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討論一下主角將來的戰鬥發展


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討論一下主角將來的戰鬥發展

今天突然有興致想向各位說說關於主角的實力問題。

首先有點是無須質疑的,葉武很強(主角當然強……),甚至在某種程度上是無敵的,但我現在並不想寫那類主角暴強,虐待其他敵對角色的發展……

葉武很強,但並不是不能打敗的。很多對於主角不用裝備技能這方面相當不滿的讀者們,已經幫左眼想出很多打敗葉武的方法……比如放全範圍魔法技能,穿著有反射傷害的裝備,拉開距離避免和主角近身戰等。

當想到這些戰術時,左眼便會代入主角的角度,究竟只憑自身的武學,要怎麼才能在這些看來很棘手的戰鬥中獲勝,我覺得這樣很有意思~~

很多讀者都反映過,主角的敵人太弱了。左眼有注意到這點,已經開始補救。我希望將來出現的敵人,就算沒有強到可以打敗主角的地步,也會有各自的戰鬥特色,而不是隻出來走過場。

左眼很喜歡玩遊戲,不過比起網路RPG,更喜歡玩單機的動作遊戲,比如鬼泣,王國之心,怪物獵人之類的。我想把這部網遊中高階戰士之間的戰鬥寫成動作遊戲的型別。一款出色的動作遊戲,每個BOSS都有著各自的戰鬥特色,在高難度的時候甚至有無敵的感覺,碰一下就掛,或者一招連到底。但憑著玩家的熟練操作和應對方法,要打倒他們並不是不可能的事,熟練後甚至很容易,而且很有意思。

今天玩了一下《王國之心2》這款遊戲,內裡十三個強悍到變態的BOSS——十三機關。左眼我第一次應付時,一個都無法戰勝,甚至連撐上三四分鐘都很難。超高攻擊速度等同瞬間移動,可以一招連到底血的連擊,還有覆蓋整個螢幕的魔法技能……左眼到現在都只打贏了兩個,但是我的弟弟……那個剛剛中考完的傢伙,他就可以輕鬆應付,甚至是無傷!看他用著各種操作,在那種我怎麼看都不可能躲開的魔法中閃避自如,真的讓我很有啟發。我覺得就應該把戰鬥場面寫成這樣,華麗到讓人感動的地步,但這確實是對左眼筆功的一大挑戰……(強烈建議各位都去土豆網找找《王國之心2》這款遊戲的戰鬥錄影,真得非常華麗!)

需要kao智慧看穿敵人的破綻,乘其硬直時進攻,而不是蠻力或拼血戰鬥,這幾乎是所有動作遊戲都要貫穿的戰術。

所以我們的主角葉武將來絕對不會輕鬆的,我已經想好了一堆強悍角色(好吧,我承認很多都是抄自遊戲的……)。有瞬間移動能力的刀客(但丁的大哥……),擁有實體分身的魔劍士(不是鳴人……是非情之妖姬拉克西奴),可以讓敵人和自己受到一樣傷害的自虐狂等等……務求讓主角將來的戰鬥更艱難,更精彩。

至於主角的實力發展方面,我會採取主角逐步解放自身約束的方式,還有對武道的領悟。比如說如果葉武解開自身的加重力設定,又或者放下原本的堅持,使用震劍或天武后兩式之類的禁招作戰。

反正左眼會更加努力,務求寫出更精彩的戰鬥。也希望大家繼續支援左眼,同時幫左眼再想想其他的特色戰技,特色技能之類的~~