簡體版 繁體版 一百六十七、嘉年華

一百六十七、嘉年華


億萬辣媽不好惹 信仰 重生之末世行 屍帝 我本傾城:廢柴狂妃馴冷王 三國之成成君子 重生之今相遇 妖孽重生 電競之神 縱橫Dota(上)

一百六十七、嘉年華

“角鬥賽是什麼?嘉年華又是啥?”

秦玉一邊扒拉炒飯一邊問,敢情說了半天這貨都不知道主題是什麼,不過禿老李這次倒沒吐槽秦玉菜鳥,主要是因為角鬥賽的訊息是今天中午才釋出的,而秦玉在裡做了一天,自然不會知道。

先說嘉年華。

所謂嘉年華就是《龍與地下城》在運營半年時搞得一次活動,就是相當於在遊戲裡過個小節,搞點怪物攻城、發放點禮物什麼的。

這種形式的活動其實早在平面網遊時代就已經很普及了,遊戲公司一般會根據活動主題釋出一些獎勵豐厚的任務,讓玩家在遊戲中盡情狂歡一下。

當然,也會像《龍與地下城》這樣,在活動時開放一些新的遊戲功能,角鬥賽就是趕著這次嘉年華開幕的。

角鬥賽只有60級以上玩家才能參加,按遊戲勢力劃分成4個賽區,歷時一個月,分個人賽和5人團隊賽:

單人賽比較簡單,就是不停地單挑,先是所有報名玩家海選,兩兩決鬥淘汰,最後每個賽區留下32人進行賽區正賽,採用世界盃的賽制,還是單挑決勝,決出前兩名代表賽區參加總決賽,

總決賽4個賽區的8名玩家直接進行淘汰賽,最後決出冠軍;

團隊賽在賽程上也是一樣,只不過賽制略有變化,海選階段就是一場5人戰定勝負,而到了賽區正賽階段開始,就採用3場單挑外加1場5人團隊的賽制,按消滅人頭算分,4場比賽下來哪隊消滅的人頭多哪隊獲勝。

至於其他的規則,每隊最多7人,不能打協議賽、不能使用消耗性物品——當然箭支彈藥除外。

除了角鬥賽,官方給這次嘉年華安排的主題是大地之母蓋亞賜福,夏天是大地之母蓋亞的神職所在。因此這個八月末九月初的時間段正好適合以這個女神為主題。

在嘉年華的當天,所有玩家將會得到名為的buff——在嘉年華的攻城活動中生命值提升15%,所有基礎屬性+1,造成的所有傷害提升15%。

信仰大地之母蓋亞的則會玩家會額外獲得一個的buff,受到的傷害會降低20%,當然也只是在攻城活動時有效。

這只是大前提,而在這一天的活動則是對抗大地之母最大的敵人、劇毒女士塔洛娜的爪牙。

嘉年華期間野外會出現大量的塔洛娜派出的精英怪——瘟疫使者。擊殺這些使者會獲得嘉年華積分和各種物品獎勵,而在銀月城之類的系統主城,還會在上午9點、下午3點以及晚上8點出現歷時一個小時的攻城活動:

——這三個時間段,會由三個首領級瘟疫使者boss率領塔洛娜的爪牙發起進攻。

攻城活動的獎勵規則和野外擊殺的精英怪瘟疫使者一樣,殺的多積分多、獎勵就多,而首領級boss的獎勵尤為豐厚。活動的最後,“積分靠前的玩家還會獲得神祕的獎勵”——官方原話。

“聽不懂。”

禿老李突突突說了一大堆積分啊、規則啊、獎勵啊什麼的,換來的卻是秦玉一陣搖頭,氣得禿老李這次毫不客氣地罵了秦玉好幾遍菜鳥,秦玉慢悠悠地吃著飯,也不搭理禿老李,直到這貨發洩夠了。這才扔出短小精悍的一句:

“單挑我差得遠呢,輕鬆玩死我的人多了去了,修七、我家娘們...”

文小叨打了秦玉一巴掌,這也是實話,修七一劍1、2000,幾劍就能把秦玉戳死,文小叨更是有這種傳說大殺器,這麼一看秦玉的14000多傷害承受量還真不一定能橫行天下。

“還有我呢。2級神力的男人。”

禿老李比了個大拇指。

“2級神力是誰?他的男人我不熟,不過你是肯定打不過我的。”

“滾滾滾——角鬥賽會在嘉年華開幕時開啟,除了單人賽還有5人組隊賽,咱們也組個隊參加——你啊,注意不要拖後腿,得抓緊時間進不。”

“不服單挑。”

秦玉豎起一根手指表示挑釁,禿老李則選擇性無視秦玉單挑的提議:

“你得趕緊提升級別、進階英雄——路漫漫兮其修遠。小鬼,你要做的事情還很多...”

