簡體版 繁體版 第一百二十章 首局·開始

第一百二十章 首局·開始


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第一百二十章 首局·開始



暗自思量間,眾人業已將那一疊身份牌抽得七七八八的了,而當我緩過神來的時候,桌面中心處只剩下最後一張身份牌了,於是我只好乾咳了兩聲,跟著有些無奈地伸出手去,將最後的這一張身份牌拿到了自己的手中。

我小心翼翼地偷瞄了自己手中的這一張身份牌一眼,這才發現,原來我拿到了忠臣。

討厭的忠臣,我玩了這麼久的《三國殺》,感覺最沒意思的身份就是忠臣了,這簡直比主公還要無聊啊!不過沒辦法,眼下這是為了保住自己的性命而即將開始的一場遊戲哪!所以說,無論如何,我必須得要傾盡全力去對待它才行啊!

忠臣就忠臣吧!哼哼!且看我如何力助反賊把主公弄死!呃,不對,應該是力助主公把反賊和內奸都給弄死才對!真是的,喜歡玩反賊與內奸的我,整天都想著怎麼把主公弄死,搞到現在做了忠臣還滿腦子想著怎麼弄死主公!這真是失禮極了……

“大家都確認好自己的身份了吧?那麼現在請拿到主公的遊戲參與者開啟自己的身份牌並明示於眾!”神兵大哥雷斯塔如是說。

此時,羅傑抬起自己那一隻明顯在發顫的手,跟著將自己的身份牌打了開來,眾人當即一瞟,結果發現羅傑確確實實是拿到了主公這一個身份。

太好了!羅傑過去就曾經跟我一起玩過,而先前搭檔的時候,兩人配合起來還是比較默契的,現下既然我們兩個被分配到了同一支隊伍裡,那麼這第一局取勝的可能性就大大增加了啊!

“那麼現在已經確定好了,四號位的遊戲參與者羅傑先生是主公,所以說,接下來的話,我們要來隨機派發角色牌了!這個所謂的角色牌其實就是原版《三國殺》裡邊所說的武將牌,為了不造成概念上的混亂,那麼現在決定將接下來要派發的這一些角色牌統統稱之為武將牌,即使他們原先的身份並不是武將。”

話音已落,雷斯塔利索地從桌面上拿起一小疊卡牌,跟著是三張又三張地發給在場的八名遊戲參與者,這個流程我熟悉得很,他這是在給每一個遊戲參與者派發三張武將牌,而每一名遊戲參與者將從各自隨機分配到的三張武將牌中挑選其中的一張,跟著扮演這一張武將牌所對應的這一名武將來進行這一局的遊戲。

“來到這裡的話,有一點我必須得再補充說明一下,關於這一個特別版本,實際上,它並沒有所謂的主公技存在,不過,倒是有一種叫做勢力技的技能存在,這個所謂的勢力技,其本質其實與主公技是相同的。說到這個勢力技的話,我們就必須要提一下武將角色中的一個勢力問題。在這一個特別版本中,武將群分為三大勢力,分別為神之勢力、鬼之勢力以及人之勢力。”

勢力技?嗯,我大致知道是怎麼一回事了。所謂的勢力技,雖說在形式上與主公技有些區別,不過其本質應該與主公技是相同的。

“在身份牌派發完畢之後,拿到主公的遊戲參與者將自己主公的身份明示於眾,那麼從這個時候開始,主公就已經得到了勢力技,至於具體得到了什麼樣的勢力技,這就完全取決於這一名角色本身所屬的那一個勢力了。舉個例子來說,拿到主公身份的這一名武將他(她)本身是屬於神之勢力的,那麼他(她)所得到的勢力技就是與之相對應的神之勢力技。”

果然如此呢!與我設想中的基本一致啊!

