第二百一十五章 聯合制造,我的最愛
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第二百一十五章 聯合制造,我的最愛
伊馬和夥伴們,正向著柏林市中心的展覽中心進發。地,當然是聯合制造的個人電腦展示會。
雖然在PB公司最新推出的這種型號電腦中,寰宇公司提供了包括處理晶片、液晶屏等最關鍵部分。
但在歐洲人看來,整機是歐洲第四大個人電腦公司PB公司製造,硬碟是法國採購,主機板是德國生產,包括其他的外設,也是歐洲產品,所以,他們都有意無意地,將這款電腦稱呼為“聯合制造”,而不稱呼PB公司為它所作的命名。
這一點也不奇怪。
就個人電腦處理器晶片而言,在寰宇公司推出自己的國騰處理器以前,全世界用的都是美國的晶片。
歐洲電腦公司,根本就插不進這個市場。
就是現在,英特爾公司的全球市場佔有率也達到了百分之七十一,在個人電腦領域獨佔鰲頭。
AD公司的處理器其實和寰宇公司差不多,由於在生產技術上的差距,總是跟在英特爾的後面。本來AD公司在低端市場還有一定份額,但寰宇公司國騰處理器的推出,搶佔了它部分份額。在全球市場上,兩家公司差不多各佔百分之十六,和百分之十左右。
之前還有一家Cyri司,它的技術獨立研發能力,比AD和寰宇公司還差。
而且寰宇公司在全球電器公司中一向有著不錯的口碑,Cyri公司在個人電腦處理器的競爭中,慢慢地被邊緣化,現在的市場份額還不到百分之三,處在奄奄一息的掙扎之中。
既然歐洲從來就沒有生產國個人電腦處理器,那麼用美國的晶片。何用中國地晶片,對於歐洲客戶來說,也沒有太多區別。
因此,在他們心中,很自然地就將處理器這一塊,從電腦配置中排除出去。
從這個角度來看,聯合制造的中國成分,也就只有液晶顯示器一塊而已。液晶產品是寰宇公司的起家產品,能夠成為電腦的配件之一。也是理所當然。
其他的主要部件,則全部都是歐洲公司生產。
於是,從歐洲人的角度,無論怎麼看,這款電腦都是一款不折不扣的歐洲產品。
這就很讓他們滿意了。
說來慚愧,由於冷戰期間,歐洲對美國的依賴,他們在獲得安全的時候,也不得不付出慘重代價。
個人電腦產品。就是歐洲所交地保護費之一。
主機板、硬碟、記憶體,幾乎所有這些電腦部件都是採購美國貨,所謂的歐洲個人計算機公司,也不過是將從美國、東亞、日本採購的配件,進行最後組裝而已。
即便如此,在西歐市場上,惠普、戴爾等美國電腦公司,也佔據了超過百分之八十的份額,留給歐洲本地公司的市場份額,少得可憐。
誰說歐洲人沒有民族自豪感?
恰恰相反。作為曾經的世界文明中心,他們的民族自豪感極其強烈!
現在,一款“真正”的歐洲製造個人電腦隆重推出,他們就算是不買,也絕對要去捧個場,為“自己”的個人電腦吶喊鼓勁。
就像是伊格爾和他地夥伴們一樣。大家利用暑期打工掙的一點錢,這次都決定了,用來購買聯合制造!
