四百二十二、神王之翼-提爾守護者
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四百二十二、神王之翼-提爾守護者
尺許長的淡金色錘柄,向上延伸出4只對稱的金色羽翼,如花瓣般簇擁著碗口粗的修長錘頭,四顆冰藍色的寶石環繞著錘頭旋轉,閃爍著冷峻的青光,錘頂是一顆稜形的巨鑽,時不時閃過金色的流光。
事實上與其說這是一柄單手錘,倒不如說是一柄單手杖,如果不是單手錘這個名號在那,恐怕所有人都會認為這是術士們鍾愛的特殊武器。
等級+3,當使用者為選擇正義之神提爾信仰玩家時,轉變為,
治療效果+2%生命值上限)點生命值,如果目標生命值已達滿值,則溢位治療能量的30%將轉換成目標的生命值上限,此生命值上限值會在結束5秒後消失。】;
等級+2,當使用者為選擇正義之神提爾信仰玩家時,轉變為,
傷害吸收效果+15%生命值上限)點傷害值。傷害吸收達滿值或結束時,會對目標周圍30碼範圍內所有友軍造成相當於此次吸收傷害值30%的治療效果,此治療效果對正義目標治療翻倍,或對目標周圍40碼範圍內所有敵人造成相當於此次吸收傷害值120%的傷害效果,此傷害效果對邪惡目標傷害翻倍。】;
裝備:持續性治療效果每一跳均有20%的機率造成4倍治療效果,此效果可與其它特效疊加;
裝備:使用者每次對目標造成持續性治療效果時,都會有30%的機率造成相當於此次治療量30%的額外治療效果,若目標在治療過程中生命值恢復至滿值或受到阻礙治療效果作用。則溢位或被阻止的治療部分則會轉變為目標的生命值上限,持續5秒,此效果最多可累計5次;
裝備:使用者每次對敵人造成持續性傷害效果時,都會有30%的機率將對目標造成額外相當於目標生命值上限2%無視非法則性防禦、抗性以及減傷效果的神聖傷害,並對敵人施加傷害加深效果,受到的所有傷害提升5%,持續3秒,可疊加5次,疊加到5次後每次觸發效果時僅重新整理持續時間,2%額外生命值上限傷害效果對精英以上模板怪物無效;
附帶充能法術:正義之主的完美庇護。瞬發,對目標施放正義之主提爾的祝福。每隔3秒為目標施加一個可以吸收相當於目標30%生命上限數值傷害的護盾,若此護盾在3秒內破裂,則目標會在剩餘時間內進入無敵狀態,弱此護盾在3秒內沒有破裂,則剩餘的吸收傷害數值會反饋給目標,為目標提升相應的生命值上限,持續5秒,此生命值提升效果可以疊加,
持續15秒,消耗25%法力值,充能時間10分鐘。
ps:神王的光輝環繞,正義之主庇護他的所有信徒。】
這絕對是一柄可以讓所有人倒吸冷氣的傳說武器,所有的屬性只圍繞著幾個關鍵字展開:
——持續性恢復、治療溢位、護盾破裂、生命值上限...
對於一個牧師來說,尤其是提爾信徒這種以持續性治療效果和護盾輔助特效著稱的牧師,如何完美的控制治療量和護盾吸收傷害是提爾信徒最大的課題,也是最大的難題。
持續性治療效果加滿了可能讓治療量浪費,算計的大了,又可能讓治療恢復不及時,畢竟持續性治療效果不像一次性治療效果那麼立竿見影。
因此很多人在使用持續性治療效果的時候免不了會陷入治療量的誤區之中,要麼法力值消耗殆盡卻沒加上多少血,要麼乾脆沒及時加上倒了肉盾,自己的法力還剩餘一大堆。
而護盾這個輔助特效更是如此,經常會出現血滿了,治療效果還在跳、護盾還包著,白白浪費法力。
所以如何處理好治療量和護盾之間的關係是擺在每一個提爾信徒抑或說輔助性治療者的大問題,用得好可以事半功倍,用不好則會陷入高消耗、低迴報的桎梏之中。
看看這柄吧?別的不說,先是兩個技能的蛻變就是任何武器所無法比擬的,就算是傳說武器亦是如此:
,額外的治療量不說,還會將溢位的治療量轉化為生命值,正是解決輔助性治療職業大難題的完美手段,而則把這個原本只是對單體進行保護的護盾變成了既能群療、又能群傷的攻防一體型狀態,這絕對是戰術層面上的強化,可以說的珍貴之處甚至超過了本身!!!
