人數早已經破千萬,《熱血傳奇》日活躍人數想要破千萬可能太小太小。

無法追上《三國殺》不要緊,楊旭對超越平行世界的《熱血傳奇》信心十足,兩者之間有著不小的差距。

《熱血傳奇》公測,整個遊戲行業都在關注,更確切的說,隨著星火遊戲崛起,星火遊戲每一次推出新遊戲,都引起遊戲行業的關注,《熱血傳奇》早在內測時就被關注,現在公測了,關注程度更高,時間收費模式是關注的重點。

要是把時間收費模式換到《三國殺》上,只以一千萬月活躍玩家,月費60塊計算,星火遊戲一年就能創造72億收入,遊戲行業哪一款遊戲一年時間裡能創造如此高的收益?根本沒有。

看著《星火遊戲平臺》上不斷上漲的《熱血傳奇》線上人數,恐怕不少人都會在心中默默計算一下星火遊戲會在《熱血傳奇》獲得多少收入,這可真是一筆四大巨頭之外的遊戲公司都無法想象的巨大數字。

巔峰遊戲辦公地點,馮嘉良、林超、王新勇三人也在關注著《熱血傳奇》,看著《熱血傳奇》不斷上漲的線上人數,他們聯想到自己曾在開發的《江湖》,不需要達到《熱血傳奇》那樣高的成績,只要有《熱血傳奇》的幾分之一,對巔峰遊戲就是一個最好的開始。