其實在他們看來,這個展示會完全沒有必要開。
就是聯合制造的電腦效能略差一點,他們也能夠忍受。
再說,他們從心底裡,對寰宇公司的處理器也不是那麼有信心,萬一展示會搞砸了,丟的不光是中國人的面子,他們歐洲。才是最感到顏面無光。
還沒有到展覽中心,伊格爾他們就被路上擁擠的人潮給鎮了一下。
到處都是往展覽中心而去的人,由於道路堵塞,很多人都下車步行,臉上充滿了自豪的笑容。
伊格爾發現,這些人,大多數是十多二十歲,半大不大的青少年。
作為八零後長大地歐洲少年們,在他們能夠對世界有一個清醒地認識以前。曾經兩極之一的蘇聯已經沒落。什麼蘇聯給自由世界帶來的威脅,他們從來就沒有切身體會過。
沒有享受到美國給歐洲的好處。他們也最多從感情上略略偏向美國一些,但更多的,是對本國、本民族的自豪感。
這是第一款具有“純正”歐洲血統地個人電腦,而且本國公司在其中起著重大作用。
“第一次”,這個詞總是容易讓人充滿激動。
或許在第二次、第三次,這樣出現的次數很多之後,他們會為此疲倦,趨於理性。但至少在這一次,全歐洲的電腦使用者們,尤其是八零後的青少年們,是抱著“就算損失一千二百八十美元,也要支援歐洲產品”的心態來的。
伊格爾的記憶中,展覽中心是一個很大的羅馬式建築,高高的石階、雄偉的廊柱,使它成為柏林地標誌性建築之一。
可現在,他根本就看不到登上展覽中心的石階。
在他眼前,是由人體所鋪成的一個斜坡,一浪一浪地向展覽中心裡湧去。
看到這個景象,伊格爾既感到熱切期待,又有些緊張。
“聯合制造”千萬給歐洲製造爭氣啊,不要讓美國人看我們的笑話!
伊格爾懷著複雜的心情,耐心地跟在前面的人後面,緩緩地向前。他忽然感到有些好笑,這哪裡是來參加什麼電腦展示會,這麼多人,他能看到什麼?
他走了一段路,猛然發現,身邊的夥伴們,都被擁擠的人潮給擠散,不知道哪裡去了。
看不到邊的人頭中間,只剩下他一個人。
人流前進得很慢,前面地人不知道為什麼,在展廳入口圍成一團,發出一陣陣的讚歎之聲,讓後面地人心癢難搔。卻又不知道前方,到底有什麼好東西。
聖誕節快到了,天本來很冷。
可是如此多的人擠在一起,伊格爾只感到身上汗流浹背,到處都是蒸騰地熱氣。
終於來到了展廳門口,他算是明白,前面的人為什麼一直徘徊不前,久久不願挪動腳步了。
在展廳門口,左右設立著兩個展臺。
每個展臺都擺著兩臺“裸機”——沒有機箱。只有一堆散件的裸機。
每臺裸機的旁邊都豎著一個牌子,上面標明瞭這臺計算機的所有配置。
英特爾奔三,零點一八微米制造技術,1.13G主頻,支援英特爾多媒體指令集!
好傢伙,這是把英特爾最新款的處理器拿出來對比啊!伊格爾手心暗暗捏了一把汗,為聯合制造擔心,在處理器上,聯合制造。絕對不是老牌處理器廠商英特爾的對手啊,這次可要丟臉了!
自從寰宇公司推出了國騰處理器以後,全球的處理器競爭,更趨激烈。
英特爾公司的處理器更新換代越發頻繁,電腦使用者們對這種情況既高興,又痛苦。英特爾為了全面壓倒國騰晶片,採用了許多新技術,所以,使用者們雖然可以用到效能更好地個人電腦,但其價格。也在不斷攀升。
就拿這款奔三1.13G處理器來說,就這麼小小的一塊晶片,零售價就達到了六百多美元!
聯合制造的整機價格,也不過它的翻番而已!
伊格而有些不忍目睹地瞟了一眼旁邊,另一臺裸機標明的配置,感覺到自己似乎是在做賊一般。竟然有些不敢去看。
他的眼睛猛地睜大了。
國騰三代,零點一四五微米制造技術,1.3G主頻,全面支援寰宇多媒體指令集!
