簡體版 繁體版 全部章節_第六百七十章 宿命對決!矛與盾的碰撞

全部章節_第六百七十章 宿命對決!矛與盾的碰撞


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全部章節_第六百七十章 宿命對決!矛與盾的碰撞

張子揚的AD先拿,他選擇的ADC是——

德瑪西亞之翼,奎因。

而我,將滑鼠指標在那個英雄身上瞄準,選擇了確定。

“你微不足道,一無是處!”

這個英雄,就我在英雄聯盟中最喜愛的一位——卡薩丁!

英雄聯盟中,唯一一個昂首挺胸走路的近戰刺客!

這也是我喜愛這個英雄的理由。

我們這個陣容一經拿出,便受到了全場觀眾以及解說員的熱議。

“FYW這是什麼陣容?”

“看不懂啊,奎因打ADC?還是秉持他們以前怪作風,用鱷魚去打ADC?還是卡薩丁打ADC?”

“不太清楚,根據他們召喚師技能來看...應該是奎因打ADC。”

我們陣容全部選擇完畢,而DY戰隊,就只剩下金昔最後一個counter位置沒選人了。

說實話,我也不清楚金昔會選擇什麼英雄。

能剋制卡薩丁的中單,其實寥寥無幾,對我而言,我卡薩丁幾乎不怕任何中單。

卡薩丁這個英雄稱得上是全英雄聯盟中設計得最出色的幾個英雄之一了,非常平衡,對上哪個中單都能操作一下。

但是對手是金昔就不一樣了,尤其是她在賽前還對我發了那樣的簡訊。

所以我BAN掉了傑斯,船長。

其他諸如劫,男刀,小魚人這樣的中單,其實打卡薩丁就看個人技術了,兩邊都有擊殺對方的機會,另外卡薩丁前期能力弱,也是大部分選手對這個英雄不瞭解或者不擅長的一個誤區,這個英雄前六級沒有打不過的近戰AP刺客,這種能力如果還叫弱,恐怕就沒有厲害的中單了。

此時,全場的關注焦點,都在金昔身上。

所有人都很好奇,金昔會拿出一個什麼樣的中單來與我的卡薩丁對抗。

金昔的滑鼠先後在蛇女,艾克,男刀,巖雀,維克托等身上一一劃過,這幾個英雄全部都是卡薩丁很難打的英雄,同水平下肯定要被壓刀。

但金昔全都沒選,她最後,只在一個英雄身上停下。

發條魔靈——奧利安娜。

我猛地睜大眼睛,思緒一下子回到了春季賽的時候。

當時我的卡薩丁和金昔的發條棋逢對手,在那一局中,我在下路將沈晗青的炸彈人還有維克托的下路組合戲耍玩弄,留著殘血不殺,大出風頭,然而最後我們還是輸掉了比賽,被金昔的發條瘋狂帶動節奏,最

終我的卡薩丁惜敗於她的發條之下,讓我非常可惜,內心飽受挫敗感,因為當時的金昔的確像一座無法逾越的大山,我當時感覺自己的實力已經到達了職業選手能達到的頂峰,但就像是大話西遊中不可一世的孫悟空一樣,被觀音菩薩輕輕一抓,就動彈不得了,金昔給我的感覺,就是觀音菩薩...任我怎麼折騰,她都能一招制敵。

沒想到,時隔數月以後,我們還是用這兩個英雄對上了,放眼全球的職業聯賽,在比賽中會拿出這兩個英雄對上線的,除了我和金昔,恐怕就沒別人了。

在今天,她想贏我,恐怕沒那麼簡單了,以前的我只追求線上的細節,儘管線上能和金昔打個有來有回,不分高低,但打團與大局觀都遠遠不如金昔。

現在不是了,我今非昔比。

兩邊的陣容全部確認後,我們進入了遊戲。

上單依舊是逢遊哥的鱷魚對陣凱南。

中路我卡薩丁對陣金昔的發條。

打野是盲僧對陣獅子狗。

下路組合是奎因加娜美對陣盧錫安加天啟者。

這一把,我方是紅色方,DY戰隊是藍色方。

由於對上的是一個金昔的發條,所以我的卡薩丁走的是第二種流派。

我最常用的卡薩丁玩法,召喚師技能是帶閃現引燃,基石天賦選擇雷霆,然後出門裝根據對方英雄來決定,如果是小魚人,劫這種近戰刺客,就多蘭戒兩餅乾,增加對拼能力。如果是辛德拉,巖雀這種線霸遠端AP,就殺人戒三餅乾,增加消耗能力。

