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種族設定


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種族設定

種族設定:

人類:

無屬性提升,提升技能等級所需技能熟練度減少,全部生活職業熟練度成長速度提升。

天賦技能:

團結:被動:人族玩家組隊時,視人數而定可以提升各項屬性。

求生:主動:人族玩家在瀕死階段可以提升一定時間的移動速度與生命值恢復速度。

特殊分支:有。

血族:

初始體質減少20,擁有黑暗視覺,身體重量變輕。

天賦技能:

血擁:被動:攻擊判定成功時,如自己已經損失HP,則視總剩餘HP來轉化攻擊傷害為HP,轉化量:5%-50%

瞬步:主動:在一瞬間內移動5米範圍。

特殊分支:有。

獸人:

初始體質提升20,升級力量每級額外提升2點。

初始敏捷減少10。

天賦技能:

耐勞:被動:耐力值消耗變慢。

踐踏:主動,有一定機率造成身邊3米範圍內敵人眩暈。

特殊分支:有。

精靈:

初始體質減少10,敏捷提升10,視覺提升。武力減少5。

天賦技能:

鷹眼:被動:可以看清楚很遠的東西。

親和:被動:在樹林裡精靈可以提升戰鬥力。

風之力:被動:使用弓箭時額外提升攻擊距離。

特殊分支:有。

野蠻人:

初始體質提升20,升級每級力量提升1.5。初始敏捷減少10。

天賦技能:

雙手揮擊:被動:每隻手都可以掌握一把武器,並且發揮那把武器的效果。

咆哮:主動:利用咆哮來提升自己的戰鬥意志和威懾敵人。

特殊分支:無。

矮人族:

初始體質提升10,初始敏捷提升10。升級時每級提升1力量。

天賦技能:

鑄造:被動:矮人族鍛造的裝備會額外提升屬性。

戰錘精通:被動:矮人對戰錘天生適性為滿值。

亂披風:主動:消耗生命值來施展的高傷害錘法。

特殊分支:有。

關於種族,隱藏種族是有的,但是不會太早開放的說的說~

(本章完)