旁邊有一說明,該款處理器晶片,暫時全面供應聯合制造電腦整機,待擴大生產線後,將向市場開放零售。
預計單片價格為二百一十美元左右。
這不可能,不是都說寰宇公司的製造技術不及英特爾公司嗎?他們就算改進了生產工藝,達到了一百四十五奈米技術。其成本,難道比英特爾公司還低,而且是低到這個程度?
他沒有想過,歐洲的電子產品價格高昂,除了工人的工資之外,所收取地各種專利費用,也是使得歐美電器產品價格,從來居高不下的主要原因。
對於那些電器巨頭來說,他們靠著收取專利費。就能獲得大把大把的鈔票。
而寰宇公司的國騰處理器,全部是自己的技術。它又是自己生產向外銷售。不需要像其他人支付昂貴的各種授權費用。再加上一些特殊的生產方式,其價格當然和英特爾的晶片對比以後,低到一個不可思議的地步。
這就是為什麼目前,中國的電子廠商,在向全世界供應越來越多地電子產品,但價格卻具有極強競爭力的主要原因。
因為它們都是向寰宇公司獲得授權!
而寰宇公司向本國廠商所受取的專利費,以匯率換算以後,要比歐美的產品,低一半以上!
伊格爾也顧不得再看英特爾裸機的介紹了,僅僅比較處理器晶片一項,他已經對聯合制造具有了極大的信心。
他現在關心地,是德國廠商製造的主機板。
在個人電腦中,最重要的就是晶片、主機板,他直接關係到電腦的效能。國騰晶片已經顯示出了強勁的動力,那麼德國的主機板又怎麼樣?
最新專利技術晶片組,全面支援六十四位技術、寰宇多媒體標準,資料傳輸速度為一個G!
我的上帝,太棒了!這真是太棒了!這真是上帝的傑作!
詞語貧乏的伊格爾想不出別的讚美方式,只能一個勁地讚美上帝。
他在暈頭脹腦地時候,還注意到主機板上一個特殊的插槽,那是用於顯示卡的。這不同於英特爾推出的AGP顯示卡標準,而是獨創技術。
展臺的工作人員,對此沒有做過多介紹,只是簡單向伊格爾等同樣注意到這個插槽的人,說明這是德國主機板廠商的專利技術製造。因為以前的顯示卡走資料匯流排,因此在佔用頻寬的同時,落後地匯流排設計方式。也限制了顯示效果。
所以,德國主機板廠商設計的這款主機板,讓處理器直接驅動顯示卡,資料交換能力同樣達到了一個G。
由於針對國騰三代處理器進行了最佳化,影象顯示也和以前有極大區別,不再透過主晶片計算以後,由顯示晶片將影象重現。而是直接將圖形資料交給顯示晶片計算,大大地緩解了CPU的工作壓力,更大的提高了電腦的效能。
聽到這裡。伊格爾一下把注意力從主機板轉換到顯示卡上。
對於顯示卡的介紹同樣簡略,他只明白了一件事:這款顯示卡也是針對寰宇多媒體標準進行最佳化。雖然顯示卡本身只有十六兆視訊記憶體,但新技術,可以讓部分資料轉移到,整機標配的一個G記憶體進行計算,在的同時,反而大大地提高了顯示效果。
看到這裡,伊格爾算是明白了,這整臺計算機。差不多完全就是依照寰宇技術標準所作地最佳化。
這,就是寰宇公司和歐洲計算機廠商合作的目的嗎?
他暫時沒空關心這些,只是對聯合制造的效能,給予了最大的關注。
實測的效果,讓伊格爾振奮得想要大喊大叫。
聯合制造的整機效能,在資料計算方面,要比英特爾的晶片,快將近一倍!而在3D影象顯示方面,更是遠遠地將英特爾整機,甩到了後面!
這也表明。不管是普通商業用途,還是遊戲,聯合制造的效能,面對英特爾,具有著全面壓倒地優勢!
甚至,它優異的影象顯示。還可以用來做小型圖形工作站使用!