“接下來再跟大家簡單介紹一下所謂的神之勢力技、鬼之勢力技以及人之勢力技的具體情況。所謂的神之勢力技是這樣子的,當主公需要使用或者打出一張殺時,可以發動神技,所有神之勢力的武將依次選擇是否代替主公出殺,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做之時為止。這一個神技與原版中那個劉備的主公技即激將其實是一樣的。”

“所謂的鬼之勢力技是這樣子的,當主公需要使用或者打出一張閃時,可以發動鬼技,所有鬼之勢力的武將依次選擇是否代替主公出閃,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做之時為止。這一個鬼技與原版中那個曹操的主公技即護駕其實是一樣的。”

“所謂的人之勢力技是這樣子的,當主公處於瀕死狀態之時,其他人之勢力的武將對主公使用桃,則主公將額外回覆1點體力。這一個人技與

原版中那個孫權的主公技即救援其實是一樣的。”

果然是這樣子啊!所謂的勢力技其本質與主公技是一樣的,只不過在這一個特別版本中,這種特殊的技能被廣泛應用到了各名武將的身上,而不是隻限制於特定武將才能夠使用,換言之,無論是誰當了主公,他(她)都能夠擁有勢力技!

“那麼關於這一個遊戲的基本說明就到此為止了,你們能夠吸收多少就是多少,這全由各自的能力而定,而我也不會再重複做出相同的說明了。接下來的話,在所有遊戲參與者選擇完武將牌之後,遊戲就準備正式開始了!不過,在遊戲開始之前,還要煩請大家聽一聽普羅米修斯大人的一番講話。”

神兵雷斯塔的話音尚未完全落下,這時,在場八名遊戲參與者的目光全都集中到了普羅米修斯的身上,無論如何,這個傢伙的每一句話,甚至是每一個字都極為緊要,如果不好好聽他說的話,爾後吃虧的一定只能是自己。

“各位,我想說的事情只有兩件。第一,這是一場必須得要公平的遊戲,如果有人在遊戲途中妄圖作弊的話,那麼我可以擔保,他(她)一定是最快失去生命的那一個人。你們要知道,我可是神的白晝分身,所謂的發現作弊現象以及殺死一個人對我而言根本就都是輕而易舉的事情,所以說,千萬不要太高估你們自己的力量,即便你不是凡人。”

“第二,這個遊戲雖然規定了只要有一個人能夠取得全勝、所有的人就無須面臨死亡的局面這樣一個事情,可是,如果有人為了幫助別人取得全勝而做出故意殺害隊友等等任何一種對自己隊伍不利的事情,那麼頭一個死亡的人便是他!而且,遊戲結束之時,所有的人依然不能脫逃全體陣亡的命運!”

“因此,我要告訴你們,所有的人都必須竭盡全力去取得屬於自己隊伍的勝利,無論該局勝利會導致什麼樣的後果,你都必須要認認真真地去對待這一局遊戲,而不是為了其他隊伍能夠取得勝利而做出不利於自己隊伍的事情!如果你能夠認認真真地去對待這一場遊戲的話,說不定將它看在眼中的我會特赦免去你的死罪呢!哼哼!我的話就說到這裡了,你們有任何意見嗎?”

普羅米修斯的話語說到這裡,所有的人都保持緘默不語,當下,八名遊戲參與者兩兩之間是面面相覷、一言不發,未幾,八人盡皆微微搖頭,神色凝重。

果然不出我所料!普羅米修斯這個傢伙根本不可能讓我們做出任何投機取巧的事情哪!我們能夠做的事情只有是在符合規則、公平公正的條件之下,靈活地運用我們自己的智慧來獲取最終的勝利果實!

於是,很快我們就開始各自對武將牌進行一番選擇了。

嗯,對於發到我手中的這三名武將,我必須得好好衡量一下,看看哪個角色比較適合當前的局面以及自己的使用習慣。

首先是第一名武將,來看看他的明細情況如何!