“別廢話了,你就說要幹啥吧。”

“殺怪!!!不停地殺怪。”

“這麼簡單的事...費勁——偽高玩都這樣嗎,願意說些廢話裝自己高階?”

秦玉聳了聳肩。帶著一臉的不屑問文小叨,文小叨搖了搖頭:

“不都是,有的說了廢話也看不出高階。”

禿老李淚流滿面,要不是你個菜鳥啥也不懂我用得著解釋這麼細嗎?!這兩口子配合起來打擊人真是比還凶悍啊。

“行了行了,滾蛋吧,我夫妻要就寢了。”

“還不是各睡各的。”

禿老李說完這句立馬消失,兩把勺子齊齊砸在門上,秦玉叉著腰過去把勺子撿起來,指著門憤憤地說道:

“咱今晚一定得要點強,為了打這貨的臉也不能各睡各的!!!”

“滾開!!你個loli控!!!”

一個枕頭伴隨著文小叨的呵斥飛了過來,秦玉敏捷地接住,心裡卻震驚不已:

“這妞什麼時候回屋拿的枕頭?敏捷滿點吧?!”

......

......

翌日上了線,第一時間先衝到野外試驗新內功的效果,原來的還在,已經在的加成下變成了10級,看來並不會代替。

事實上是一個需要配合催動的內功,不催動時只有被動加成生命值和內力值、以及相應恢復效果的屬性,而自身內力也沒有以及屬性,也還是和原來一樣。

生命和內力的被動強化效果最終數值比計算的結果多了20%左右,蘭斯洛特說有可能是內力系數1.2的原因,按照網遊的慣例,這個係數1.2應該就是120%的強化。

為了驗證這個數字,阿爾法決定催動內力試一試:

先催動了100點普通內力打了一記,結果戳中狗頭人獵手的打出了120點內力傷害,剛好是20%;

然後阿爾法又點了一記穴,發現最大持續時間也達到了12秒,還是20%;

最後阿爾法拉來一隻座狼啃了自己一會,想看看有什麼變化,結果很明顯,1點內力抵消的傷害量也是原來的120%。

有意思,阿爾法乾脆又把輕功踩上了,高度、速度、甚至連使用的內力值消耗都有20%的強化,當然,的內力消耗是在原有基礎上降低20%,而不是增加20%,那叫削弱,不叫強化。

這個看起來是個相當給力的屬性啊,直接全方位無死角強化。

光是被動效果就已經給力得不得了,而主動催動後的效果更是強得一塌糊塗,攻擊附帶效果,也變成了更強大的,阿爾法趕忙又找了些小怪一試:

嘖嘖,那一出真是驚天地泣鬼神啊,代表冰冷傷害的藍字啪啪啪蹦個不停,各種附加效果就更不用說了;

更是牛逼,阿爾法拉了一群近戰小怪打自己,結果沒等自己出手,小怪死了一片,全被給反彈死了。

接著阿爾法又戴上了,要看看40%的強化效果——這下更爽了:

內力和生命都猛地向上躥了一大截,阿爾法算一算基本就是40%強化後的效果,果然對的所有效果的有效,9品音波屬性內功在的強化下完全不啻於絕學了。

從這個意義上來說,都能稱得上是神器了——本來就接近傳說了,而且還能繼續升級。

至於,這個可以對內力塑形的技能實用性還有待開發,但妥妥是好東西沒說的。

和,這次的《比翼殤》任務高達s級的難度也算給了阿爾法不菲的回報,同時的音波屬性讓阿爾法也見識到了的變態。

只是到底怎麼升級阿爾法還不知道,應該不是殺怪升級,這兩天遺忘之塔裡精英怪殺了、boss也殺了,根本沒什麼反應,蘭斯洛特說武器升級條件應該會有提示,既然一直沒提示,說明殺這些怪並不是升級的條件,

那會是什麼呢?蘭斯洛特想不到,貝拉也想不到,阿爾法這個小白當然就更想不到了。

走一步看一步吧,昨天折騰了一天武功升級任務了,也沒打鐵,今天還得恢復“規律”的遊戲步驟,趕在嘉年華前把等級提升到60轉職,不知道阿爾法的武俠轉職後會是什麼職業。

又打了幾隻小怪做了幾個有關武功的小實驗,阿爾法滿意地看了看自己的武功欄...