這完全不敢相信,這怎麼可能!
一點也不知道,第五版的Vie,實際上也是完全改變似中立的態度。悄悄地,全面支援了六十四位技術,併兼容三十二位技術。
早在九五年,第一塊國騰晶片推出的時候,寰宇公司就開始祕密對Vie進行改寫,讓其支援六十四位技術。改寫工作並不繁重。但為了保證相容三十二位技術中出現問題,軟體部門對這一版本進行了大量的測試,不斷改進其中的錯誤。直到兩年半以後,才以第五版的名義,悄無聲息地,將其推入了市場。
同樣使用這一版本,英特爾的晶片沒有加成效果,但也不會故意對其進行壓制。
但假如電腦使用者使用所有基於寰宇技術的電腦整機,他們就會發現。這臺計算機地效能,優越到讓他們震驚的地步!
並且。由於基於寰宇技術的電腦,也同樣能使用普通的三十二位軟體,所以使用者很容易錯誤地以為,這是因為國騰晶片採用了零點一四五微米制造技術的原因。
寰宇公司,零點一四五工藝,給所有的人,都留下了深刻地印象。
伊格爾一直痴痴地受在門廳入口,捨不得離開。
展示臺迴圈不斷地用各種測試軟體,對比著英特爾整機和聯合制造之間的效能差異,每一次的結果顯示出來,都會贏來圍觀著熱烈的掌聲。
雖然很多人,都已經看過無數遍了,可他們還是以最大的熱情,對“我們的”電腦,給予了最高的讚揚!
太振奮人心了,太令人幸福了!
伊格爾有種醉酒的感覺,嘴裡一直髮出傻呵呵的笑聲,可沒有人指責他。因為很多人,都和他一樣,臉上掛著痴呆的笑容,連口水,都快要掉下來了。
“快走啊!前面門口地傢伙,你們要看到什麼時候!”後面憤怒的人群,開始大聲指責。
一股股大力向前湧來,硬生生地,將戀戀不捨的伊格爾推入了展廳。
好可惜,我好想再多看一會兒啊!
已經有些陷入迷障狀態的伊格爾,翻身還想再回到門廳,可人流夾著他,讓他腳不沾地的推動他,向更深入的內部展廳走去。
伊格爾的遺憾只持續了很短一段時間,他立刻發現,這裡面的展廳更加精彩。
展廳裡面是一個個的小隔間,人們排著對等在隔間門口,在隔間地上方,是一塊四十五寸的液晶大螢幕。顯示著隔間裡面地人,遊戲地畫面。
“這是微軟的帝國時代?不對,帝國時代不是2D的嗎,可這明顯時3D遊戲啊!”伊格爾在一個隔間外面,望著上面的大螢幕,身體一震。
他看了一小會兒,就確認,這的的確確是微軟的帝國時代。
可是,他也沒有看錯。這是一款3D的帝國時代!
裡面的玩家顯然還沒有從以前2D遊戲地操作中適應過來,在全景和區域性之間視角拉放之間,轉換很不熟練。
那個玩家很喜歡採用第一視角,操縱著一臺投石機,向電腦的主城投放著石塊。
“嘭”,投石機的振動聲,由高品質擴放機播放出來,所有看著大螢幕的人,似乎都感到地面一陣震動。
投石帶著火焰。狠狠地砸在對方的城頭,大塊的城牆坍塌,那壯觀的景象,讓所有觀看大螢幕的玩家,都屏聲靜氣,不敢出聲。
隔間裡面那個玩家,樂此不疲地在各個部隊之間切換,採用第一人稱視角,親自控制著部隊衝鋒。
那萬馬奔騰的場面,看得所有人都熱血沸騰。
可是。他也過分追求這個視覺享受了,沒有時刻採用全景,檢視自己地基地。
等他攻下電腦的一個分基地,他的主城早已被電腦攻破。他的部隊還在奮勇向前,畫面上就突然出現一個提示“你失敗了!”