※※※

名字:卡魯希耶

性別:男

體力:4

勢力:鬼

技能:失覺

失覺:每當你對一名角色使用殺時,你可以捨棄一張手牌,使得該殺不能被目標閃避。

※※※

嚇!這武將居、居、居……居然是那個卡魯希耶!普羅米修斯這個傢伙在搞什麼鬼啊?難道說……這些武將其實都是……哎!對哦!剛才雷斯塔已經說過了,什麼神之勢力、鬼之勢力以及人之勢力的,看樣子,這所謂的神之勢力裡邊的武將應該就是真實存在的神之勢力裡邊的成員了,那麼鬼之勢力指的應該就是九鬼這一個勢力了,至於人之勢力的話,現在還不太清楚是什麼情況。

嗯,說起來,卡魯希耶這名武將的技能還是不錯的,所謂的失覺其實可以說是一種強殺技能,這樣的武將,單單從殺傷力上來講還是比較可取的,不過我並不是很喜歡使用這種型別的武將呢!雖說作為忠臣,使用這樣的武將算是比較適合的,不過我還是覺得能夠避免使用這樣的武將就儘量避免使用吧,畢竟我還是比較喜歡那些個技能好玩一點的武將。

像以前玩原版《三國殺》的時候,我就不怎麼喜歡選那些什麼關羽跟趙雲的,因為他們不但不容易爆發,而且本身

的技能也比較單調而無趣(這純粹是許願的個人觀點,大家完全可以無視它,其實關羽凶起來很猛的,趙雲爆發也可怕,而且趙雲還很剋制曹操呢),但對於拼命型或者說伺機爆發型的武將我還是比較能夠接受得了的,像什麼黃蓋、呂蒙、甄姬以及黃月英這一類的武將玩起來就挺有意思的。

不過,我最喜歡的武將其實是像陸遜這種型別的,擁有一個強大的鎖定技(謙遜),同時又能擁有一個有趣而爆發力強勁的逆天技能(連營),這著實是有趣極了!

※※※

我真的是備註:《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,並於2009年6月底《三國殺》被移植至網遊平臺的一款國內最流行的桌上游戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。

我也是備註:《三國殺》是由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國大陸廣受歡迎。

我也算一個備註:以上兩個備註之內容來源於百度百科之《三國殺》。

※※※

額外說明(簡易版本)

《三國殺》這款遊戲的規則如下:

一、開始遊戲

1、決定身份

八人局為一主公、二忠臣、四反賊以及一內奸。

2、挑選武將

首先分給獲得主公身份的玩家三名主公以及另外隨機抽取的兩張武將牌,一共是五張武將牌。由主公玩家挑選一名武將進行扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家看。

將剩餘的二十四張武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各三張(十人局時每人發兩張)。接著每人從三張牌裡挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分發體力牌

拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。

4、分發起始手牌

將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。

手牌:拿在手裡的牌。

將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裡的牌全部正面朝上放置)。

二、回合流程

回合流程總共分為回合開始階段、判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段以及回合結束階段這六個階段。

三、武將死亡

當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用“桃”來挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裡的牌,並亮出身份牌。

四、獎勵與懲罰

1、任何人除掉一名反賊(即便凶手也是反賊),立即摸三張牌。

2、若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌以及裝備區的卡牌。

五、遊戲結束

當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:

1、主公死亡。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2、若所有的反賊和內奸都已死亡,則主公與忠臣(不論死活)都獲勝。

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第一百二十章已更新(上架以後的第十七更)!求推薦票、求金票!謝謝!

可愛的親們,有一件重要的事情需要大家留意一下,那就是,筆者在接下來的幾天裡有萬分緊要的家事要處理,所以說,在這幾天的時間裡會無法進行碼字而且還有可能會無法進行更新,就這個情況的話,希望大家能夠諒解,不過還請親們放心,待到筆者將事情處理完畢之後,一切將會暫時性地恢復正常的。

(本章完)