但還有一種型別的中單,比如瑞茲,光輝,發條。

這種自帶護盾又帶控制的遠端AP,卡薩丁會非常難殺,在六級前,幾乎是不會給卡薩丁抓住單殺機會,因為卡薩丁前期面對遠端英雄的消耗手段單一,只有一個Q技能,會被護盾抵消,連觸發雷霆的機會都沒有,六級以後,仍然非常難殺,因為帶著控制。

所以這個時候天賦和召喚師技能就需要得到一點變通了,召喚師技能要選擇閃現傳送,增加線上續航能力,天賦要帶冥火,增加Q技能消耗能力,這樣的話,出門裝選擇殺人戒三紅,用這樣的思路,即便面對這些AP,也不會落於下風,甚至達到壓制,否則,按部就班的話,卡薩丁很難是這些中單的對手。

進入遊戲以後,我直接來到了中路,在防禦塔下站著。

“一級做好視野。”我提醒著眾人。

這個時候,我發現金昔帶的技能和天賦也很讓我吃驚。

金昔對發條也同樣很有研究,她的天賦居然帶的是風暴騎手,而召喚師技能帶的居然是閃現引燃。

利用引燃帶確立她前期的線上優勢和威脅能力,利用風暴騎手來取得團戰中的一個靈活效果,取代疾跑。

這小妞確實有點想法,就像我對卡薩丁也有深入研究一樣,不愧是未來要當我老婆的女人。

盲僧選擇的是紅開,兩邊小兵相接,我和金昔開始進入對線期。

金昔對線的風格展現得很快,一級學E,開始上來無腦壓我了。

我沒有理她,推到了遠端小兵附近。

卡薩丁有一個優缺點共存的好處,那就是這個英雄前期沒有推線能力。

這個好處在於所有中路英雄打卡薩丁,兵線都會自動過去,而且是很正常的一件事情,所以很多中單壓制卡薩丁,都是直接壓塔刀,讓卡薩丁很難受。

儘管金昔一級學的是E,但如果我前期直接放棄一兩個補刀,那麼兵線就穩穩的往我這邊靠了。

我一級直接點出了E技能。

沒錯,就是導致卡薩丁被人詬病中路弱的主要技能,需要周圍釋放六個技能,才能使用一次的前期大雞肋。

但是,我仍然要學這個技能,因為我知道,我學Q技能是沒有任何意義的,前期發條的E技能護盾能夠完美抵擋卡薩丁Q技能的所有傷害,我學Q沒有任何意義,為了戰略意義,我一級學了個毫無卵用的E技能。

在到達二級的時候,我的E技能已經充了三次能了,金昔在我們到達二級的時間裡,釋放了三個E技能來壓我,我直接就被金昔壓出了一個小餅乾。

在到達二級的時候,我點出了W技能,卡薩丁的W,在前期平A時能夠給卡薩丁帶來20點額外魔法傷害,這是W技能的被動效果,卡薩丁是一個靠平A就能打出冥火的男人。

此時,我E技能的能量充能,已經達到了四層。

金昔的兵線非常不好,直接是在我防禦塔前方位置,但是,面對的是一個卡薩丁,六級前與打野契合度最差的中單英雄之一了,而二級的卡薩丁又是廢中之廢,減速,留人,爆發,殺人三要素,一個沒有,所以金昔完全不用害怕,放心大膽的壓我就行了,就算來了打野,我也不能提供任何幫助,所以金昔依舊凶得很。

我此時深吸了一口氣,在中路點了一個訊號,說道:“楓哥,她E技能消失,差不多該拿一血了!”

我的卡薩丁,可和其他人的不一樣...

(本章完)