在所有排隊的人鬨笑聲中,那個玩家不服氣地從裡面出來。然後不聲不響地就直接排到了隊伍最後面——雖然隊伍已經長達數十米!
太美了!
不愧是微軟,他們什麼時候推出了3D的帝國時代?
可惜,這個版本的帝國時代,並不是微軟推出的。
由於寰宇公司的Vie,已經佔據了全球個人電腦作業系統絕對霸主的地位,微軟也曾經想竊取寰宇地原始碼,開發自己的作業系統,然後將寰宇公司一腳踢開。
然而,寰宇公司以每年一個版本的速度,不斷推出新的作業系統版本。讓微軟追無可追。
到後來,灰心失意的微軟放棄了得不償失的開發工作,轉頭安心充當寰宇公司地總經銷商和服務商。
比爾表現出了極強的經營能力,用各種手段,將市面上所出現的優秀軟體,囊括入Vie的作業系統中,使之不斷充實,成為全球電腦使用者,不作二想的唯一選擇。
同時。不甘心的微軟也在開發基於Vie平臺的遊戲。
帝國時代就是他們花了一年時間,精心打造的一款即時作戰遊戲。
微軟的設計組又沒有其他的工作。對於這款遊戲花了巨大地心思,讓其在美輪美奐的影象效果之外,也儘量顧及到了使用者的電腦效能。
但更重要的,是他們吸收了市面上所有即時作戰遊戲的特長,使得這款遊戲的可玩性非常強,剛一推出,就贏得了玩家們極大的讚譽。
寰宇公司的軟體子公司,可是和微軟互換了股份的,他們也拿到了這款遊戲地程式碼,並對其進行了改進,以支援寰宇公司的六十四位技術和多媒體指令集,並針對最新地主機板、顯示卡,作了大量改編,才形成了伊格爾所看到的3D版本。
當然,寰宇公司沒有將微軟最後的希望也剝奪的打算。
這款遊戲,在名義上,仍然是微軟推出。並
機銷售的時候,向用戶推薦。
已經不需要推薦了,伊格爾現在就決定了,這款遊戲他絕對要買!
這麼好玩的遊戲,不買的才是傻瓜!
可是當伊格爾在展廳裡轉了一整圈之後,他的預計購買清單,立刻就擴充套件到四款遊戲。而且,後面的幾款遊戲,比帝國時代還要好玩!
一款名為《突襲》的遊戲,同樣是即時作戰,但完全顛覆了以前的那些即時作戰遊戲,採集資源的方法。
這款遊戲的策略性,遠遠超過普通的那些即時作戰遊戲。
它沒有一出來就是搞建設,然後大軍往前推進的遊戲方式。這款遊戲沒有建設,一出來,就按照二戰歷史,給萬家所扮演的一方,配備相等數量的軍隊。
火炮、坦克、車輛……。每一個單位都栩栩如生,和歷史上一模一樣。
它的玩法,也極為考驗玩家的戰略戰術能力,想要帶領大部隊往前直推,唯一地結果就是全軍覆沒!
要想獲得勝利,必須反覆推敲每一個區域性戰術。
等著這裡的玩家,最開始也覺得遊戲上手比較困難。但很快,他們發現了這款遊戲的樂趣,那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罷、步兵也罷、火炮陣地也罷,在遊戲中,沒有一個單位是沒有用的,就看玩家如何佈置。
它的3D效果,讓遊戲畫面顯得更加巨集大,猶如在觀看二戰實景!
