第三百二十八章 隱藏職業=垃圾
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第三百二十八章 隱藏職業=垃圾
選擇職業,確定未來的目標方向,是冒險者們加入位面系統後所面臨的第一個重要抉擇。
有的職業前期強勢,中期平凡,後期頹勢。
有的職業上手極難,但只要稍微登堂入室,實力立刻就會躍升幾個層次。
而有的職業,不論是前期中期還是後期,都會在眾多職業中處於絕對的強勢地位,幾乎堪稱同階不敗。這樣的職業,自然只有真正的曠世奇才有資格去研習理解,天賦、條件稍微不夠的人都會被系統判定為“不夠資格”。
比如天賦要求極高的旅法師,又比如騎士系職業的頂峰【龍騎士】,那個老牌強勢職業————想要轉職龍騎士,你需要**有一條真正的純血巨龍任你騎乘,否則無論在騎士這行有多高的天分,也絕不可能轉職成功。
而在位面冒險中,,大家都會將稱這樣的職業型別為————“隱藏職業”。
————意思是,令人不想看到的傢伙,絕對不想在自己這邊看到的職業。
“嗨,我想去一顆荒蕪星球捉一些魔獸幼崽,誰想去的?”
“哦,這位朋友想來?你是什麼職業?近戰還是遠端?”
“什麼,你是隱藏職業!?對不起,我可不想帶個拖油瓶去死,你還是去其他人那碰碰運氣吧。”
這是酒館中廣為流傳的老啊笑話,說的就是那些選擇“隱藏職業”的笨蛋不被人待見的尷尬處境————這些被豬油蒙了眼睛的“天才”自以為天份過人,選擇了冷門中更偏門的職業方向,自然也就會被一般的冒險隊伍拒之門外。
沒錯,冷門偏門並不代表實力底下,就算是旅法師這種上手極難的磨時間職業,也多多少少會有強人出現。
不過,他們還是會被拒之門外。
為什麼?
拜託,臨時組隊冒險的時候,哪個隊長會選擇那種團隊定義不明、連職業特性都不甚瞭解的傢伙做隊友?不要命了!?
探索異位面並不是什麼好玩的遊戲,而是真正的拿命去填去賭,團隊的一點點小問題就會令冒險者飲恨與不知名的星球上,連收屍都不可能。為了修正這些小問題,在這千百年的冒險過程中,時間已經用“大浪淘沙”的方式,驗證出什麼才是真正有用的冒險者,什麼才是適應力最高的職業————適應力不足=被淘汰。
所有不能修習鬥氣的戰士都被淘汰,所有不能精通三個學系法術以上的施法者都被淘汰,所有治療效果不行的治療者都被淘汰,所有團隊定義不明的職業都被淘汰……這樣的淘汰得益於先驅者的親身經歷,不同環境下的戰鬥經驗,以及他們對“團隊”二字的理解與定義。
團隊是什麼,是由什麼組成?
近戰,遠端,輔助,是一個團隊組成的三要素。近戰就是那種拿著劍盾禦敵於最前方的人,遠端就是操控戰場程序跟釋放強力攻擊手段的傢伙,至於輔助就沒那麼明確的定義,博物學者、裝備師、治療者等其他隊員都可以算作其中。
這樣“鐵三角”的團隊構成,已經被時間證明是冒險隊伍最穩定的結構。而構築這三角的冒險者,需要的不是高人的一等的實力,而是超絕的適應力,這樣才能保證在任何情況下都能發揮出自己那一角的作用————否則就沒有資格被團隊所接納。
舉個例子,如果有人是隱藏職業【控火者】,那麼他絕對會被所有人排除在冒險團隊外,只能去當街邊小攤的烤肉師傅————這樣專精玩火的傢伙,在火元素位面自然是要風得風要雨得雨,強悍的一塌糊塗……不過,他們一旦到了火元素貧瘠的環境下實力就廢掉了一半,完全承擔不了“遠端”那控場
輸出的任務————在這樣“三角”中,一旦有一個角坍塌下去,那麼整個團隊就會面臨全線崩盤的危險,而一旦在冒險中戰線崩盤,這個冒險團隊也就要全部客死他鄉。
為什麼最基礎的劍盾戰士跟光明牧師,是最受青睞的職業?
就是因為他們的職業定位清晰,一個是抗打保護隊友,一個是治療手段豐富,在團隊中可以完美相容其他隊友,可以保持穩定發揮出自己的力量。
而隱藏職業雖然職業介紹聽起來很美,什麼“六階一下無敵手”,“不死肯定成強者”,“魔法兼修天下無敵”————但事實上,這些職業不是成型緩慢,危險性高,就是研習難度太高以至於連找個老師都難————太難的東西,自然沒多少人懂,沒多少人懂,自然也就難以發展下去……沒有繼續發展的可能,自然也就會被淘汰。
————“好的,就算你魔法兼修成功,職業研習的也不賴……可哪個小隊需要一個左手拿劍,右手扔火球的傢伙亂來?”
————“你覺得自己該算是近戰,還是遠端?”
————“什麼,都是?”
————“那你肯定近戰比不過前面的專精戰士,遠端比不過後面的專職法師……魔法兼修=一半時間玩劍,一半時間玩魔法,就算你再怎麼天賦異稟,也絕對不可能比別人花兩倍時間專心鍛鍊更強吧?”
————“你說你肯定更強?”
————“好吧,看來你是個很倔強的傢伙,不過我們還是不會讓你加入……誰知道你會不會跟別人對砍時一個激動,扔個大火球把我們的盾戰跟別人的近戰一起爆了?或是在後面扔魔法覺得不爽,直接拔劍就往前面衝,讓我們一下就沒了遠端支援?”
“寧願穩,不要強”,沒人會拿整一小隊的命開玩笑。
(本章完)