簡體版 繁體版 閃避與暴擊設定

閃避與暴擊設定


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閃避與暴擊設定

閃避與暴擊技巧

閃避:攻擊到達的一瞬間做出閃避動作,之後依靠閃避屬xing。

閃避屬xing失效:角se短暫僵直。閃避屬xing生效:系統控制角se在最短時間內沿閃避方向,躲開攻擊。如有多次攻擊同時到達,也會被一同閃避掉,除非有攻擊是迎著閃避的方向而來。

暴擊,透過攻擊鎖定,與彈道的調整和預判,擊中敵人的要害部位(脖頸,頭部,),之後依靠暴擊屬xing論成敗。

僵直:受到傷害後的短暫停滯(在此之間速度會大降),會根據受傷程度確定時間。另外,由於疼痛度系統,會根據個人的心理承受能力,產生不同的“心理僵直”。

攻擊大致分為四個型別。

輔助類:盜賊疾行,俠客身輕如燕,牧師騎士的技能等,步驟:確定目標,使用技能。

鎖定類:單體技能,近戰攻擊,遠端攻擊等,鎖定了目標後發出的攻擊。這種攻擊需要使用到主角的閃避技巧,攻擊到達的瞬間做出閃避動作。

非鎖定類:鎖定類的攻擊方式中,遠端類攻擊和技能是可以透過預判來進行非鎖定類攻擊的,而且當鎖定類攻擊發出後,如果鎖定的目標死亡或者消失,這波攻擊也會變成非鎖定類攻擊(這種情況,攻擊的速度會下降。)

非鎖定類攻擊通常可以透過自身的判斷和速度來躲開,所以只能透過自身避開彈道來進行閃避,而不能使用主角閃避的方法。

範圍xing或者指向xing攻擊:如法師32技能炎之路徑,40技能炎之奔騰,戰士的衝刺等等。這類技能也不能依靠閃避屬xing,必須提前判斷逃離技能範圍。;

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