遊戲也同樣允許玩家扮演每一個具體單位,這樣的玩法,更讓玩家樂此不疲,興奮異常。
在這個遊戲中。還有一個與往常的即時作戰遊戲,完全不同的地方,那就是戰略點數。
玩家在一局結束,所剩餘地作戰單位越多,得到的戰略點數也越多。而這又使得玩家在下一局中,有更多的召喚增援的次數。
這就要求玩家兢兢業業地玩好每一局。
前面不能打好基礎,後面的遊戲難度就會越來越大,當盟軍諾曼底登陸的時候,德軍將只剩小貓兩三隻,無法抵擋數十萬盟軍的猛攻。
還沒有從《突襲》的滔天炮火中清醒過來。伊格爾又被《家園》給震驚了。
全3D的遊戲畫面,伊格爾本來已經有些麻木了,但看到家園迷離地外太空景緻,三百六十度迴轉作戰模式,成千上萬的太空戰艦發射的鐳射束、粒子束,伊格爾的眼睛一下就沾在了螢幕上。一動不能轉動!
幾款遊戲都是即時作戰遊戲,可是,卻能想出如此之多的新模式,給玩家新的玩法,這,真是太了不起了!
等他最後知道,這些遊戲全部都是寰宇公司精心打造,針對聯合制造的六十四位模式、超強顯示加速效果、強勁的多媒體功能,頓時恍然大悟。
原來是寰宇公司,難怪啊!
在這個世界上。寰宇出品,必屬精品啊!
誰還能製作出,比寰宇公司更加出色的軟體作品?這根本不可能嘛!
懷著對寰宇公司推出遊戲的無限期待,伊格爾進入了最後地展廳,也是整個展示會,最大的一個展廳。
這是一個足有一千多平方米的大展廳,但此時裡面,就像是一個自由市場,無數的人正在裡面大聲呼喝。興奮得似乎想要跳舞。
伊格爾簡單瞭解了一下游戲模式,就立刻同樣陷入了癲狂之中。
這是一款網路遊戲。一款3D網路遊戲,網路版的《羅馬帝國》!
景緻的畫面,讓今年才推出地第一款2D網路遊戲相形見拙。並且,這款遊戲涵蓋了建設、模擬經營等概念,讓玩家從一名普通的羅馬公民,最終成長為一名統治全羅馬的凱撒!
金錢概念,讓經營也成為遊戲的重要一環。
玩家在野外不能從獵物身上得到金錢,只能讓玩家獲得經驗,增長能力。而經營,是購買藥品、療傷、招攬隊伍、購買裝備的主要來源,這就擴充套件了遊戲的內涵,賦予了遊戲更大的生命力。
另一方面,如果玩家只注意自身鍛鍊,而忽略培養自己的領地,那他充其量,能夠成為一名出色的騎士,替其他人打工。
因為,在大規模戰爭中,玩家的能力再強,也只能做到十人敵、最多數十人敵,但面對敵人千軍萬馬,縱然玩家能力再強,最多能逃地一條性命,而無法獲得戰爭勝利。
如果說微軟公司推出的單機版《帝國時代》,是讓玩家以巨集觀角度來玩遊戲的話,那麼網路版的《帝國時代》,則同時需要玩傢俱有巨集觀和微觀兩種視角,並隨便切換,以得到最大的享受。假如玩家的經營能力出色,他可以培養起一支龐大的軍隊,同樣可以摧城拔寨,享受遊戲的樂趣。
我的老天爺,這就是寰宇公司!
他們那些軟體設計人員地大腦,到底是怎麼做的啊,他們怎麼能夠想出如此之多地新鮮玩法?
這個念頭一直在伊格爾頭腦中盤旋,在他的遊戲到最關鍵的時刻,也沒有從大腦中消除出去。反而是越加深刻。
伊格爾一邊忙著鍛鍊自己的遊戲人物技能,一邊忙著經營一家雜貨店掙錢。
他知道,自己已經無可救藥地,成為了寰宇公司忠實的擁,無法自拔。
至於聯合制造的個人電腦,那還用說嗎?
在當天,乃至此後持續一個月的展示會上,一個聲音成為所有參加過展示會的玩家們的共識:聯合制造,我的最愛!