當然,這兩個神術的進化條件限制還是十分苛刻的,首先必須是牧師職業,因為只有牧師職業才會擁有和這兩個神術,其次又必須是信仰提爾大神的牧師類職業,基本上這兩個條建一限制,剩下的就只有提爾信徒和提爾狂熱者了,而提爾狂熱者是暴力型牧師,有犧牲所有治療效果30%來強化自身攻擊力防禦力的屬性,所以這柄其實是最適合提爾信徒的武器。
 
然後就是一個4倍治療量的暴擊類屬性,4倍的治療量,那是可以瞬間起死回生的倍率,而且還能和其他特效疊加,這個效果的強悍程度自是不用多說。
接下來就了不得了,開始環環緊扣這柄傳說武器的關鍵字了。
持續性治療溢位了變成生命值上限、被打斷了也變成生命值上限,總之無論你想什麼辦法讓拿著的提爾信徒治療無效,那麼等待你的結果永遠只有一個,
——提升目標的生命值上限!!!
提爾信徒有多少持續性恢復效果啊?不敢說數不清,至少可以說比其它職業加起來都多,更不用說長卿一套上還有多少這些特效了,無論什麼持續性恢復特效都是如此,這個屬性的強悍之處只能用變態來形容,到時候很可能出現的結果就是一大堆小綠字狂跳著回覆目標生命,然後又瘋狂地累計生命上限。
好在這個效果有5次疊加上限的限制,否則要是無限疊加下去,妥妥能把一個普通玩家疊加成肉盾、把一個肉盾疊加成boss...
至於那個傷害中附帶2%生命是上限傷害的攻擊效果則是血牛們的噩夢,累計達到25%的傷害加深更是能夠讓提爾信徒不甚出眾的破壞力得到質的提升,當然對這個比例掉血效果進行限制還是很必要的,否則殺boss的時候讓拿著的提爾信徒上去放什麼的持續性傷害效果就可以了,50次觸發後10000億血的boss也得死翹翹。
最後的充能法術——則是徹頭徹尾契合“完美”和“庇護”兩個詞了,可以說這個法術是一種另類的無敵:
“每隔3秒為目標施加一個可以吸收相當於目標30%生命上限數值傷害的護盾”,
說明敵人只有在3秒內打掉目標30%的血量才能對目標造成實質性傷害,這對於那些真正的高手肉盾拿來說幾乎是不可能出現的情況,除非遇上了爆發性的攻擊,否則誰能3秒就劃拉掉一個肉盾30%的血量啊?那樣的肉盾還能站得住麼?
“若此護盾在3秒內破裂,則目標會在剩餘時間內進入無敵狀態,”
好吧,事實上就算3秒內打掉了30%也沒什麼,接下來的時間人家無敵了,你還是一籌莫展,只能眼睜睜地看著下一次護盾的觸發,然後再陷入這個令人無可奈何的死迴圈;
“若此護盾在3秒內沒有破裂,則剩餘的吸收傷害數值會反饋給目標,為目標提升相應的生命值上限,持續5秒,此生命值提升效果可以疊加,”
好麼,打碎了不行,乾脆不搭理也不行,沒治療上的部分變成生命值上限了,你要是不打,這就是30%的生命值上限,更為要命的是,這次的治療效果變成生命值上限了,那麼下次的治療效果就要提升相應的比例,也就是9%,一次比一次多,如果沒有持續5秒的限制、使得這個效果最多疊加2次的話,這一路惡性迴圈下去,真是想打也打不死了。
這個充能法術可以說是相當無賴了,幸虧冷卻時間長達10分鐘,好歹不能隨便亂給人扔。
長卿的算是讓長卿脫胎換骨了,可以說一柄把長卿變成了一個全新的職業,傳說武器的效果強悍至斯,那麼一下子得了兩把傳說武器的扎吉呢?(。。)